Microsoftのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるフィル・スペンサー氏は、ブロックチェーンがゲームにもたらす新たな可能性の利用によってゲームのエンターテイメント性が損なわれていると感じており、一部のNFTゲームプロジェクトに対する懐疑的な考えを共有した。
〜の間 Axios インタビューでは、Xboxの責任者がいくつかのNFTプロジェクトについての見解を共有したとき、ゲーム業界によるブロックチェーンの採用をめぐる緊張が再び高まったようです。 Xbox はゲーム業界のオンライン マーケットプレイスの巨人であるため、彼の見解はブロックチェーン ベースのゲームの将来の展望にとって重要であり、影響力があります。 スペンサーは次のようにコメントしました。
NFTについて今日私が言いたいのは、多くの憶測と実験が起こっていると思うこと、そして今日私が目にするクリエイティブの中には、エンターテイメントというよりも搾取的であると感じるものがあるということです。
NFTゲーム愛好家にとっての明るい面は、Xboxの責任者がNFTを直接拒否していないことです。 実際、彼はそのテクノロジーやその機能自体に反対の姿勢を示したわけではありません。 彼を遠ざけているように見えるのは、企業の利用方法だ。
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ゲーム業界を成功させるもの
調査研究では ビデオゲーム業界の創造性 Peter Zackariasson と Timothy L. Wilson は次のように説明しています。 「この業界の成長を通じて、創造性は、ビデオ ゲームを成功させ収益性を高めるための中核となる能力でした。」
ビデオゲーム業界の創造性は、構造全体に現れています。 (…) それは業界を推進し、無限の機会を生み出すと同時に、大きなプレッシャーも生み出します。 (…) 技術的 ビデオ ゲームの成功には、ロジックと完璧性はあまり関係ないかもしれません。ビデオゲームの開発と公開のプロセスのほとんどの部分において、芸術的かつ創造的な観点からゲームを見る必要があります。
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私たちは大産業を主にお金によって動かされる実体のグループとして考えることに慣れているので、これは興味深いアプローチです。 もちろん、ゲーム業界も利益を非常に重視していますが、描かれる創造性の質が収益の大部分を占めています。
ゲームに対して NFT ができることのいくつかは、ゲーマーがゲーム内のアイデンティティ、アイテム、アバターなどをカスタマイズできるようにすることです。 Warcraft や Minecraft のように、ゲーム内の世界を最大限に活用するために彼ら自身の創造性を発揮できるようになります。 ゲーム間でスキンを転送できるようにします。
その観点からすると、NFTゲームはゲーム業界の成長モデルと完全に一致しているように見え、ブロックチェーンベースのゲームの成功を部分的に説明しています。 しかし、これもブームの大きな部分である、利益に関わる機能も考慮する必要があります。
NFT ゲーム: お金のためにプレイする
今年最も人気のある例の2.59つは、XNUMX月までに合計XNUMX億XNUMX万ドルのNFT売上を獲得したAxie Infinityです。 ゲームは無料でダウンロードでき、プレイヤーは利益を得るために投資を行うことができます。 オンラインバトルアリーナは悪名高い機能のXNUMXつであり、他のNFTゲームでも使用されています。
しかし先月、PCゲームソフトウェアの最大の流通業者であるSteamは、ブロックチェーンゲーム、暗号資産、NFT収集品など、現実世界の価値を持つ可能性のあるアイテムを禁止し、NFTゲームの重荷を負った。 したがって、他の大きなプラットフォームの周囲にも彼らの動きに続く緊張が高まっています。
さて、スペンサー氏は、NFTゲームの世界はまだ若いため、一部のプロジェクトでは「おそらくストアに置きたくないもの」を紹介するのが一般的であると示唆しているようです。
私たちの店頭で搾取的であると判断したものはすべて、私たちが行動を起こすものだと思います。(…) 私たちはそのようなコンテンツを望んでいません。
ゲームと仕事の間には線が引かれつつある。 Xbox が代替不可能なトークン プロジェクトに関して懐疑的なままであり、現時点ではブロックチェーン機能の統合を選択しない可能性があります。 しかし今のところ、彼らの立場は完全には明確ではない。
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