De regisseur van Alan Wake 2 zegt dat Remedy's vertrouwen in de game werd versterkt door Everything Everywhere All At Once

De regisseur van Alan Wake 2 zegt dat het vertrouwen van Remedy in de game werd versterkt door Everything Everywhere All At Once

Bronknooppunt: 3022534

Alan Wake 2 is zeker niet bang om raar te zijn, of het nu gaat om het veranderen van de lay-out van een niveau met een druk op de knop, of het plotseling veranderen in een volwaardige musical. Het moet echter een zenuwslopende ervaring zijn om zo opzettelijk een spel te maken, omdat je geen idee hebt of je gekke ideeën bij het publiek terecht zullen komen. Maar volgens Sam Lake, creatief directeur van Alan Wake 2, werd Remedy's geloof in de game tijdens de ontwikkeling versterkt door een film die even vreemd als briljant is.

Sprekend tot de Washington Post zegt Lake dat het zien van de positieve reactie van het publiek op Everything Everywhere All At Once, een sciencefictionfilm over de avonturen van een Chinese vrouw van middelbare leeftijd in het multiversum, geruststellend was bij het maken van een spel dat speelt met het idee van de realiteit in op vergelijkbare vreemde manieren. “We waren hier al heel ver mee bezig, maar het gaf mij het vertrouwen om te begrijpen dat wat we hier doen, we deze dingen op het juiste moment doen.”

Meer specifiek verwees Lake naar de transcendentie van conventionele genrestructuren in de film, iets waar Remedy altijd mee heeft gespeeld, maar waar hij vooral graag mee experimenteerde sinds de ontwikkeling van Control uit 2019. “Ik denk dat we gevangenen zijn van deze ideeën, en we hebben zo’n sterk verlangen om de antwoorden te vinden en de antwoorden te verzinnen. We willen heel graag regels en wetten creëren en dingen definiëren”, zegt Lake. “In fictie en kunst is het belangrijk om daar uit te breken.”

Lake wijst erop dat Alan Wake 2 specifiek hierover gaat. Wake as a writer is geobsedeerd door genre, gevangen in een rijk dat het actief tart. "Ik heb het gevoel dat de mening van Alan Wake hierover vrij beperkt is, en dat is een van de interessante tekortkomingen in ons karakter", zegt Lake. “Als je ‘Alan Wake 2’ speelt, zul je zeker zien dat het verhaal en het vertellen van verhalen niet gebonden zijn aan één genre.”

Je kunt het volledige interview lezen hier. Het 2-genre- en dimensiehoppen van Alan Wake lijkt zeker goed te zijn gevallen. Het spel werd genomineerd als voor acht prijzen tijdens de TGA's van dit jaar, en kwam met het beste verhaal. Onze Robin Valentine vond het wel leuk in de zijne beoordelen ook, door te zeggen: "Het komt zelden voor dat een spel van deze omvang zo volledig zichzelf mag zijn, en het resultaat is een ervaring die je bij zal blijven lang nadat je elke angstaanjagende ontmoeting, goedkope manuscriptpagina en eigenzinnige lokale tv-commercial hebt gezien." het te bieden heeft.”

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer