団塊の世代のシューティング ゲームのジャンルは、早期アクセスのリリースにより、今日少し大きくなりました。 サプライズ (新しいタブで開きます)、Doom の完全な変換として始まったゲームは、Doom modding コミュニティのメンバーによって GZDoom エンジンで構築されたスタンドアロンのシューティング ゲームに進化しました。
Supplice のストーリーは非常に Doom に似ています。人類は星々への移動を可能にする技術を開発していますが、残念ながら銀河は過度に歓迎される場所ではありません。 エクソコロニーのメトセラは恐ろしいエイリアンの生き物に襲われており、彼らを追い払うか一掃するかはあなた次第です。
Supplice パブリッシャー Hyperstrange のマーケティング マネージャーである Mateusz Filipek 氏は、次のように述べています。 「私たちのストーリーは、このゲームの他のすべてが輝くための舞台を設定します。 洗練されたレトロなスタイルのグラフィックス、環境のストーリーテリングに満ちたクラシックなレベル デザイン、ファンに人気の他のシューティング ゲームへの言及は、昔ながらの FPS ファンが楽しみにできるもののほんの一部です!」
Doom や Duke Nukem 3D のようなゲームの前提を「天才」と呼ぶかどうかはわかりませんが、本当にやりたいことがいくつかの大きな銃の周りを回って、多数の星間グーンをねばねばしたペースト。 Supplice は間違いなくその伝統に従います。私は最初のレベルをプレイしましたが、OG Doom によく似ています。つまり、高速で分厚く、タフです。 「通常」の難易度設定でも、モンスターが出没するエリアに不用意に突進したときに、お尻を数回蹴られました.
この非常に初期の段階での私の潜在的な批判の XNUMX つ (非常に初期の段階なので、実際には「批判」ではなく、私が気づいたことです) は、このタイプのゲームではマップのデザインが少し大きすぎて複雑すぎる可能性があるということです。ジャンプがないため、障害物を乗り越えることができず、障害物の周りの道を見つけなければならないという事実によって問題が悪化しました。
公平を期すために、私はサプリスに XNUMX 時間も費やしませんでした。これは、特にクールな銃を手に入れていなかったため、それについて完全な判断を下すのに十分な時間ではありません。
Supplice のアーリー アクセス リリースには、計画されている 2.5 つのエピソードの最初のエピソードが含まれています。このエピソードは、4.5 つの「非常に広範な」マップと、最後にボス戦で構成されています。 開発者は、「プレイヤーのアプローチと選択した難易度に応じて」、終了までに XNUMX 時間から XNUMX 時間かかると考えています。すでに利用可能ないくつかのファンが作成したマップを含む、作成されたコンテンツ。
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/supplice-is-a-new-retro-fps-made-by-doom-modders-and-it-really-feels-like-old-school-doom
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