で作業しながら 宇宙研究所 70年代後半から80年代前半にかけて、フランクホワイトは宇宙に永遠に住むことの意味と、将来の宇宙居住地がどのようなものになるかについて長い間考えていました。 「居住空間の定住の特徴のXNUMXつは、宇宙から地球を常に見ることです」。
フランクは、クロスカントリーフライトで旅行しているときにオーバービューエフェクトのアイデアを開発し、私たちの惑星の相互接続された性質の上から気づきました。 「宇宙人は常に惑星の概観を持っている」と彼は認識し、「概観効果」という言葉が思い浮かびました。 フランクがNASAに接近し、宇宙飛行士に宇宙での体験についてインタビューできるかどうか尋ねたのは、この一連の考えでした。
フランクは当時働いていた1987人の宇宙飛行士にインタビューすることを許可され、その後引退した他の宇宙飛行士にインタビューするよう手配しました。 XNUMX年、このインタビューのコレクションがまとめられて、初版が作成されました。 概要効果: 宇宙探査と人類の進化、主に宇宙空間での旅行に関するXNUMXの別々の宇宙飛行士の説明に基づいた本。
フランクは、個々のアカウントはそれぞれ固有であると述べていますが、共通のテーマがありました。宇宙から地球を見る経験は、特定の重要な洞察をもたらしました。 「ほとんどの宇宙飛行士は、境界や境界線の欠如に打撃を受けており、惑星をXNUMXつの相互接続された実体と見なしています。 彼らはまた、大気がどれほど薄いか、そして地球上の生命が非常に壊れやすいという認識に感銘を受けました。」
概観効果は本質的に、宇宙飛行中に多くの宇宙飛行士によって報告された世界観の意識的な変化です。 この意識の変化は、惑星の新しい視点につながり、その表面の生命を保護するために団結した惑星社会を構築することが不可欠であると言われています。
これらのレポートは、人々がこの変革的な視点を自分で体験できれば、世界はより良い場所になると信じる基礎を作りました。 「概観効果を地球にもたらす」ことは、世界的な運動になりつつあります。
技術の進歩により、没入型技術を通じてより多くの人々にそのような体験をもたらすことが可能になりました。 スペースVR は、浮揚タンクをVRヘッドセットと組み合わせて使用し、ユーザーが宇宙からの地球の美しい景色に浸りながら無重力ポッドに浮かぶことができるようにする会社です。
同社の創設者兼CEOのRyan Holmes氏は、 概要効果 SpaceVRの開発に多大な影響を与えました。 同社はまた、リアルタイムのバーチャルリアリティフィードをビームバックすることを意図して、360度カメラを国際宇宙ステーションに打ち上げる計画を持っています。
VR業界の他の場所、非営利の教育財団 スペースバズ 没入型テクノロジーを使用して子供に概要効果体験を提供するために作成されました。 その場しのぎのロケットでは、子供たちはSpaceBuzzバスの椅子に座って、自分たちが宇宙を旅するVR体験を目にすることができます。
EvolVRVRでヨガと瞑想のセッションを提供することを専門とするは、AltSpaceVRで、概要効果体験とガイド付き瞑想を組み合わせた瞑想環境も開発しました。
フランクホワイト氏自身もこれらのセッションのXNUMXつを試し、このように概要効果をシミュレートすることは良いことだと信じています。 この種の経験には、人々の認識を変え、自分たちの日常生活や地球規模の問題に対する異なる認識をもたらす可能性があると彼は考えています。
私たちの意識を宇宙空間に移す能力は、宇宙における私たちの場所、地球上の生命の歴史と脆弱性、そしてこの地球上の私たちの種に未来が何を保持するかについて深く考えることを促します。 宇宙探査とVRは、繁栄する運命にある組み合わせです。
これまでに住んだことのある110億人のうち、実際に宇宙から地球を見たのは600人未満です。 現在、技術の進歩により、この経験またはそれに似た経験は、ありふれたものになる可能性があります。 フランクとのインタビューから得た重要な点のXNUMXつは、知的知識と経験的知識の違いでした。私は、人々に宇宙から自分の惑星を振り返るのがどんな方法であるかを自分で体験することを強く奨励します。
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