鋼の反逆者 ミラ・ジョヴォヴィッチのバイオハザード映画の最高のシーンを思い出させます。 それは、STARS がアンブレラの AI のサーバーに侵入し、AI がレーザーの列を重ねて報復したときです。 兵士たちはレーザーを飛び越えますが、最終的にレーザーが格子になると角切りのチョリソーに変わります。 さて、そのシーンを想像してみてください – 不可能な最後のシーケンスを除いて – そうすれば、Steel Defier が完成します。
あなたは SF の刑務所でラムの囚人を演じます。 誰かがあなたの独房に穴を開けたので、あなたは自由に逃げる機会が得られます。 問題は、自由がXNUMX部屋ほど離れていて、それらの中間の部屋にはレーザーを含む死の罠が完全に積み上げられているということです。 ホップしたり、スキップしたり、ジャンプして飛び越えて、最後にある脱出ポッドに到達できるでしょうか? おそらくですが、途中で何人かの命が失われるでしょう。
もちろん、この陰謀は精査に耐えられない。 それは関係ありませんが、それにもかかわらず、分解するのは楽しいです。 たとえば、刑務所には他の独房はありません。 あなたは明らかに極悪犯罪者で、刑務所全体を閉じ込めておく必要があります。 そして、各部屋のトラップは、中央にある非常に大きな圧力パッドを踏むことでトリガーされます。 それは、インディ・ジョーンズ映画のような、罠に満ちた危険なダンジョンとはまったく異なります。
あなたの小さな犯罪者が独房から出てくると、彼は ゼルダの伝説- 画面右上のスタイルマップ。 それは出口への道であり、好きなルートを選択できます。 いくつかの明白な理由から、マップ上のすべてのマス目を完了することを心からお勧めします (詳細は後ほど)。
部屋に飛び込み、感圧板を踏むと、トータル ワイプアウトの封じ込められたゲームが始まります。 これらの部屋のそれぞれには、ベースラインとして、部屋を横に移動する肩の高さの壁があります。 ゲームで出てくる回転するプギルの棒を想像してみてください。 秋の男 誰もが飛び越えなければなりません、そしてあなたはほぼそこにいます。
この壁が前後に転がっている間、壁を避けてセキュリティ カードを拾う必要があります。 これらはランダムに表示され、危険を阻止して先に進むにはレベルごとに XNUMX 個必要になります。 壁だけなら簡単ですが、レベルが進むにつれて、より多くの危険がデッキにシャッフルされます。
赤いブロックが部屋の周囲を動き回り、この混乱をただ黙って過ごすことができると考えているプレイヤーを襲います。 黄色のブロックは、小さなブロックのクラスターに爆発する前に滑ります。 トラフィックコーンの男たちはどこからともなく現れます。 私たちの最も嫌いな、湿った青いブロックが現れ、イット・フォローズから出てくるモンスターのようにゆっくりとあなたを追いかけます。 彼らはクリープ・バガーだ。 これらすべてのレンガやブロックの効果を覚えて、アリーナを素早く移動できるようにします。
いくつかのアップグレードがなければ、それは非常に困難だったでしょう。 これらの永続的なロック解除がどこに表示されるかを予測するのは困難です。したがって、すべてを確認できるようにすべての部屋でプレイする必要があります。しかし、それらのほとんどは完全にゲームを変えるものです。 正直に言うと、カップルは破綻していると言えます。
壊れたリストには時間減速装置が含まれています。 部屋ごとに XNUMX 回有効にすると、約 XNUMX 分の XNUMX の速度ですべての危険を長時間楽しむことができます。 あなたが上手であれば (そうそう、私たちは上手だと思っていました)、この期間内に約 XNUMX ~ XNUMX 枚のセキュリティ カードを拾うことができるため、私たちは部屋の途中で Y を押してゴールラインまで進む傾向がありました。 。 もう XNUMX つの壊れたロック解除は追加のライフです。 一度攻撃を受けると再起動する必要はありません。 これら XNUMX つを組み合わせるだけで、ゲーム全体が非常に簡単になることをお勧めします。
他にも、少し強力ではないロック解除方法があります。 ダブルジャンプ、スピードダッシュ、カードの磁気化などが可能です。 一般に、各アップグレードには実績「ブループ」と回避力の大幅な向上が伴うため、それらを収集するのは素晴らしいことです。
私たちはSteel Defierと絶好調でした。 これはビデオ ゲームと同じくらいシンプルです。ここで説明した以上の複雑さは実際にはありません。しかし、そのシンプルさは制限されるものではなく、エレガントなものです。 私たちは『Steel Defier』の世界を次々とプレイすることもできましたし、その準備は十分にできていました。 悲しいことに、ここにその明らかな欠点が現れます。
Steel Defier は短いのではなく、小さいのです。 ゲームの右上に表示される XNUMX つのマップが、入手できる唯一のマップです。 最後まで到達するとゲームは終了です。 これも、ゼルダの伝説のマップを隅々までプレイするもう XNUMX つの理由です。そうしないと、最大 XNUMX 分で終わってしまいます。 そうしないとすぐに疲れてしまいますので、ゆっくりと物事に取り組むことをお勧めします。 さらに、時間をかける価値があります。
Steel Defier の終わりに到達すると、喉から悲しげな小さなため息が漏れました。 私たちはまだ終わっていませんでした。 もっと欲しかった。 ある意味、それはより多くのものを提供します。 完了すると、時間の経過とともにラウンドがエスカレートするサバイバル モードが表示されます。あなたの任務は、死ぬ前にできるだけ多くのセキュリティ カードを収集することです。 しかし、新しいロック解除や障害はなく、その両方の進行がメインキャンペーンの楽しみでした。 私たちはいくつかのハイスコアを達成し、それに関連する XNUMX つの実績を取得しましたが、二度とプレイすることはありませんでした。
Steel Defier がより多くのスペースを埋めるためにどのように拡張できたのかを理解するのは難しくありません。 ある種の協力プレイは素晴らしく、世界的なハイスコアも得られるだろう。 物語的には意味がありませんが、より多くの危険を伴う「ダンジョン」がもっとあればよかったのにと思います。 おそらく、XP のロック解除としてアップグレードを提供するなど、アップグレードをさらに分散することも受け入れていたでしょう。 これは、より多くの Steel Defier を獲得するために行う妥協です。
XNUMX分もあれば十分でしょうか? そうだと思います。 このアドレナリンの心臓への刺激が私たちを魅了しました。 しかし、私たちが調子を上げ、あらゆる障害物を機敏に飛び越えたちょうどそのとき、Steel Defier は終わりました。 私たちが賢明にうなずいて「その通りだ」と言うには、約 XNUMX 倍の長さが必要でした。
Steel Defier はゲームというよりもデモに近いものであることを知っておくと、準備が整います。 なぜなら、デモとして、この小さな回避はすべての期待を裏切るものだからです。
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