昨年の秋、フランスのインディー開発者 Alexandre Spindler が「ボディカム スタイル」FPS のビデオを投稿しました。 Twitter (新しいタブで開きます). 不気味な写真のようにリアルな映像は 35,000 回以上リツイートされました。クリップに感銘を受けた人の中には、映画製作者のニール ブロムカンプも含まれていました。
今日、スピンドラーはこのゲームをきちんと発表した。そのタイトルによれば、それは「Unrecord」と呼ばれており、「複雑な会話、革新的なゲームプレイメカニクス、厳しい道徳的ジレンマ、そしてユニークなシューティングシステム」を備えた「タクティカルシューター」だという。 スチームページ (新しいタブで開きます)。上に新しいトレーラーが埋め込まれています。
私にとってやや意外なことに、何よりもストーリーテリングが重視されています。 Unrecord の公式説明には、「プレイヤーはいくつかの刑事事件を捜査し、多様な登場人物と対峙しなければなりません」と書かれています。 「ゲームのプロットとプレゼンテーションはゲームプレイ体験の中心となり、プレイヤーはさまざまなゲームプレイのシーケンスや数多くの展開を予想できます。」開発者はまた、このストーリーを「探偵小説またはスリラー」に似ていると述べています。
もちろん、Unrecord の最もすぐに印象に残る、そして一部の人を不快にさせる機能は、ほぼフォトリアリスティックなボディカメラの外観です。これは一般に軍や戦術的な警察の作戦に関連するものだが、特に近年の軍や警察による残虐行為や殺人の証拠にも関連付けられている。 『Unrecord』の主人公は警察官。
開発者によれば、実際のボディカメラの映像を見ているような印象に貢献しているのは、プレイヤーキャラクターの手の自由な動きであり、開発者によれば、これは「独自の照準システム」によって実現されており、「無制限の手の動き」を可能にしているという。レンズの歪みや、まるで映像が検閲されているかのようなインターレース、ブルーム、ピクセル化された顔などのビデオ効果も錯覚に寄与し、環境のありのままの忠実度が全体を支えています。それでも、Unrecord は現実的なシミュレーションを意図したものではないと開発者は言います。
「Unrecord は、リアルな FPS ゲームからインスピレーションを得たナラティブ ゲームです」とゲームの FAQ には書かれています。 公式サイト (新しいタブで開きます)。 「Firewatch と Ready Or Not を組み合わせたものと言えるでしょう。リアリズムは強迫観念ではなく、むしろ世界の不可欠な部分です。したがって、Unrecord はシミュレーション ゲームではありません。」
タイトルにあるビデオの録画への言及 (またはおそらく消去) と、「プレゼンテーションが体験全体の中心となる」というコメントの間には、Unrecord のストーリーの前提全体を聞いていないと信じる理由があります。まだ。
Spindler 氏とミュージシャンの Théo Hiribarne 氏が 2020 年に設立した Studio Drama は、Unrecord のグラフィックスについて他にいくつかのコメントをしているだけで、たとえば乗り物酔いのプレイヤーのためにカメラの動きやエフェクトを調整する方法について作業が行われていると述べています。
Steamのページでスタジオは、ボディカメラの視点が「だまし絵体験」を与えることを目的としていると述べている。 画家が使う技法 (新しいタブで開きます) 2D 画像に本物の奥行きがあるかのような錯覚を生み出します。スタジオ ドラマが、Unrecord の空間が何らかの形で幻想的であることを暗示したかったのか、それとも単にビデオのような効果が本物の映像のような錯覚を生み出すという考えなのかはわかりませんが、私は彼らに詳細を尋ねました。
この記事の冒頭にある予告編とは別に、Studio Drama は大量のスクリーンショットを公開しました。それらは上のスライドショーで見ることができます。 『Unrecord』にはまだリリース日がありません。
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