Een terugblik op de 'Final Fantasy' Pixel Remasters, twee jaar later: een RPG-herlaadspecial

Een terugblik op de 'Final Fantasy' Pixel Remasters, twee jaar later: een RPG-herlaadspecial

Bronknooppunt: 2550513
TouchArcade-beoordeling:

Oeh, hij zei de ding. Nee, mijn liefste oude lezers, de RPG herladen maakt geen regelmatige comeback. Maar dan met die van Square Enix Final fantasy pixel remaster serie die op het punt staat ergens in de komende twee maanden de overstap naar consoles te maken, dacht ik dat het misschien leuk zou zijn om op deze games terug te kijken. De vroegste van het stel zijn nu bijna twee jaar oud en ze hebben allemaal nogal wat patches en bugfixes gezien sinds de release. Ik wilde ook een nuchtere kijk op de games hebben, weg van de aanvankelijke glans van het hebben van glimmende nieuwe versies van enkele van mijn favoriete RPG's. Dus hier zijn we, en daar zullen we gaan, wedstrijd voor wedstrijd. Beginnend natuurlijk met…


final fantasy ($ 11.99) - [Beoordeling]

Deze en de tweede game hebben in de loop der jaren zoveel remakes en heruitgaven gezien dat het moeilijk is om precies uit te zoeken welke de meeste dingen goed deed. Gelukkig lijkt het basiskader van dit eerste avontuur robuust genoeg om onder verschillende omstandigheden te schitteren, en ik kan in ieder geval veel plezier beleven aan elke versie ervan. De Pixel-remaster is in sommige opzichten een zuiverdere kijk, waardoor de speler gedwongen wordt het Vancian-magiesysteem te gebruiken en alle extra inhoud die sindsdien is toegevoegd, wordt verwijderd Final Fantasy-vooruitgang begon die specifieke bal aan het rollen. Terugkijkend op een paar jaar ben ik het nog steeds volledig eens met de eerste beslissing, terwijl ik gemengd blijf over de laatste.

Ik denk dat de moeilijkheidsgraad van het spel beter werkt met het Vancian-magiesysteem, ook al is het in wezen net zo eenvoudig als de vorige versie in bijna elk ander opzicht. Wat betreft de verwijderde inhoud? Het had de neiging erg meta te zijn, met bazen uit latere games in de serie en geen echte verhalende ondersteuning voor waarom al dat spul er was. De extra inhoud van de PSP-versie die ook zijn weg vond naar de mobiele versies, deed wat meer moeite om dat aspect op te lossen, en ik vond het best leuk hoe het toegankelijk was vanuit de Temple of Fiends. Het verhaal en de wereld zijn zeker logischer zonder de extra kerkers en bazen, maar ze waren erg leuk en voegden veel waarde toe aan een verder relatief korte game.

Deze Pixel-remaster release had niet zoveel problemen als sommige van de latere, dus er waren maar een paar updates die kleine bugs verhielpen en de gebruikersinterface een beetje aanpasten. Het is nu niet veel anders dan bij de lancering, maar er was toch niet veel werk voor nodig. Helaas blijft het slechte lettertype op zijn plaats. In voor- en tegenspoed lijkt Square Enix er achter te willen staan. We hebben ook nog steeds geen externe controllerondersteuning voor een van deze Pixel-remasters, wat weer een verbijsterende beslissing is van de kant van Square Enix.

Is het beter dan degene die we eerder hadden?

Ik ben dol op die nieuwe soundtrack en de klassieke pixelart, maar de vorige versie die we hadden was gebaseerd op de PSP-versie, die zelf een mooie soundtrack en een goede visuele stijl had. Ik merk eigenlijk dat ik die extra inhoud ook mis. Het is een close call, maar ik ga voor een geen op deze.


Final Fantasy II ($ 11.99) - [Beoordeling]

Het zwarte schaap uit de serie heeft nooit echt zijn ware tanden laten zien aan het westerse publiek, dankzij vrijwel alle lokale remakes die de moeilijkheidsgraad hebben verzacht. De Pixel-remaster is een beetje moeilijker dan sommige van de vorige heruitgaven, maar het is nog steeds aanzienlijk minder gedoe dan het origineel. Anders dan bij de Pixel-remaster van de eerste game zijn er hier geen grote mechanische veranderingen ten opzichte van de vorige heruitgave. Het krijgt een revisie van zijn presentatie, snijdt de inhoud die erin is geïntroduceerd Dageraad van zielen, en daar gaat het om. Het heeft nog minder updates gehad dan de eerste game, maar een daarvan loste een bug op die de game uiteindelijk een beetje moeilijker maakte.

Is het beter dan degene die we eerder hadden?

Nee, in dit geval kan ik zeker zeggen van niet. De vorige mobiele versie was gebaseerd op de PSP-versie, dus het zag er goed uit en klonk best goed. De geknipte inhoud is hier het grote probleem, omdat het zowel verhalend als qua dingen om te doen aanzienlijk aan de game heeft toegevoegd. Zonder is het een mindere game Ziel van wedergeboorte, daar is geen sprake van. Geen van de toevoegingen en verbeteringen maakt het verlies goed, en ik weet niet zeker hoe ze dat zouden kunnen.


Final Fantasy III ($ 17.99) - [Beoordeling]

Dit is waar we enkele interessante verschillen met de Pixel Remaster-serie tegenkomen. Final Fantasy III had historisch gezien minder remakes dan de andere 8-bits games, en toen het eindelijk zijn eerste kreeg, was dat een drastische verandering. De naamloze Onion Kids werden veranderd in benoemde personages met persoonlijkheden en individuele achtergrondverhalen, en de gameplay-systemen werden ingrijpend gewijzigd voor evenwichtsdoeleinden en om tegemoet te komen aan de beperkingen van de 3D-mogelijkheden van de Nintendo DS. Dit Pixel-remaster is gebaseerd op de originele 8-bits versie en volgt deze aanzienlijk nauwkeuriger dan de 3D-versie. Het repareert bugs, verwijdert de beperkingen van het Job Class-systeem en past enkele taken aan voor balansdoeleinden.

Het is een heel mooie versie die trouwer is aan het originele spel dan de 3D-versie, en dat is belangrijk omdat we nog nooit een officiële gelokaliseerde versie van het origineel hebben gehad. Final Fantasy III voor. Deze heeft ook maar een paar updates gehad sinds de lancering, maar er waren niet veel problemen. Als zodanig waren die updates voornamelijk bedoeld om kleine onbedoelde gameplay-problemen op te lossen.

Is het beter dan degene die we eerder hadden?

Aanzienlijk dus, maar als je het er niet mee eens bent, is de vorige versie nog steeds beschikbaar om te kopen en te spelen. De 3D-versie is een interessante alternatieve versie die de moeite waard is om er minstens één keer doorheen te lopen, maar de originele versie is dit Pixel-remaster is gebaseerd op hangt gewoon beter in elkaar. Voeg daar wat mooie nieuwe beelden en gearrangeerde deuntjes aan toe en het is een echte winnaar.


Final Fantasy IV ($ 17.99) - [Beoordeling]

De serie stapte met deze aflevering over naar 16-bit, en dit is waar de serie gecompliceerder en buggevoeliger wordt door de implementatie van het Active Time Battle-systeem. Final Fantasy IV is meer gemaakt en opnieuw uitgebracht dan enig ander spel in de serie, en het is een van de weinige waar de meeste van die inspanningen solide zijn geweest. Het heeft ook een paar fascinerende vorken gehad, waardoor dit "back to basics" is Pixel-remaster een interessante. Hoewel het in eerste instantie lijkt alsof het is teruggedraaid naar het origineel van Super Famicom, bevat het een aantal elementen uit latere versies.

De extra spelinhoud van de Bevorderen versie en hoger is verwijderd, en daarmee ook de functie voor het aanpassen van feesten waarmee je wie je maar wilde mee kon nemen naar de late game-gebieden. Het resultaat is een behoorlijk gepolijste kijk op het stockspel, waarvan ik veronderstel dat het de bedoeling is van de Pixel-remaster serie. Voor mobiele fans is dat een goede zaak. De bestaande mobiele versie van Final Fantasy IV, de 3D-remake, brengt veel veranderingen aan in een poging om curveballs te gooien naar oude fans die deze game al dood hadden gespeeld. Als zodanig is dit de eerste keer dat een ervaring die de originele game weerspiegelt, beschikbaar is voor mobiele spelers.

Deze game was bij de lancering erg populair, maar heeft sindsdien slechts een paar updates gehad. Die updates waren bijna volledig gewijd aan het vernietigen van bugs, maar er waren ook enkele kleine visuele aanpassingen. De game is over het algemeen stabiel en werkt op dit moment zoals bedoeld, dus ik veronderstel dat dit goed gerichte bugfixes waren.

Is het beter dan degene die we eerder hadden?

Ik denk niet dat de 3D-remake van Final Fantasy IV om representatief te zijn voor het originele spel, maar eerder een fantastische aanvulling erop. ik hou wel van de Pixel-remaster beter van de twee, maar ik ben ook dol op die 3D-versie. Speel ze back-to-back voor maximaal effect. Gelukkig is de 3D-versie nog steeds beschikbaar, zodat u precies dat kunt doen.


Final Fantasy V ($ 17.99) - [Beoordeling]

Eén ding zal ik zeggen over de Pixel-remasters van de 16-bits games is dat de visuele make-overs meestal wat subtieler zijn. Als de originele spellen sprites van halve grootte gebruikten, doen de Pixel-remasters. Zelfs met toegevoegde kleuren is het moeilijk om die kleine kerels er veel beter uit te laten zien dan hun 16-bit neven. In ieder geval geeft deze versie van de game de presentatie de make-over die ze allemaal hebben gekregen, verwijdert de extra inhoud die in de Advance-versies is toegevoegd en repareert enkele bugs uit de originele game. Qua mechanica en balans bouwt het voort op de vorige mobiele versie van het spel en brengt het nog een paar andere aanpassingen aan. Een solide versie van een solide game die nooit echt veel dramatische toevoegingen of veranderingen in zijn heruitgaven heeft gehad, alleen wat bonuskerkers verloor en een paar bonusbanen die in het begin niet zo interessant waren.

Deze versie kwam nog heter binnen dan Final Fantasy IV bij de lancering, met een zachte lock-up die zeer betrouwbaar gebeurde tegen de eindbaas en een van de optionele superbazen. Het werksysteem en de manier waarop dingen met elkaar omgaan, maken dit verreweg de meest mechanisch gecompliceerde van deze zes spellen, en daar waren ook enkele problemen mee. Het heeft sinds de release verschillende updates gehad en na veel werk lijkt het in een goed functionerende staat te verkeren.

Is het beter dan degene die we eerder hadden?

Dit is misschien een controversiële kijk, maar ik zeg dat het is niet. Ik ben dol op de nieuwe muziek en de consistente kunststijl is zeker een algemene verbetering ten opzichte van de lastige niet-overeenkomende items in de vorige mobiele versie. Maar ik mis die grote, expressieve nieuwe sprites, en ik waardeerde zeker de stabiliteit ervan. De extra inhoud is niet veel, maar ik veronderstel dat ik het liever heb dan niet als ik de keuze heb. Toch is de kloof hier op geen enkele manier dramatisch en ik zou gemakkelijk kunnen zien dat iemand de voorkeur geeft aan het meer visueel consistente uiterlijk van de Pixel Remaster.


Final Fantasy VI ($ 17.99) - [Beoordeling]

Hier is een game die aanzienlijk minder vriendelijk is behandeld met zijn heruitgaven en remakes. Een van de echte meesterwerken van Square, je zou kunnen zeggen dat het origineel zo perfect was dat het niet verwonderlijk is dat pogingen om er iets aan toe te voegen alleen maar tot een slechtere ervaring hebben geleid. Net als veel van de andere spellen, is er wat nieuwe inhoud toegevoegd aan de Game Boy Advance-versie, en net als aan de andere Pixel-remasters het is hier verwijderd. Het was behoorlijke inhoud, maar niet echt iets dat het spel veranderde, dus het is geen enorm verlies. Mechanisch en qua balans bouwt het voort op de vorige mobiele versie, maar lost het enkele bugs op en brengt het extra aanpassingen aan.

De grootste verandering in deze versie komt met de beroemde operascène. De warbles van de originele muziek zijn vervangen door een volledig vocaal nummer en het spel zelf wordt gepresenteerd in Square Enix's HD-2D-formaat, de enige keer dat een van de Pixel-remasters duik in die stijl. Het neemt wat al een van de meest memorabele scènes van de serie was en laat het nog helderder schijnen. Elke fan van deze game is het aan zichzelf verplicht om dit in actie te zien en te durven dromen van hoe een volledige remake van deze all-timer eruit zou kunnen zien als Square Enix all-in zou willen gaan.

Dit was er weer een die bij de lancering veel problemen had en een aantal patches nodig had om in de juiste vorm te komen. Er konden veel bugs optreden die de voortgang blokkeerden en Gau kon allerlei rommel veroorzaken. Enkele updates later lijkt het grotendeels te werken zoals het hoort. Nog steeds geen controllerondersteuning of wijziging van het lettertype, maar dat is voor al deze het geval Pixel-remasters.

Is het beter dan degene die we eerder hadden?

Ja. Hoewel ik dacht dat de nieuwe sprites die voor de vorige mobiele versie waren gemaakt, hun charmes hadden, het grimmiger verhaal van Final Fantasy VI werkt beter met een ruigere kunststijl, om nog maar te zwijgen van de algehele verbeteringen aan visuele consistentie. De nieuwe operascène is een absolute schuurbrander, en dit is een soundtrack die erom vraagt ​​om gehoord te worden in zijn gearrangeerde vorm. Het enige serieuze verlies hier is de controllerondersteuning, en ik zal een kaars blijven aansteken in de hoop dat Square Enix het op een gegeven moment aan deze games zal toevoegen.


Dus daar gaan we. Een misbruik van de geliefde RPG herladen merk? Mogelijk. Een excuus voor Shaun om over te schrijven final fantasy weer spelletjes? uiterst waarschijnlijk. Maar het is nu te laat om terug te gaan, dus ik hoop dat je in ieder geval genoten hebt van deze kleine blik op de grote goedmakerpoging van Square Enix voor de eerste zes afleveringen van zijn baanbrekende franchise. Zoals altijd, bedankt voor het lezen!

Tijdstempel:

Meer van Raak arcade aan