デンバーvsソウルグラッジマッチとコミュニティコンテンツの未来

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XiaoXiaoo

カーテンが落ちた後、別の思い出に残る StayAtHomeStoryカップ、私たちは再びもっと多くのことを切望するおなじみの気持ちに取り残されました。 ロッテルダムとロウコがの音をキャストしようとしているのを見るのは特別なことです HeRoMaRinEのピザキッチンの火災警報器 TaKeが彼に絶望した後悔でカメラを見ている間 半分剃った頭。 しかし、この楽しくて不遜なスタイルは、実際にはHSCに限定されていません。 数か月前、プロゲーマーとファンが集まってショーマッチを開催しました。このブランドのエンターテインメントをTakeTVで待つ必要はありません。コミュニティが集まって、自分たちで楽しむことができます。 TaKeは、StarCraftイベントがいかに楽しいかを示しており、コミュニティはHSC間の空白を埋めるためにそれを受け入れる必要があります。

問題のショーマッチを見ると、souLとデンバーの間のちょっとした熱狂的な冗談として始まったものが、ランボが主催するベストオブ9の恨みの試合にすぐにエスカレートしました。 Serral、Reynor、Clemなどのプロゲーマーは、IEMの準備から解放されてドラマに参加し、ゲームをキャストすることでサポートを示しました。 ファンは、受賞者がIEMグローバルファイナリストであった可能性があるポイントまで賞金プールを増やすことで、彼らの支持を示しました。 マナーミュールがあり、攻撃的な「?」が左右に投げられ、Serralは「Walukiewicz」の発音の仕方を教えてくれました。そして何より、誰もが爆発しました。

では、この恨みの一致が特別な理由は何ですか? 歴史的に、StarCraftファンは非常に高度なプロ意識を持っており、「gg」を使わずにゲームを離れることでさえ、TwitchチャットとRedditに波を起こしました。 しかし、この場合、XNUMX人のプレーヤー間の悪意によって触媒された娯楽は、実際にはプロとファンの両方によってサポートされていました。 私たちは通常、悪意と毒性を関連付けますが、このイベントはずっと健全でした。 それだけでなく、実際にはHSCの一部ではなく、珍しいHomeStoryのような感覚を提供しました! では、なぜこのショーマッチがこれほど好評だったのでしょうか。 これは、ブリザード後の世界におけるスタークラフトIIの新しい方向性を示唆していますか?

ショーマッチ

結局のところ、souLとデンバーがお互いに抱かれた恨みをめぐって衝突したのはこれが初めてではありません。 同様の事件が2年前に発生しました。そのとき、92分で50発の核兵器が関与するラダーゲームで、souLがデンバーに対して特に「エキサイティングな」勝利を収めました。 デンバーにとって残念なことに、これはあなたが存在から一掃され、二度と話されないことを望むゲームのXNUMXつでした。 デンバーにとってさらに残念なことに、souLはこのリプレイを、MarineLorD、Harstem、Maynardeなどを含む多数のピアに送信したと報告されています。 ゲームのキャストをYouTubeにアップロードしました。 その事件では、デンバーがポイントを持っていた人であり、7のベストの恨みの試合が続いた(元の恨みの試合のVOD: 一部1, 一部2).

2021年に早送りすると、souLとDenverの間の恨みはまだ解決されていませんでした。 はしごゲームの日常の間に、souLはデンバーにXNUMXつのゲームを続けて失いました。これは、souLが「愚かなストラト」と「ダムランバイ」に起因するものでした。 これは明らかに、その日の彼の計画をキャンセルし、再戦のためにデンバーを狙撃しようとするのに十分なほど傾いた。 デンバーは相変わらず生意気で、Battle.netブロードキャスト機能を使用して、souLを公に楽しんでいる一方で、souLに自分自身を償還する機会を与えることを拒否しました。 他のプロはすぐに放送の風に乗って、彼ら自身の放送でデュオをからかい始めました。 別の恨みの試合が起こるのは時間の問題でしたが、今回は証明するものがあったのはソウルでした。

実際のショーマッチの時間に来てください、マッチはもはや魂とデンバーだけではありませんでした。 ランボが主催する英語のストリームで、セラルは信頼できるテランのトレーニングパートナーに自信を持って、大衆に PiotrWalukiewiczの正しい発音、レイナー討論 ゲームが彼の兄弟または彼の父のように見えるかどうか、ハーステムが混沌を理解しようとしている3人のゼルグキャスターにふけっている間。 その間、 MarineLorDのストリーム、彼のフランコフォン同胞は彼らの団結を示し、彼らの仲間のフランス人を応援するために集まり、クレム、プティットドロゴ、コカがキャストに加わった。

HomeStoryカップの伝統と同様に、試合はゲームプレイ自体に焦点を当てるのではなく、楽しい時間を過ごすキャスターやプレーヤーのカジュアルな雰囲気に焦点を当てました。 確かにハイレベルなゲームプレイがありましたが、試合のハイライトは間違いなくスコアラインではなく旅でした。 とはいえ、スコアラインはデンバーとソウルにとって依然として確かに重要でした。 ラインに誇りがあっただけでなく、ほとんど €800 起動します。 これは33位から36位のフィニッシャーの合計を上回りました IEMカトヴィツェ2021 受け取る($ 500)で、29位から32位の賞金($ 1000)とほぼ同じでした。 もちろん、これは誰もが立ち去るには多すぎるお金だったので、プレイヤーは公平な分割であると信じているものに一様に同意しました:99:1。

ゲームプレイの分析を深く掘り下げずに、実際に重要な統計を見てみましょう。

  • 魂のマナーミュール:2
  • 魂のマナー「XD」:1
  • デンバーのマナーハッチ:1
  • デンバーの/ダンス:1
  • デンバーのマナー「?」:4
  • デンバーのマナー「XD」:1
  • BMのデンバーボーナスが失われる:2

最終スコア: ソウル5 :3デンバー! スコア画面の内容に関係なく、デンバーは私たちのファンが求めていたものをより多く提供しました。スパイシーなプレイに裏打ちされたスパイシーなセンスで、彼は私たちの心の中で勝利者です。

いずれにせよ、最も重要なことは、恨みが落ち着き、みんながたくさん笑ったことです。 両方のプレーヤーは良い条件で出発しましたが、物事が進んだ方法から、XNUMX人が友達以外のものであるとは想像しがたいです。

恨みの試合とSC2

魂対デンバーの恨みの試合の成功は、恨みの試合を見るのが楽しいことを示すだけではありません。 これは実際には、スタークラフトIIシーン内で、一元化されたプロフェッショナルなシーンから、スポンサーと同様にコミュニティによって推進されるよりバランスの取れたシーンへの大きな変化を象徴しています。 ブリザードのような実体が衰退する一方で、ウォーディのようなコミュニティの人物が成長するにつれて、この勢いが止まる可能性は低いです。 今こそ、どのようなサードパーティのコンテンツをもっと見たいのか、自問するときです。 TSLやASUSROGのような「プロ」スタイルのトーナメントに焦点を当てたいですか、それとももっと自由奔放なコンテンツにふけりたいですか?

以前のStarCraftの恨みマッチは奇妙な場所にありました。 KeSPAプロリーグの時代を思い返すと、シーン内で遺恨試合が行われるなんて想像もできませんでした。 まず、BM とペルソナについて
KeSPA が設定した厳格な規則によって、最終的な相互作用は一般的に大幅に抑制されました。 あの時を覚えている ステファノはほぼDQされました ゲームで「glhf」と入力するためですか? プレイヤーは間違いなくするチャンスがありました 彼らの個性を示す、しかし、100%本物ではないことが明らかになりました。BroodWarストリーマーが持っているものを見てください。 続けて KeSPAを去ってから。

2021年までスキップしてください。企業スポンサーはそれほど普及していませんが、コミュニティの数字やファンのサポートも非常に増えています。 ESLオープンカップ Wardiのようなさまざまなコミュニティキャスターによってキャストされていますが、 WhieSharkのようなファンは単独で5000ドルのトーナメントを後援しています。 その結果、プレーヤーとキャスターは、失格を心配することなく、自由にそしてカジュアルに自分自身を表現するためのはるかに多くの自由を持っています。 ヘック、INnoVationは彼に2.5時間遅れて現れました HomeStoryCupグループステージマッチ、そして私たちが持っていた主な議論は、彼が寝坊したのか、それともリーグ・オブ・レジェンドをプレイしていたのかということでした。

そして、コミュニティが影響力を増しているように、プレイヤーも同様です。 KeSPA時代のプレーヤーは、プロゲーミングを唯一の責任と見なしていましたが、現代のプロは、プロとしてのキャリア以外にも独自の方法で興味深いものです。 Reynorは、演奏、キャスティング、インタビューなど、あらゆることに関して常に楽しいバッグです。 HeRoMaRinEは、StarCraftだけでなく、twitch.tv全体で最も一貫性のあるストリームのXNUMXつを実行します。 恨みの試合のようなカジュアルなイベントに誰が参加するかは実際には問題ではありません。なぜなら、今日のプロシーンでは誰もがお互いにとても素晴らしい友達であり、それは爆発するはずです。

それで、私たちがブリザード後の世界に備えるとき、恨みは進むべき道と一致しますか? さて…試してみませんか? Covid-19が主要なオフライントーナメントをシャットダウンし、オンラインに強制するにつれて、スコアライン以外のストーリーはますます少なくなっています。 もういや テジャがシャンパンのボトルをポップできなかった。 もういや 待望のトロフィーを掲げる涙目soO。 結果は、Liquipediaの壮大なストーリーではなく、ゆっくりと数字になります。 恨みの試合のようなカジュアルなイベントは、すべてではありませんが、多くのファンがより個人的な物語を求めているこのニーズを満たします。 彼らはゲームだけでなく、プレイヤーについての話をします。 彼らは、Aligulacの評価ではなく、プレイヤー間のライバル関係についてより深い物語を作り上げています。 そして、デンバー対ソウルのショーマッチの視聴者は、私たちがささいなドラマにふける以上のものではないことを示しました。 レイナーがHSCの間に貧しいBabyMarineに行ったすべてのスマックトークについて、誰かが実際にXNUMXつのショーマッチを設定したとしたら、それは楽しい時間ではないでしょうか。

そして、これは恨みの試合だけではありません。 アルコンモードは非常に面白いことが示されています 時間 および 時間 および 時間 再び。 レイナーは、IEMでマルとの試合の練習に1v4アルコンモードを使用したことをすでに述べました。ファンにそれがどのようなものかを見せてみませんか? 1v1モードに固執する必要すらありません—Artosisは最近ホストしました Artosis BadMapはすべてのトーナメントで無料、そのタイトルが示唆するように陽気です。 そして、なぜそこで止まるのですか? 別のものを持ってきましょう ハーステムランクルーレットトーナメント、代わりにプロのリプレイをフィーチャーしているかもしれません! コミュニティが、私たちが慣れ親しんでいる主要なプロのトーナメントに加えて、よりカジュアルなイベントを受け入れることをいとわないのであれば、StarCraftIIが単なる1v1プロの試合よりも多くのエンターテイメントを提供していることに気付くかもしれません。


ライター:XiaoXiaoo
編集者:ワックス
画像:ランボ

ソース:https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

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