伝えられるところによると、Quarryは、Googleがゲーム事業を縮小する前に、「署名」のStadiaタイトルとして誕生しました。

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今月初め、開発者Supermassiveは 豪華なスラッシャーホラー PlayStation、Xbox、PCでのQuarryは、パブリッシャーの2K Gamesと共同で開発されましたが、Googleがゲーム操作を縮小して送信することを決定する前に、ゲームはもともとStadiaの「署名」タイトルとして開発中であったと新しいレポートが主張しています。他の場所でプロジェクトします。

もちろん、Stadiaは2019年に多くのファンファーレを開始し、早期採用者に対するGoogleの約束の一部は、このサービスがファーストパーティとサードパーティの両方から独自のコンソールのような独占権をもたらすことでした。 そのために、Googleは独自の内部ゲーム開発スタジオを設立し、Supermassiveを含む外部開発者と契約を結びました。 2020で発表.

ただし、これらの計画は、Stadiaが注目を集めてからわずか14か月後に劇的に変化し、Googleは、恒星に満たないローンチに続いて、クラウドストリーミング戦略の大幅な再考を発表しました。 すべての内部ゲーム開発のキャンセル 技術をサードパーティに販売することを優先し始めたためです。

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