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かかわらず、 ライオットゲームズの人員削減 残念ながら、会社の従業員の 11% に影響が出ましたが、Valorant のコンテンツ スケジュールにはまったく影響がなかったようです。
Valorant 8.01 パッチノートは予定通り発表され、予想通りいくつかの大きな変更が加えられました。 Skye と Iso は調整され、Brze にはいくつかの変更が加えられ、このパッチではいくつかのパフォーマンスの問題とバグにも対処しました。
目次
さっそく、Valorant 8.01 パッチを詳しく見てみましょう。
エージェントの変更
上で述べたように、新しい Valorant アップデートではエージェントの変更がいくつか導入されました。 Skye、Iso、Raze はこれらの変更の影響を受けたエージェントであり、Skye はさらにナーフを受け、Iso は最終的にバフを獲得しました。
スカイはかなり長い間イニシエーターの玉座に座っており、大量の弱体化にもかかわらず、エージェントは依然として非常に強力でした。そこでライアットゲームズは、グレート・リクレイマーに新たなナーフを加える時期が来たと判断した。
現在、スカイの導きの光の能力はラウンド中に再生されなくなりました。ガイディング ライトは、フラッシュの寿命が終了したときにも自動的にアクティブになるようになりました。さらに、Skye Ultimate はターゲットに対して警告インジケーターも表示するようになります。
これらの弱体化は大規模であり、スカイをイニシエーターの王座から外すだけでなく、選択すべき有効なエージェントからも外す可能性があります。弱体化により彼女の自動再生能力の多くが失われ、スカイのピック率が大幅に低下することがわかります。
Iso に関しては、最新のエージェントはいくつかの衝撃的なバフを受けました。射撃可能なオーブの持続時間はシールドの持続時間と同じように増加しましたが、シールドの幅はわずかに減少しました。
Iso Contingency アビリティのコストも 200 クレジットに削減されました。これにより Iso はわずかに強くなりますが、エージェントとして必ず選ばなければならないわけではありません。
Razeに関しては、ブラジル人エージェントのBlast Packの音声が増加し、対戦相手が彼女が彼らの方向に来ていることに気づきやすくなりました。これはRazeにそれほど影響を及ぼさない小さなナーフです。
マップの変更
古き良き時代に勝るものはないと言われますが、Valorant は Breeze の変更でそれを心に刻みました。 Breeze A Hall が再開され、元の状態に戻ったため、Valorant コミュニティは少し混乱しました。 ~
開発者は以前に A メイン、ミッド、B サイトに加えられた変更に満足しているため、これが Breeze に加えられる唯一の変更です。
8.01 パッチノートの全文は以下で確認できます。
Valorant 8.01完全なパッチノート
Valorantパッチ8.01について知っておくべきことの概要は次のとおりです。
エージェントの更新
スカイ島
- ガイディングライト(E)
- Guiding Light はラウンド中にチャージを再生成しなくなりました。
- Guideing Light は、フラッシュの寿命が終わると自動的にフラッシュを起動するようになりました。
- シーカー(X)
- シーカーがターゲットに近づくと、ターゲットのプレイヤーに黄色の方向警告インジケーターが表示されるようになりました。
磯
- ダブルトラップ(E)
- 射撃可能なオーブの持続時間が2 >>> 3秒増加しました
- 初期バフとシールド持続時間が増加 15 >>> 20
- シールド幅減少 120 >>> 100
- 不測の事態 (C)
- コストダウン 250 >>> 200
壊滅させます
- ブラストパック (Q)
- ブラストパックで空中を移動する Raze があなたに向かって移動するときの音声が大きくなりました。
地図更新
そよ風
- ホールがリニューアルオープン
- 私たちは現在も Breeze の最新の変更を観察し、フィードバックを収集しています。 A メイン、ミッド、B サイトの簡素化には満足しています。ただし、A ホールの閉鎖に加えての変更により、攻撃が過度に制限されているように感じる可能性があることに気付きました。その結果、マップへの残りの変更を保持しながら、攻撃者により多くの選択肢を提供するために、A ホールを再開します。
ゲームプレイ システムのアップデート
発射物のジャンプ投げの正規化
- ジャンプスローのラインナップ動作をより一貫して再現できるようにする機能を実装しました。ジャンプスタートから 100 ミリ秒以内に投射物の入力を押すと、投射物は常に同じ量の速度を投射者から与えられ、その結果、常に同じ場所に着地します。
- 既存のジャンプスローラインナップのほとんどは、出力の一貫性を保ちながら、これまでと同様に動作するはずです。場合によっては、若干の調整が必要になる場合があります。
頭部伝達関数
- チェックを入れてステレオ スピーカー構成を使用すると、HRTF が有効になります。
パフォーマンスの更新
- ファイル IO パフォーマンスを最適化することで、起動時間と一致ロード時間を改善しました。
プレイヤーの行動のアップデート
バグの修正
エージェント
- 月光
- ジオメトリの角が原因で、時々スラッシュ (X) の爆発が敵に影響を与えるのをブロックされるバグを修正しました。
- 磯
- Range 内の練習ボットを排除した後、Iso のエネルギー オーブが出現するようになります。彼らは射撃テストではまだ出現しません。
- レイナ
- 範囲内の練習ボットを排除した後、レイナのソウル オーブが出現するようになります。彼らは射撃テストではまだ出現しません。
ゲームプレイシステム
- 無法者を使用して検査からスコープに移行するときの問題を修正しました。
- Chamber の Tour De Force (X) と Operator がコーナーを貫通する際の弾丸トレーサーを修正しました。
- 最初にマッチにロードしたときに、Omen の From The Shadows (X) と同様の VFX が表示されるミニマップの視覚的な問題を修正しました。
- スパイクが誰かのミニマップの端にドロップされたときに、ミニマップ上のスパイクの白い円のインジケーターが表示されない問題を修正しました。
ゲレンデマップ
- そよ風
- Aホールのドアが開いた状態で開始されるバグを修正しました。
- 蓮
- Cサイトの崩れた柱の上に立つことができるバグを修正しました。
- アイスボックス
- Bグリーンのコンテナの上に立つことができるバグを修正しました。
- スプリット
- Bガレージの通気口の上に立つことができるバグを修正しました。
モード
- チームデスマッチ
- 無法者が武器スポナーから拾われた場合、予備の弾薬がなかったバグを修正しました。
プレミア
- 初めてクリックしたときにプレミア順位がゾーン/ディビジョンをロードしない原因となっていたバグを修正しました。
- シーズンマッチの直後にチームが順位タブに表示されない原因となっていたバグを修正しました。
この記事が Valorant 8.01 パッチに関するすべての質問に答えれば幸いです。特に Skye メインの場合は、ランク付けされたゲームでの幸運を祈っています。
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- 情報源: https://realsport101.com/valorant/valorant-801-patch-notes/
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