ここしばらくの間、私たちは e スポーツ スペースで注目すべきすべての概要を毎週公開することを計画してきました。しかし、私たちは常に派手なスタートを切りたいと考えており、今週は e スポーツの世界で本当に驚くべき発展があった週でした。
皆さんが見逃したかもしれないいくつかの記事について少し考えてみましょう (大丈夫、忙しいです、わかります)。同時に、ウェブ上で私たちの目に留まった他の記事もいくつか紹介します。史上初の AFK Gaming Weekly へようこそ。
おそらくインドのeスポーツにとって今週最大の展開は金曜日に起こり、KRAFTONがついに待望のPUBG Mobileのローカライズ版を発表した。 「Battlegrounds Mobile India」というタイトルのゲームの復活が発表され、インドのゲーム界に火がつきました。 ファンは当然のことながら大喜び ブランド変更が行われ、近い将来リリースされる可能性が確実にあります。
KRAFTON がローンチ時にインド固有の e スポーツ イベントも約束しているという事実を考慮すると、e スポーツのファンとプレーヤーは非常に楽しみにしています。 PUBG Mobile Pro League や PUBG Mobile India Series のようなローカライズされたイベントが戻ってくることを期待しています。
ただし、インドの e スポーツ チームが PUBG Mobile Global Championship のようなイベントに出場する可能性は依然として不明です。一方で、Battlegrounds Mobile India と PUBG Mobile は、e スポーツ シーン間に明確な境界線があり、政府の干渉を受けずに運営できることから恩恵を受ける可能性があります。一方で、互いに相互影響を及ぼさない 2 つの別個の e スポーツ シーンがあると、視聴者の関心が大幅に低下する可能性があります。それはどちらかのタイトルの視聴者数に打撃を与える可能性があり、それはひいてはシーンの収入の減少を意味します。
すべての関係者を満足させる 1 つの方法は、国際的な PUBG Mobile トーナメントにフィードするのではなく、インドを Battlegrounds Mobile India で行われる e スポーツ トーナメントの目的地にすることです。中国のピースキーパーエリート選手権でも同様のモデルが採用されており、すでに前例が存在する。
しかし、何が起ころうとも、インドのeスポーツにとってエキサイティングな時代となることは間違いありません。 インドのeスポーツ業界の主要な関係者によるほぼ楽観的な声明 これを裏付けるようです。
MLBBとスター・ウォーズのコラボレーションは、高度なサーバーにアクセスできるデータマイナーやコンテンツクリエーターがファンを際限なくからかうことで数週間にわたって噂されていた。しかし、4月XNUMX日のスターウォーズの日には、 ムーントンはついにソーシャルメディアハンドルを通じてそれを公式に発表しました。これはおそらく、Moonton にとってこれまでで最大のコラボレーションだろう。
誤解しないでください。Mobile Legends は過去数か月間、大規模なコラボレーションを行ってきました。 ボクシング界のレジェンド、マニー・パッキャオをベースにした新たなヒーローの誕生 などの人気アニメとのコラボも! 進撃の巨人 & ワンパンチマン それ自体が大規模なイベントであることは間違いありません。しかし、これらは主に東南アジア諸国のプレイヤーで構成される既存のファンベースを対象としたものでした。
スター・ウォーズは一般的に東洋よりも西洋で人気が高い。この壮大な SF シリーズは、東洋よりも西洋諸国の共感を呼んでいます。私の意見では、スター・ウォーズとのコラボレーションは、モバイル・レジェンドにとって、より多くの西側視聴者の獲得を目的とした最初の本格的なマーケティング活動である。おそらく、『リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフト』がこれらのファンの間で真の意味を成す前に、これらのプレイヤーを捕らえようとする動きなのかもしれない。比較的小さいながらも利益の大きい西側モバイルeスポーツ市場の誘致に成功するかどうかは興味深いところだ。
CS:GO が統計の有料サブスクリプションを導入: ファンが満足していない理由
4 月 XNUMX 日に起こったのは MLBB x スター・ウォーズだけではありません。Valve の FPS シューター CS:GO が発表されました 「CS:GO 360 Stats」と呼ばれるユーザー向けの有料サブスクリプションベースのサービス。月額 0.99 米ドルのサービスは、ファンにマップベースの内訳、武器統計、ヒートマップなどを通じてパフォーマンスの包括的なビューを提供します。
Valve の希望は、名目価格で強化されたステータス追跡サービスが、プレイヤーのスキル開発を支援することで大々的に普及することだったでしょう。しかし、それはその後見事に裏目に出ました。 「CS:GO 360 Stats」のストーリーがどのように、そしてなぜこのような展開になったのかを知りたい場合は、 この問題に対する私たちの見解は次のとおりです.
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