12 Minutes is een tijdloop-mysterie vol kleine verrassingen 12 Minutes

Bronknooppunt: 846710

Willem Dafoe's gezichtsverzorging aangezien de Green Goblin in Spider-Man me nog steeds achtervolgt. Ik ben al 20 jaar bang voor Dafoe, en 12 Minutes is het bewijs dat die angst sterk blijft, zelfs als ik zijn griezelige grijns niet kan zien. En in 12 minuten heb ik een goede reden: hij wurgde me dood.

Dat was de eerste keer dat een agressieve agent, ingesproken door Dafoe, inbrak in mijn appartement en mijn vrouw ervan beschuldigde een moordenaar te zijn. Het zou niet de laatste zijn. 12 Minutes is een game met een tijdlus, een miniatuur Groundhog Day-mysterie dat draait om deze inbraak en de begraven geschiedenis erachter. Voordat ik 12 Minutes speelde, had ik niet verwacht dat mijn personage op de hoogte zou zijn van de tijdlus. Ik ging ervan uit dat dit een klein spel was waarin je probeerde alle mogelijke manieren te bedenken waarop deze ontmoeting zou kunnen verlopen, door aan draden te trekken totdat je de ene vindt. dat lost het geheel op. Maar nadat Dafoe mijn personage had gewurgd en ik terug in de tijd was gesprongen, had ik plotseling nieuwe dialoogopties met mijn vrouw...lieverd, dit ga je niet geloven...

"Hij meet hoe je vordert in het spel", zegt bedenker Luis Antonio. “Toen ik dat zag, moest ik er ten volle van profiteren. Maar je zou het spel kunnen spelen terwijl je alles weet wat je weet en dingen kunt doen die je weet, maar hij niet. Niets wordt geblokkeerd, behalve zijn medeweten - je kunt niet zeggen dat de agent eraan komt, in de eerste lus, als hij niet weet dat de agent eraan komt.'

Volgens Antonio ben je eigenlijk zo'n 8-10 uur kwijt om 12 minuten door te komen, met nieuwe dialogen en interacties die opengaan naarmate je meer loops doet. Je appartement is klein, maar het is verrassend hoeveel dingen je kunt doen en hoeveel variabelen de uitkomst kunnen beïnvloeden. 'Ik wilde je niet vertellen wat je moet doen. Ik denk dat dat best belangrijk is,' zei Antonio. “Ik denk dat het een mislukking zou zijn, als game-ontwerper, als je een systeem voor het maken van aantekeningen nodig hebt. Het moet heel intuïtief zijn.”

Bij mijn tweede poging, terwijl mijn vrouw op de bank zat te lezen, me niet bewust van de agent die spoedig zou binnenstormen, pakte ik een mes en verstopte me in de kast, in de hoop eruit te springen en hem te verrassen. Ik sprong uit mes in de hand, maar Dafoe klokte me op de kin en maakte een einde aan die lus.

Vervolgens rommelde ik nog meer door het appartement en ontdekte wat slaappillen in de badkamer. Misschien kan ik ze aan mijn vrouw geven en haar in de slaapkamer verstoppen, zodat ik met de agent kan praten voordat hij uit de hand loopt? Terwijl ze op de bank zat, deed ik de pillen in een glas water en vulde het in de gootsteen. Antonio liet doorschemeren dat ze het glas waarschijnlijk niet zou pakken nadat ik het vlak voor haar neus had gedrogeerd. Maar de volgende keer, als ik het eerst in de badkamer probeer te mengen...

Antonio's achtergrond is in de kunst, dus het is geen verrassing dat 12 Minutes er mooi, zacht verlicht en griezelig realistisch uitziet op een manier die me doet denken aan de stop-motionfilm Anomalisa. Het perspectief is vergrendeld op een camera van bovenaf waardoor ik me een poppenspeler voelde, wat werd overdreven door soms stijve en onhandige animaties. Mijn personage en zijn vrouw botsten soms tegen elkaar op terwijl ik door de kamer liep of schakelden robotachtig tussen animaties. Die hik kan de intimiteit verstoren waar 12 Minutes voor gaat - en deze game wil intens persoonlijk aanvoelen.

In de eerste paar minuten zit je voor het dessert bij kaarslicht, pratend als een stel dat jaren de tijd heeft gehad om zich op hun gemak te voelen bij elkaar. Je ontdekt dat je vrouw zwanger is. De invalshoek maakt het bijna voyeuristisch om in hun gesprekken te glippen, en de dialogen en vocale uitvoeringen zijn echt effectief - ze doen me denken aan de natuurlijke dialoog in de indie-grootheid Oxenfree. Ik hoop dat de laatste paar maanden van ontwikkeling van 12 Minutes enkele van die gekke animaties zullen gladstrijken in wat anders een opvallende game is.

Hoe dan ook, het mysterie is hier de grote trekpleister. De meeste spellen zijn tijdloops, zodat je levels keer op keer kunt spelen. Maar ik heb er nog nooit een gespeeld die zijn verhaal zo behandelt 12 Minuten, waardoor de kennis van mijn personage nieuwe mogelijkheden opent in een kleine ruimte vol puzzelstukjes. "Het is niet zoals bij een film waar je tot het einde komt en de aftiteling krijgt", zegt Antonio. “Omdat het om herhaling gaat. De conclusie is wat complexer dan wat ik denk dat mensen zullen verwachten.”

Ik heb het gevoel dat de uiteindelijk samengestelde puzzel er heel anders uit zal zien dan wat ik in het begin denk in elkaar te zetten. 

Bron: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer