Alan Wake 2 op Xbox Series X verbetert de PS5-prestaties

Alan Wake 2 op Xbox Series X verbetert de PS5-prestaties

Bronknooppunt: 2964543

Alan Wake 2 is een van de mooiste videogames ooit gemaakt. Met prachtige verlichting en ingewikkelde itemdetails is het een beetje een technische showcase, vooral op pc met padtracering ingeschakeld. De PS5-release ziet er ook briljant uit, zoals ik vorige week besprak, met de vergelijkbare beelden zonder enige path-tracing-fijnheden en met enkele problemen met de beeldkwaliteit. Ik heb echter niet veel tijd besteed aan het kijken naar de verschillen tussen de kwaliteits- en prestatiemodi. Ondertussen arriveerde de recensiecode voor Xbox Series-machines pas bij de lancering, wat een aantal belangrijke vragen oproept: komt Series X overeen met of is deze beter dan PS5? Heeft Xbox Series S de kracht om een ​​fatsoenlijke Alan Wake 2-ervaring te bieden?

Op PS5 en Series X biedt Alan Wake een kwaliteitsmodus en een prestatiemodus, die respectievelijk gericht zijn op 30 en 60 frames per seconde. Remedy is echter veel verder gegaan dan alleen het aanpassen van de resolutie, waarbij de ontwikkelaars een reeks instellingen hebben teruggeschroefd om het doel van de hogere prestatiemodus te bereiken, hoewel de meeste van deze wijzigingen vrij subtiel zijn.

Het meest voor de hand liggende is dat de dichtheid van omgevingsobjecten aanzienlijk wordt verminderd in de prestatiemodus. Planten die in de kwaliteitsmodus aanwezig zijn, zijn vaak geheel afwezig als we overschakelen naar de prestatiemodus. Gras heeft ook de neiging om een ​​vermindering van de dichtheid te zien, met een schaarser en vlekkeriger uiterlijk. Verspreide bladeren en rotsen worden op dezelfde manier uitgedund. Beide modi zien er op hun eigen voorwaarden prima uit, maar de kwaliteitsmodus ziet er aanzienlijk weelderiger uit in onderlinge confrontatie, met overvloedig, dik blad. Terwijl we naar het terrein kijken, lijkt de prestatiemodus ook een iets ruwer terreinoppervlak te hebben, met minder duidelijke verplaatsing voor gronddetails. Dit is het duidelijkst van dichtbij, waar de grond duidelijk minder geometrie vertoont dan in de kwaliteitsmodus.

De video-uitsplitsing van Digital Foundry op de Xbox Series X- en Series S-versies van Alan Wake.

Textuurfiltering krijgt ook een klap en hoewel het meestal geen groot verschil maakt, worden met name textuurdetails op afstand niet goed opgelost in de prestatiemodus. De werkelijke resolutie van in-game texturen is echter ongewijzigd, aangezien beide vergelijkbare detailniveaus van dichtbij oplossen. Volumetrische verlichting kent ook enkele duidelijke bezuinigingen en de resolutie wordt enigszins teruggeschroefd om het strengere doel van de frametijd te bereiken. De mistkwaliteit wordt ook verlaagd.

De volgende stap is de schaduwkwaliteit. De schaduwen van de prestatiemodus zijn minder uitgebreid, zodat objecten op afstand geen schaduwen hebben. Geen van beide modi vertegenwoordigt pc op zijn best, maar de kwaliteitsmodus heeft duidelijk een betere schaduwdekking, hoewel de algehele resolutie er hetzelfde uitziet. Het grootste deel van het verschil in normaal spel komt neer op schaduwfiltering, die op een hoger kwaliteitsniveau werkt in de kwaliteitsmodus. Randen zien er onscherper uit en schaduwen zien er iets vloeiender uit, waardoor de schijn van aliasing wordt geminimaliseerd.

Er zijn ook een aantal andere instellingen gewijzigd. LOD-instellingen zijn agressiever in de prestatiemodus, dus pop-in is opdringeriger en vindt dichter bij de spelersweergave plaats. De globale verlichting krijgt ook een klap, dus bepaalde details, zoals het haar van Saga, laten een minder nauwkeurige verlichting zien in de prestatiemodus. Reflecties in de schermruimte lijken ook merkbaar verbeterd in de kwaliteitsmodus, met een minder korrelig en beter gedefinieerd uiterlijk, hoewel dit slechts een bijproduct is van de verschillen in weergaveresolutie tussen de twee modi.


Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien.

Qua resolutie wordt de Series X-versie weergegeven op 1270p in kwaliteitsmodus, met een 4K FSR 2-uitvoerresolutie. In de prestatiemodus kijken we naar een resolutie van 847p, met een uitvoer van 1440p. Dit maakt het een match voor de PlayStation 5-versie, wat zich in het algemeen uitstrekt tot de visuele kwaliteit. Ik kon niets opmerkelijks vinden om de visuele kenmerken van deze games te scheiden: ze zien er feitelijk hetzelfde uit, tot aan de minder dan bevredigende artefacten van de FSR 2-opschalingspas.

Framesnelheden zijn waar de twee systemen uiteenlopen. Series X levert op zijn beurt een zeer soepele weergave van Alan Wake. In de prestatiemodus biedt het bijna een vergrendelde 60 fps, met ongebruikelijke uitzonderingen. We kunnen tijdens het doorlopen soms een of twee frames laten vallen, en er zijn een paar plekken die een tijdelijke daling van de framesnelheid veroorzaken, maar de game voelt over het algemeen vrij soepel aan. De consistentie van de opkomst hier is verrassend en geeft aan hoe schaalbaar de game is op de GPU – en hoe meegaand Alan Wake 2 kan zijn ten opzichte van lagere CPU-hardware. De kwaliteitsmodus is zelfs nog stabieler en volgens de ingesloten video hierboven kon ik maar één opvallend gebied vinden waar 30 fps niet kon worden gehaald. Overal elders draait het spel op een vergrendelde snelheid van 30 frames per seconde, zonder dat ik afwijkingen kon zien. Opnieuw levert Alan Wake 2 geweldige resultaten op, ondanks de zeer geavanceerde visuele presentatie.

PS5 doet het niet zo goed. Bepaalde gebieden hebben het echt moeilijk in de prestatiemodus, met een onstabiel gevoel bij typisch spel in de getroffen gebieden. De framesnelheidsdelta ten opzichte van de Series X is verrassend, waarbij de PS5 er in sommige missies consequent niet in slaagt zijn frametijddoel te bereiken. Hetzelfde geldt voor de kwaliteitsmodus. De PS5 loopt net tegen het framebudget van 33.3 ms aan in moeilijkere gebieden zoals de tweede Saga Anderson-missie. De prestaties zijn prima over het hele spel heen, en meestal haalt de game zijn doel van 30 fps, maar de resultaten zijn gemengder dan je normaal zou verwachten van een game van de huidige generatie met 30 fps. De GPU van de PS5 wordt hier iets te hard geduwd, zonder de nodige hoofdruimte om bij te blijven in moeilijkere segmenten. De Series X heeft daarentegen veel minder van deze problemen, hoewel de laadtijden een paar seconden langer kunnen zijn.


We kijken hier naar de prestatiemodus van 60 fps, maar welke optie je ook kiest, Xbox Series X haalt het framesnelheiddoel veel consistenter vergeleken met PS5.

De junior console van de huidige generatie van Microsoft, de slanke Series S, heeft de neiging te worstelen met enkele van de meer grensverleggende stukken software van de huidige generatie en hoewel er duidelijke nadelen zijn vergeleken met de krachtigere machines, presteert hij zichzelf over het algemeen redelijk goed. Alan Wake 2 draait met een doel van 30 fps op Series S, zonder optie om een ​​hogere framesnelheid in te schakelen. Dit komt vrij vaak voor in Series S-games, waar hoge framerate-opties vaak een te grote boete voor de beeldkwaliteit opleveren, tenminste als het gaat om bijzonder veeleisende titels.

Afgezien van die concessie ziet de Series S er echter prima uit met visuele instellingen die vergelijkbaar zijn met de prestatiemodus van de Series X. De objectdichtheid is ongeveer hetzelfde, terwijl de schaduwkwaliteit identiek is. Volumetrische lampen lijken ook dezelfde vrij beperkte resolutie te hebben in de prestatiemodi Series S en Series X. Texturen zorgen echter voor enkele verschillen. De meeste texturen lijken hier een volledige match te zijn tussen de twee machines, maar in de Mind Place hebben de caseboard-texturen duidelijk een veel lagere resolutie op de Series S. Vooral de tekst ziet er rommelig uit op de S, hoewel de bijbehorende foto's er ook uitzien minder onderscheidend. Reflecties in de schermruimte worden ook verminderd met een aanraking van de S. Het statische korrelpatroon lijkt iets prominenter en de details zijn vager in het gereflecteerde beeld. Ik denk echter niet dat dit voortkomt uit een downgrade van de visuele instellingen; het is waarschijnlijker dat het een bijproduct is van een lagere weergaveresolutie.

Intern werkt de Series S op of rond 720p. Dat is minder dan de resolutie van 847p in de Series X-prestatiemodus. De uitvoerresolutie blijft echter op 1440p, aangezien de twee consoles een zeer vergelijkbare helderheid vertonen in foto's – en het zeldzame fragment van de gebruikersinterface dat geen anti-aliasing heeft, komt uit op een aantal pixels van 1440p. Als je door de gamewereld beweegt, is het gemakkelijker om aliasing te herkennen in de Series S-versie. Geen van beide consoles bedekt zichzelf hier echt met glorie, maar ik zou in het algemeen de voorkeur geven aan het Series X-beeld.





Xbox Series X doet uitstekend werk door zich te houden aan de framesnelheiddoelstellingen van de kwaliteits- en prestatiemodus. De opname links is het enige voorbeeld dat we konden vinden waarin de game over een bepaald speelbereik onder de 30 fps zakt.

Wat de prestaties betreft, haalt de Series S een behoorlijk stabiele 30 fps met een update die iets consistenter is dan de PS5, maar iets achterblijft bij zijn krachtigere broer of zus. Er zijn af en toe momenten in moeilijkere gebieden waar het frames kan laten vallen, hoewel het zich elders doorgaans goed gedraagt. Voor een betaalbare console denk ik dat de Series S hier een prima update levert, en de uitstekende bewegingsonscherpte en langzamere gameplay maken het ontbreken van een 60 fps-optie minder een probleem dan in veel andere titels.

De beste Alan Wake-ervaring bevindt zich ongetwijfeld op het pc-platform. Met eerlijk gezegd ongelooflijke pad-traced verlichting, uitstekende beeldkwaliteit dankzij DLSS en het potentieel voor hoge framesnelheden, overtreft het ruimschoots de consolecode. De consoles zien er op zichzelf echter nog steeds uitstekend uit, met beelden van topklasse, zelfs als de meest weelderige pc-verfraaiing ontbreekt.

Voor spelers die op zoek zijn naar een goede ervaring op consoles, denk ik dat alle systemen redelijk genoeg werk leveren. De prestatie- en kwaliteitsmodi op de premium machines van de huidige generatie zijn ook goed gekalibreerd, waarbij de prestatieoptie er geweldig uitziet ondanks het gehalveerde frametijddoel. De Series X heeft echter een opmerkelijk prestatievoordeel: hij draait een stuk sneller dan de PS5 in belastende scenario's, waardoor het voorlopig de favoriete console is.





Series S mist een prestatiemodus van 60 fps, maar de 30 fps-modus die je krijgt, houdt stand met over het algemeen consistente framesnelheden en slechts zeldzame dips vanaf het doel. Het is consistenter in onze tests dan PS5 in zijn eigen (hogere kwaliteit, hogere resolutie) 30 fps-modus.

Alle consoles vertonen echter in meer of mindere mate bepaalde problemen. Schaduwen hebben last van aanzienlijke aliasing en hebben een lage resolutie, behalve op zeer korte afstand. Reflecties in de schermruimte vertonen al hun typische problemen met occlusie en hebben een korrelig uiterlijk dat er niet erg prettig uitziet.

Bovendien is de beeldkwaliteit soms twijfelachtig, waarbij de prestatiemodi en de Series S het zwaarst worden getroffen, wat waarschijnlijk voortkomt uit agressieve upsampling-doelstellingen in combinatie met uitdagende visuele inhoud. De game heeft ook last van enkele bugs, waaronder enkele audiosynchronisatiefouten in de tussenfilmpjes op de Xbox-versies, dus het kan de moeite waard zijn om een ​​tijdje te wachten totdat er patches zijn geïmplementeerd.

Samenvattend zou ik echter zeggen dat Alan Wake 2 een geweldige ervaring is op alle consolesystemen. Dit is een echte visuele prestatie, die goed gekalibreerde graphics levert, zelfs op de Xbox Series S. Er is nog steeds ruimte voor verbetering, en de PS5 doet er wat aan om consistenter zijn prestatiedoel te bereiken, maar het is echt een indrukwekkende game die Digital Foundry zonder aarzeling aanbeveelt.


Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien.

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer