アライアンスコーチング論争の説明

ソースノード: 855226

ヨーロッパのDota2シーンは、火曜日の早い段階で、OGのキャプテンN0tailがDota Pro Circuitの試合でアライアンスとppdをだましていると非難したため、論争に巻き込まれました。 Peter“ ppd” Dagerは、Johan“ N0tail” Sundsteinが不正行為と見なしたDPCゲーム中に彼のチームを指導しているのを発見されました。 その結果、Twitterで公開され、AllianceとOGのメンバーが説明文を交換し、この問題に関するDreamleagueとValveのポリシーに疑問を投げかけました。 

これは、正確に何が起こったのか、誰が正しいのか、そしてこれがValveからの良い動きであるかどうかについての私たちの意見の詳細な説明です。

DPCの試合中にゲーム内のプレーヤーと通信するコーチのための火の下の同盟

コーチは長い間チームの一員でしたが、チームとのコミュニケーションは常にゲーム外、ドラフト段階と休憩中のみに制限されていました。 

Redditユーザーは最近のビデオでそれに気づきました AllianceYouTubeチャンネルにアップロード、コーチPeter” PPD” Pandamは、公式のDPCゲーム中に、プレーヤーに連絡を取り、指示を与えていました。 それは規則に反していると認識されていたので、これは議論を引き起こしました。

人気のDota2アナリストNoxvilleがRedditの投稿に返信し、コーチに関するルールの詳細を提供し、その後、試合の途中でコーチがチームと通信することに対するルールがEU&CISDPCのシーズン2で意図的に削除されたことを確認しました

Notailは間接的にAllianceを不正行為で非難している

一方、OGキャプテンノテイルは彼の言葉を細かく切り刻みませんでした、そして間接的にアライアンスが不正行為をしたと非難しました。 

次に、これをすべてのチームに伝えていないことを理由にバルブを呼び出し、TI10 Dota ProCircuitを通じて会社が一貫したルールを持つことを期待していることも指摘しました。

その直後、Notailは別のツイートツイートを送信し、ルールに従い、ESLを確認したことでAllianceを非難していないと述べました。 しかし、AllianceのキャリープレーヤーであるNikobabyはこれに迅速に対応し、OGがルールを適切に読み取っていなかったために責任を負っていたにもかかわらず、N0tailがAllianceの詐欺師と「pu ** ies」を呼び出したばかりだと指摘しました。

Nikobabyは、N0tailのコメントをあざけるこの挑発的なツイートも送信していました。

Peter“ ppd” Dagerは、気分を明るくするためにユーモラスなツイートを送信し、Dota2のドラマが再びメニューに戻ってきたことに喜びを表明しました。

地域が異なれば、DPCのルールも異なります。

FnaticのチームディレクターであるEricKhorは、DPC SEAリーグが、試合の途中でコーチが選手と話すことを許可されないことを確認したとツイートしました。

サミーボーイからのツイートは、これが北米には当てはまらないことも示しています。

それで疑問が生じますが、Valveがトーナメント主催者に地域ごとに異なるルールを持たせるのはなぜですか? 次に、どちらがはるかに重要な質問につながります。TI10ではどのモデルに従うのでしょうか。

ゲーム内でコーチとプレーすることにすでに慣れているチームは、6人のチームとプレーするための最適な方法を考え出した可能性が高いため、固有の利点があります。 これは、コーチがいないチームにも不利になります。 それ以外の場合は、DPCでXNUMX人のラインナップでプレーしたチームにハンディキャップが発生するため、競争力が低下します。

いずれの場合も、一部の地域はTI10に入ると不利になります。 ValveがDPCの全員の規則や規制を標準化しなかったという事実は確かに疑わしいものです。 

関連:  OG vsチームシークレットシリーズのすべてのバンター:Twitterバトル

この混乱を理解する

どういうわけか精査を避けてきたこの混乱全体の最大の犯人はDreamHack / ESLです。 OGのCEOであるJMRLunaによると、この最近の変更は、今シーズン初めにチームに送信されたルールブックには含まれていませんでした。 むしろ、それは彼らがマネージャーに送った電子メールにフラグのない段落として含まれていました。

DreamHackのようなDPCトーナメント主催者が彼らのルールのそのような大規模な変更を強調していないのを見るのは確かに驚くべきことです。 2017年、Valveがドラフト段階でコーチがチームとのコミュニケーションを許可し始めたとき、彼らは問題を公表するツイートを作成し、ブログにも投稿しました。

アライアンスは、EU DPCの他のチームが電子メールで送信されたのと同じ一連のルールで作業していたという事実を考慮して、いかなるフレークも受け取らないはずです。 彼らは単に時間と労力をかけて電子メールを読み、それらを有利に利用しました。 それをしなかったプレーヤーとチームはその機会を逃し、彼らの管理者とトーナメント主催者を除いて誰も責任を負わないはずです。

Aui_2000やCebなどのTIの勝者を含む数人のプロのプレーヤーが、一連のツイートでこの問題について意見を述べています。

これらのプロプレーヤーは、ゲーム内にコーチを導入すると、プロのステージでのゲームのプレイ方法が大幅に変わり、ポジティブなことは何ももたらされないと考えています。 バルブが目前のこの問題に対処し、この状況を明確にするのに役立つかどうかを確認することは興味深いでしょう

また、コーチがTI10でゲーム内のプレーヤーと正式に通信することを許可されるかどうかを、プロチームに伝えることができれば役立ちます。

出典:https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

タイムスタンプ:

より多くの AFKゲーミング