Apple Vision Pro Preview: vroege gedachten over My Time Inside

Apple Vision Pro Preview: vroege gedachten over My Time Inside

Bronknooppunt: 3092751

De afgelopen drie weken heb ik de kans gehad om veel tijd door te brengen in Apple Vision Pro. Terwijl mijn volledige recensie nog in de maak is, wil ik enkele eerste gedachten delen die ik heb gehad tijdens het gebruik van de headset en wat dit in het algemeen betekent voor de XR-industrie.

Het moet gezegd worden dat iedereen die niet inziet hoe belangrijk de lancering van Vision Pro is, de XR-industrie fundamenteel niet begrijpt. Dit is het grootste wat er is gebeurd sinds Facebook Oculus in 2014 kocht.

Het is niet alleen Vision Pro zelf, het is Apple. Alles aan het apparaat suggereert dat het bedrijf de headset niet als een technische demo beschouwt. Het is een langetermijnstrategie, waarschijnlijk met een toekomstgerichte routekaart voor minstens tien jaar. En zelfs dan is het niet zo dat Apple magisch is en altijd de beste dingen in de branche gaat maken; het is dat de dingen waar het goed in is, de lat voor anderen zullen leggen om tegen te concurreren, wat resulteert in versnelde vooruitgang voor iedereen. Dat is iets wat Meta al heel lang nodig heeft.

Het moment lijkt opmerkelijk veel op het moment waarop de iPhone 17 jaar geleden werd gelanceerd. Destijds maakte een handvol technologiebedrijven smartphones die vooral gericht waren op zakelijke gebruikers, een relatief kleine subgroep van gebruikers vergeleken met alle consumenten. Toen kwam de iPhone, ontworpen als een smartphone die iedereen kon gebruiken, en het allerbelangrijkste: een smartphone die mensen zouden gebruiken willen gebruiken.

En hoewel de iPhone bij de lancering minder deed dan een BlackBerry, haalde hij gestaag dezelfde technische mogelijkheden in. Ondertussen heeft BlackBerry nooit hetzelfde gebruiksgemak kunnen inhalen. Minder dan tien jaar na de lancering van de eerste iPhone was BlackBerry vrijwel uit de smartphonebranche verdwenen.

Vergeleken met Quest lijkt het gebruiksgemak van Vision Pro zo veel op de originele iPhone versus de Blackberry dat het niet eens grappig is. De interface van Quest heeft altijd gevoeld als een aan elkaar genaaid lappendeken van verschillende ideeën, die weinig duidelijkheid, intuïtie en samenhang bood.

Wat Apple vanuit softwareoogpunt op Vision Pro heeft gebouwd, is out-of-the-box fenomenaal volwassen, en het werkt precies zoals je zou verwachten, tot aan het maken van een tekstselectie, het delen van een foto of het bekijken van een video. Uw tien jaar (of meer) spiergeheugen van smartphones, tablets en pc's werkt in de headset, en dat is aanzienlijk. Apple laat zich niet gek maken, ze wisten dat Vision Pro de eerste headset van velen zou zijn, dus hebben ze een eersteklas softwarebasis gebouwd voor de komende jaren.

Gelukkig voor Meta heeft het een veel gediversifieerder bedrijf dan BlackBerry. Het is dus onwaarschijnlijk dat ze uit de XR-ruimte worden geduwd.Zuckerberg zal dat na al die tijd niet meer laten gebeuren. Maar Meta's stapels geld garanderen niet langer de dominantie van de ruimte. De aanwezigheid van Apple zal het belangrijkste ding forceren dat Meta niet heeft kunnen doen in zijn XR-inspanningen: focus.

Zelfs als er bij de lancering geen enkele native Vision Pro-app op de headset zat, is het indrukwekkend hoe goed de meeste iPad- en iPhone-apps direct uit de doos op de headset werken. Technisch gezien zijn de apps Realiseer je niet eens dat ze op een headset draaien.

Voor zover de iPad- en iPhone-apps weten, gebruik je een vinger om ze te bedienen. Maar in werkelijkheid gebruik je het vrij naadloze look+pinch-systeem van de headset. Scrollen is vloeiend en responsief. Slepen en neerzetten werkt precies zoals je zou verwachten. Knijpzoom? Eenvoudig. Op een vreemde manier is het verrassend hoe een het voelt alsof je een iPad-app op Vision Pro gebruikt.

Er zijn meer dan 1 miljoen iPad- en iPhone-apps die kant-en-klaar op Vision Pro kunnen worden uitgevoerd. Dat betekent dat de overgrote meerderheid van de apps die u dagelijks gebruikt, in de headset kunnen worden gebruikt, zelfs als de ontwikkelaar geen native VisionOS-app heeft gemaakt. Als bewijs dat Apple echt heeft nagedacht over de technische onderbouwing en het gebruik van zijn bestaande ecosysteem, krijgen apps die een selfie-camera verwachten in plaats daarvan een weergave van je Persona (je digitale avatar) te zien. Apps met videogesprekken of gezichtsfilters werken dus 'gewoon' zonder te beseffen dat ze niet eens naar een echte videofeed kijken.

En het is echt indrukwekkend hoe je naadloos geëmuleerde iPad-apps, platte Vision Pro-apps (genaamd Windows) en 3D Vision Pro-apps (genaamd Volumes) kunt uitvoeren, allemaal in dezelfde ruimte, vlak naast elkaar. Sterker nog... het is zo gemakkelijk om te multitasken met apps op de headset dat een van de eerste knelpunten die ik opmerk een gebrek aan geavanceerd vensterbeheer is. Het is een goed probleem voor de headset; er zijn zoveel apps die mensen daadwerkelijk willen gebruiken (en ze kunnen zo gemakkelijk naast elkaar draaien) dat de software nog niet in staat is om alles op een eenvoudige manier te organiseren.

Voorlopig blijven apps vrijwel gewoon waar je ze neerzet. Maar soms zitten ze elkaar in de weg, of gaan ze voor elkaar open. Ik verwacht dat Apple dit probleem binnenkort zal aanpakken met een soort vensterbeheerder die doet denken aan vensterbeheer op MacOS of iPadOS.

Het kunnen uitvoeren van de apps die je al kent en waar je van houdt, is niet het enige voordeel dat Apple uit zijn ecosysteem haalt. Er zijn overal kleine maar betekenisvolle voordelen. Het is bijvoorbeeld een gamechanger om dezelfde wachtwoordbeheerder te kunnen installeren die ik op mijn telefoon en computer gebruik. Al mijn inloggegevens zijn beveiligd met OpticID en kunnen in elke app op commando automatisch worden ingevuld. Dat maakt het een fluitje van een cent om aan te melden bij de tools en services die ik elke dag gebruik.

En dan zijn er nog dingen als Apple Pay, dat mijn creditcardgegevens en verzendadres al kent. Op ondersteunde apps en websites is het kopen van iets net zo snel als dubbelklikken op de digitale kroon om de aankoop te bevestigen. Vergelijk dat eens met het typen van uw gegevens in elke afzonderlijke app via een langzaam virtueel toetsenbord.

En dan is er nog AirDrop, FaceTime, enz. Het klopt echt en het begint te voelen alsof je het kunt doen alles wat u in de headset wilt doen, zonder dat u deze hoeft af te zetten en naar uw telefoon of computer hoeft te gaan.

Het is duidelijk dat Apple zich lange tijd geobsedeerd heeft door de details van de Vision Pro-gebruikerservaring. Eén voorbeeld: nadat ik de headset had geïnstalleerd, was de aangepaste HRTF voor gepersonaliseerde ruimtelijke audio al geïntegreerd, die ik een jaar of twee geleden voor mijn AirPods op mijn iPhone had gescand. Dus zonder enige extra stap krijg ik overtuigender ruimtelijke audio telkens wanneer ik de headset gebruik.

Er is dus veel leuks aan de headset die uit de doos komt. Het is in staat tot zoveel van wat u al elke dag doet, en dan combineert het interessante nieuwe mogelijkheden. Maar hoe graag je ook wilt dat de headset je alles-apparaat is, het lijdt geen twijfel dat het formaat en het gewicht knelpunten zijn voor die drang. Het comfort van Vision Pro ligt in dezelfde marge als vergelijkbare headsets in zijn klasse (hoewel het misschien iets moeilijker is om de meest comfortabele manier te vinden om hem te dragen).

Een van de interessantste dingen aan Apple Vision Pro is voor mij dat het laat zien dat de prijs niet hetgene is wat headsets ervan weerhoudt kleiner en comfortabeler te zijn (in ieder geval niet tot $ 3,500). Apple had geen nieuwe en duurdere technologie om AVP kleiner te maken dan bijvoorbeeld de $500 kostende Quest 3.

Er is een weg vooruit, maar die zal tijd vergen. Dit 'holocake'-lensprototype van Meta, dat gebruik maakt van holografische optica, is waarschijnlijk de volgende stap op het pad van de vormfactor voor MR-headsets. Maar er zijn nog steeds doorbraken in onderzoek en ontwikkeling en productie nodig om dit mogelijk te maken.

Uiteindelijk zullen headsets die de hele dag productief willen zijn, de ‘koffietest’ moeten doorstaan, wat betekent dat je een volle mok koffie kunt drinken zonder deze tegen de headset te stoten. Ik maak hier niet eens een grapje over; ook al is het verder perfect, het dragen van iets dat je ervan weerhoudt fundamentele menselijke dingen zoals drinken te doen, is een lastige afweging die de meesten niet zullen maken.

- - - - -

Er zijn dus een paar gedachten die ik tot nu toe heb gehad over de headset (en wat het bestaan ​​ervan in bredere zin betekent). Je kunt binnenkort onze volledige Vision Pro review verwachten, die veel meer technische details en analyses zal bevatten. Als je vragen hebt voor die volledige recensie, kun je ze achterlaten in de reacties hieronder!

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR