セガはアーケードゲームに関しては最前線にいます。 日本のパブリッシャーである電撃オンラインとの同社COOの内海修文氏への最近のインタビューでは、ブロックチェーンゲームについて語られています。 彼の隣には、doublejump.tokyo CEOの上野博信氏もいた。 この議論は、セガの三国志大戦の知的財産権に基づいて後者の会社が新しいブロックチェーンゲームを開発したことを受けて行われた。
ブロックチェーン導入の低下につながる技術的事項
内海氏は、ユーザーに入門レベルのコンテンツを提供することが大切だと考えています。 ブロックチェーンは革新的な概念かもしれませんが、まだ一般向けのテクノロジーです。 入門レベルのゲームを提供することで、ゲームに慣れることができるかもしれません。 Axie Infinity (AXS)、The Sandbox (SAND)、Decentraland (MANA) などの人気のあるブロックチェーン ゲームでは、「Play-to-Earn (P2E)」の概念を実際に理解するには、ある程度の専門知識が必要です。
doublejump.tokyo CEOはインタビューに対し、同社はブロックチェーン技術を活用する方法を模索していると語った。 技術の理解が難しい中、内海をサポートする。 さらに、彼はブロックチェーンの低い採用率を使用の難しさと関連付けています。
両社は昨年、前述のゲームの開発に協力しました。 上野氏は当時、「セガとブロックチェーン上で新世代のゲームを構築する先駆的なパートナーになれることを光栄に思う。 Oasys との取り組みは、最もユーザー中心のゲーム体験を作成し、パートナーと協力してゲームの世界に革命を起こすことだけに重点を置いています。」
正式に発表できることを嬉しく思います @oasys_games によって最初のブロックチェーンゲームに選ばれました @鋸 !!🔥
ゲームの開発・運営は @doublejump_jp、にリリースされる予定です @ホームバース_ゲーム !詳しくは当メディアをご覧ください👇https://t.co/tfCenVXo3L pic.twitter.com/BbzlTplsmQ
— オアシス | ゲーム用ブロックチェーン (@oasys_games) 2022 年 9 月 27 日
ブロックチェーン ゲームで教育コンテンツを提供すると、ユーザーがテクノロジーを理解するのに役立ちます。 上野氏は「コンテンツに触れながらブロックチェーンやNFT、仮想通貨ウォレットについて学べるコンテンツがあればいいと思います」と語る。 代替不可能なトークン(NFT)、ブロックチェーン、デジタルウォレットなどの概念に関する人々の文盲を指摘します。
現時点では、このテクノロジーに精通しているのは機関投資家だけです。 仮想通貨ユーザーであっても、利益を求めてゲームに参加していることを考えると、テクノロジーに精通しているとは言えません。 ただし、開発者はこのことに精通しています。 それにもかかわらず、開発者だけでは大量採用につながらない可能性があります。
まずはプレイしてから決める
暗号通貨はブロックチェーンの主要なセグメントであるにもかかわらず、その開始以来、約 400 億人のユーザーしか引き付けることができませんでした。 ソーシャルメディア大手のFacebook(現Meta Platforms)はこれをXNUMX年で実現し、現在では世界のほぼ半数がFacebookを使用している。 これに対して上野氏は「無料で遊んでもらう」というもう一つの提案をする。
彼は、ユーザーにまず楽しんでもらい、NFT とデジタル ウォレットのどちらにアクセスするかを決定できると信じています。 それにもかかわらず、ユーザーは体験をすることに決めましたが、悲しいことに、NFTが得たのはゲームコミュニティからの反発だけでした。 Ubisoft の Quartz がその例を確立しました。
従来のゲーマーは、ブロックチェーンの統合によってゲームの唯一の本質である「楽しさ」が失われると信じています。 さらにテクノロジーによる環境への悪影響にも言及した。 後者は、セガの主力製品であるソニック・ザ・ヘッジホッグのファンからのものです。
出典: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/
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