ワールド オブ ホラー レビュー - 悪夢のように儚い雰囲気のレトロな恐怖

World of Horror レビュー – 悪夢のように儚い雰囲気のレトロな恐怖

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構造の複雑さとカササギの盗みの目により、悪夢への奇妙で断片的な旅が生まれます。

さあ、World of Horror の悪夢のロロデックスをざっと見てみましょう。復讐に燃える妻たちによって皮をむかれた顔、ニヤリと笑いながら野性的な目をした教師、魂を物々交換する電話勧誘員、人間の皮膚に描かれたトライポフォビアを誘発する格子、その他のおぞましいものを見てください。

時は 198X 年、世界は技術革命 (そして異界の滅亡、しかしそれについては後ほど説明します) の真っ只中にあり、古い世界の迷信と新しい世界の疑惑の間に板挟みになっています。掲示板システムがベールの向こうから殺人的なダイヤルアップメッセージを送信する一方で、悪魔的な儀式が今も月の光で行われている場所。また、この世界は、視覚的にも音調的にも、マンガ ホラーの巨匠、伊藤潤二氏の影響を受けた世界でもあります。伊藤潤二氏の日常のありふれた日常が、過剰なグロテスクに屈する物語は、ラヴクラフト、日本の民間伝承、都市伝説、不気味なパスタなど幅広い影響を利用して、無数のオリジナルのホラーを形作っています。 。しかし、その敬虔な窃盗にもかかわらず、World of Horror は技術的にはローグライク RPG の旗印に分類されますが、テキスト中心のポイント アンド クリックのデザインはまったく別のもののように感じられますが、それでも見事に特異な雰囲気を呼び起こすことに成功しています。それ自体の。

もちろん、その多くは汚れたローファイなプレゼンテーションによるもので、ワールド オブ ホラーのレトロな美学は、地獄の底から吐き出された古代のデスクトップ マシン上で実行されている呪われたコンピューター ゲームの感覚を呼び起こします。ミニマリズムとマキシマリズムが不安な方法で組み合わされており、目まぐるしいインターフェースとまばらに刺激的なテキストが組み合わされ、飲み込むようなチップチューン ドローンと融合し、ツートン カラー パレットでは表現できない恐ろしい詳細でより邪悪な 1 ビット アート スタイルを強調しています。十分に十分に伝わります。不安をもたらすカオスの中に完全に統一感があり、本質的に断片的なゲームの形式に完全に適しています。


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この World of Horror のローンチ トレーラーは、全体のグロテスクな雰囲気を完璧に捉えていますが、ゲーム内でこの種の豪華なアニメーションを期待しないでください。YouTubeで見る

構造的には、ワールド オブ ホラーは物語の緊密な結合を避け、より緩やかなストーリーの枠組みを採用し、絶え間なくかき混ぜられる熱狂的な夢のように、ランダム化された想像力豊かなグロテスクな出来事の絶え間ないパレードを呼び起こします。はい、これはある種の RPG であり、その点ではローグ ライトですが、何よりも - ローファイの華やかさと肌のひだのはためきを取り去れば、それは膨らむ無数の渦巻くパーツから形作られた、元気の良い小さなストーリー エンジンです。そして沈静化して、果てしなく変化する宇宙の危機の物語を形成します。

海辺の町塩川では、何かがとてもとてもおかしい。旧神たちは動揺しており、正確にはどの神に対処するかは、この驚くべきモジュール式ゲームの開始時の選択によって異なりますが、現実の境界が揺らぐにつれて、説明のつかない恐ろしい事件が増加しています。地元のアパートの建物の空気ダクトを、信じられないほど長い手足が滑り落ちているのが目撃されています。ドキュメンタリーの撮影スタッフが近くの森で行方不明になる。ラーメン店は常連客の食欲を不自然に支配しているようだ。奇妙な新しい肥料が染み出す菌類の恐怖を生み出し、それは続いていく。必然的に、プレイスルーの開始時に利用できるいくつかの特徴的なキャラクターの 1 人として調査員の帽子をかぶったあなた次第です。無事に生き残り、そのような 5 つの謎を解決し、町の灯台 (明らかにこの宇宙の騒乱すべてのつながり) にアクセスできるようになります。そして、死や刻々と刻まれる破滅の時計に屈することなく、黙示録を阻止しましょう。







ミッションの合間にはアパートに戻り、入手可能な謎を調べ、リフレッシュし、在庫を整理し、迫りくる宇宙の騒乱を監視します。 | 画像クレジット: パンスタシュ/イスブリッド ゲーム

これは宇宙の力との戦いであり、テーマ的にも構造的にも機構的にも、特にストーリー生成を推進するランダム化されたデッキのようなシステムにおいて、Fantasy Flight のボード ゲームである Arkham シリーズを非常に思い出させます。最も単純に言えば、ワールド オブ ホラーはボード上を移動し、ランダム化されたイベント (ターンベースの戦闘遭遇から複数選択のシーンに至るまでのマイクロ シナリオ) を解決するゲームです。ますます悪意を増す不利な状況に対抗するために、あらゆる戦略的利点を見つけ出し、各段階で全力を尽くします。たとえば、あなたが選択したキャラクターは、穏やかに順応性のあるユニークな統計と、イベントが展開するにつれて成功の可能性を高めるかもしれないし、そうでないかもしれないゆっくりと拡大するアイテムの在庫を持っています。さらに、場所固有のアメニティはありますが、古き神々は残酷で、ぶらぶらすることが賢明であることはめったにありません。キャラクター固有の癖(たとえば、チェーンスモーカーの非行少年を演じると、ニコチンへの欲求を満たさないと演技能力がますます不安定になる)から世界を変える効果まで、さらに複雑な問題があるが、基本的なリズムは遊びが残っています。





(L) レベルアップするのに十分な XP を獲得すると、ステータスの 1 つをブーストできます (イベントのスキル チェック中に役立つ場合と役に立たない場合があります)。また、利用可能な 3 つのオプションから新しいキャラクターのパークを選択できます。 (R) World of Horror でのほとんどの時間は、単一画面のイベントの解決に費やされます。 | 画像クレジット: パンスタシュ/イスブリッド ゲーム

これらのさまざまな可動部分に形式の感覚を与えるために、これらすべてが個々のミステリーの固定された物語の枠組みの中で展開され、プレイスルーごとに約 20 の可能性の大きなプールからランダムに抽出された XNUMX つのミステリーが、それぞれを完了するために正常に調査されなければなりません。約XNUMX時間のランニング。これは、何度プレイしても、各ミステリーが同じ基本的なストーリービートに従い、同じ経済的に展開されたフレーバーテキストを通じて中継されることを考えると、明らかに限界のある構造です。しかし、これは開発者のパヴェウ・コジミンスキー氏が鋭く認識しているようで、反復による過度な馴染みの必然性は、隠されたストーリー分岐、難解な秘密、別の結末、ミステリー間の構造的多様性の試みによってある程度相殺されます。特定のミステリーに傾いている人もいるかもしれません。他のプレイ スタイルでは、アクションを独自のマップに移し、ひどい祭りの夜の人里離れた村や、危険な葬儀が行われる荒廃した邸宅に連れて行きます。そして、もちろん、ワールド固有のランダム化があります。ホラーの物語世代の。





通常、マップには、このシバランショップなど、便利なアイテムを入手できる多くの施設が掲載されていますが、その費用は高額になる場合があります。ああ、すべての色について疑問に思っているなら、はい、World of Horror には 1 ビットおよび 2 ビットの視覚フィルターが多数含まれています。 | 画像クレジット: パンスタシュ/イスブリッド ゲーム

イベントはまさに、ワールド オブ ホラーの血みどろの混乱の中心であり、繰り返しのプレイによってその全体的な謎が輝きを失っても、物事を予測不可能にする絶え間なく独創的な恐怖の行列を提供します。これらの活発なインタラクティブなビネットは、美味しそうに変化に富んだもので、顔があるべき場所に蛭の玉が蠢く女子高生、肉厚なマリオネット、暗い鏡に垣間見える言葉では言い表せない光景、幽霊の出る音楽のリサイタル、呪われたグリモア、地下鉄の駅、エレベーター、コンピューター室での一見無害な出来事がいくつかあります。場合によっては、イベントを解決するための選択が必要になることがあります。電話を取るか、鳴らしたままにするか、ポータルに入るのか、それとも正気を疑うのか。 – また、現在のステータスレベルのスキルチェックによって解決策が決定される場合もあり、場合によっては、確率をわずかに有利に変える何かが報酬として与えられることもあります。破滅時計の減少、より​​多くのXP、ステータスブースト、潜在的に役立つアイテム、さらには恒久的な新しいキャラクター特典まで。

そしてもちろん、時には戦わなければならないこともあります。 World of Horror のターンベースの戦闘は概念的に非常に興味深いもので、攻撃的な動き、防御的な動き、支援的な動きに加えて、間に合わせの武器を探したり、儀式を行うために特定の手のジェスチャーを並べたりするような珍しいアクションなど、豊富なオプションを提供します。フライ – 各ターンの合計値が戦闘バーを超えない限り、各ターンに好きなだけ行動できるようになります。これは、満足のいく精巧なコンボの可能性を備えた快適な柔軟性のシステムであり、さまざまな敵のデザインと連携して機能し、敵の弱点を最も効果的に狙うために戦略を切り替える必要がある場合があります。ただ残念なことに、あなたが立ち向かう宇宙の力はバケツのように弱く、あなたの行動に対して大規模な打撃以上の反応を示すことはほとんどありません。つまり、ワールド オブ ホラーのよりエキゾチックな戦闘オプションの多くは、スパムを送信するとすぐに無視されてしまいます。スタミナや理性がゼロになってゲームオーバーにならないように、レースで同じコンボをできるだけ早く強くヒットさせましょう。









グロテスクな敵のギャラリーに関しては、ワールド オブ ホラーの想像力が欠如していると非難することはできません。戦闘が圧倒的すぎるのが残念だ。 | 画像クレジット: パンスタシュ/イスブリッド ゲーム

真実は、ワールド・オブ・ホラーの多くは、戦闘の瞬間から離れると、艦隊のように感じられ、薄っぺらで、忘れられそうなものです。一時的な画像の旋風、フレーバー テキストは事実上潜在意識に近いほど軽微なものが多く、おざなりな思考のみを要求する決定 – これは決して広大な戦略性を備えたゲームではありません – すべてが激しく打ち込まれ、恐ろしくスタイリッシュな破滅のコラージュが完成しました。それは恐怖と同じくらい儚い体験だが、それがなんと恐ろしいことか、なんと素晴らしく陰湿な忍び寄る恐怖、なんとおいしく悪意に満ちた驚きだ――そして再び、あの濃厚な熱狂的な気分に戻る。その奇妙で特異な抱擁に包まれた瞬間、ホラーの世界ほど素晴らしいものはありません。そして、その記憶が夜の最も暗い深さで悪夢のようにすぐに溶けてしまうにもかかわらず、私が引き戻され続けるのはこれが理由だと思います。次にシャットダウンしました。

そして、もし夢中になったら、戻ってくるべき絶対的な宝の山があります。その見事なモジュラー設計と堅牢なモッディングサポートにより、物事を新鮮に保つためにコミュニティが作成したイベント、キャラクター、ミステリーなどがすでに豊富に存在します。それでワールド・オブ・ホラー。あなたは死ぬでしょう、あなたは勝ちます、あなたは忘れます、そしてあなたは戻ってきます、なぜならここでの終わりは恐ろしい新たな悪夢の始まりにすぎないからです - そして睡眠は私たち自身の宇宙の運命と同じくらい避けられません。

World of Horror のコピーは、Eurogamer によるレビューのために独自に調達されました。

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