Als Rocket League-purist met meer dan 1,300 uur had ik niet verwacht dat ik de Fortnite-racespin-off zo leuk zou vinden

Als Rocket League-purist met meer dan 1,300 uur had ik niet verwacht dat ik de Fortnite-racespin-off zo leuk zou vinden

Bronknooppunt: 3003999

Ik werd enthousiast toen ik voor het eerst hoorde dat Psyonix een Rocket League-racespel aan het maken was. Het is iets wat Rocket League-spelers zich al heel lang voorstellen: we houden van raketaangedreven autovoetbal, maar het kan toch ook leuk zijn om auto-acrobatiek uit te voeren tijdens races?

Toen hoorde ik dat Raketracen zou geen Rocket League-modus of een nieuwe, op zichzelf staande game worden, maar een modus in Fortnite. Mijn misschien oneerlijke onderbuikreactie was: ugh. Mijn grootste zorg was dat Rocket Racing, als verlengstuk van Fortnite, zou aanvoelen Fortnite in plaats van het acht jaar oude spel waarvan ik het eigenzinnige, moeilijk te beheersen autogedrag ruim duizend uur heb geoefend. Ik ben nog nooit in een Rocket League-imitator terechtgekomen; ze verwateren het of vinden gewoon niet dezelfde raar leuke wetten van de natuurkunde. 

Maar toen probeerde ik vanochtend Rocket Racing, en schieten: het blijkt dat ik het toch leuk vind. Ik vind de . ook wel leuk Overlevingsmodus van Lego Fortnite Epic werd eerder deze week toegevoegd. Wat maakt het uit? Ben ik nu een Fortnite-speler? 

Zoals voorspeld, rijden de auto's van Rocket Racing niet zoals die van Rocket League. Modders maken Rocket League-hindernisbanen waar meesters van de vrijvliegende besturing hun absurde vaardigheden gebruiken om in principe auto-kour te doen, en dit is dat niet. Rocket Racing-auto's komen dichter in de buurt van het bestaande wagenpark van Fortnite, met de geest van de acrobatiek van Rocket League erin. Psyonix heeft de basisconcepten van Rocket League (je kunt boosten, springen en vliegen) aangepast in besturingen die verstandig van toepassing zijn op Mario Kart of F -Nul-stijl cursussen. Het is noodzakelijkerwijs niet eenvoudig om onder de knie te krijgen, maar je kunt niet de zero-G Olympische duikroutines uitvoeren die Rocket League-spelers doen (niet dat dat echt logisch is in een race).

De auto's hebben boosters aan de achterkant die kunnen worden afgevuurd om sneller te gaan, maar ze werken niet als straalmotoren die je de lucht in sturen zoals in Rocket League. In plaats daarvan is 'vliegen' een functie van de springknop, die raketboosters activeert die aan het onderstel van je auto zijn bevestigd. Die motoren tillen je verticaal op als een Harrier-vliegtuig, zonder het risico te lopen om te kantelen, en de knop kan worden uitgezet om je over grote gaten te loodsen. Lucht die naar links, rechts, omhoog of omlaag ontwijkt, houdt je snel vast aan het dichtstbijzijnde oppervlak in die richting. Het is een meer automatisch proces dan in Rocket League, maar het is best leuk om plotseling met honderden kilometers per uur tegen het plafond te rijden.

De belangrijkste manoeuvre is het driften, wat natuurlijk gebeurt als je een harde bocht neemt, en kan worden geholpen met raketboosters. Net als in Mario Kart wordt een succesvolle powerslide afgesloten met een snelheidsboost om je naar het volgende stuk te stuwen. Gecombineerd met springen en ontwijken, zorgt dat voor veel manieren om je rijlijn door elk parcours te optimaliseren – dus nogmaals, niet echt ‘Rocket League-racen’, maar toch een leuk racespel.

Alle races die ik tot nu toe heb gespeeld, waren competitief, met op zijn minst een paar racers die aan het eind om de eerste plaats streden, en er is al een klassementsmodus. Er zijn naar mijn mening 26 kaarten, variërend van eenvoudige circuits waarbij omhoog op en neer is tot tracks waarbij ik begon te vergeten welke kant op was - totdat ik per ongeluk op de springknop drukte terwijl ik ondersteboven was en van de baan viel.

Ik hou echt niet van de hoofdinterface van Fortnite – het oververzadigde veld met thumbnails en meldingen irriteert me, op een weliswaar ouderwetse manier – dus ik kan niet zeggen dat ik blij ben dat Rocket Racing onderdeel is van Fortnite en niet een nieuwe modus in Rocket League, die ik al lang op Steam had voordat Epic Psyonix kocht. Het is echter leuk en het is moeilijk om te veel te klagen over een gratis spel.

Omdat ik ook Lego Fortnite aan het graven ben, denk ik dat ik voorlopig alle 57 GB Fortnite geïnstalleerd laat. Ik had tijdens de Black Friday-uitverkoop toch de trekker over moeten halen voor een SSD van 4 TB.

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer