次のメジャー アップデートをリリースしました スペルブレイク, 第2章:断裂、そして私たちが追加している新機能の XNUMX つは、プレイヤーがストーリーの過程で戦うことができる NPC であり、新しいキャプチャとコントロールのゲームモードであるドミニオンの一部として戦うことができます。 通常、魔法の戦闘に焦点を当てたゲームに NPC を追加することは、特に興味深いものでも、議論する価値のあるものでもありませんが、 スペルブレイク は何よりもまず、XNUMX 月から公開されている PvP ゲームであるため、これは私たちにとってまったく新しい分野です。
注目に値する スペルブレイク には現在、新規プレイヤーがゲームの仕組みを学ぶ方法を提供するためのボットがあるため、NPC を作成する際には既存のボットと明確に区別したいと考えています。 ボットは、プレイヤーと同じように戦い、さまざまな呪文や魔術、ルーンを使用して動き回り、プレイヤーにとって挑戦的なものにすることを目的としています。 一方、NPC はプレイヤーの行動を真似てはいけません。 最も明白な違いは、ほとんどの場合、NPC がプレイヤーと視覚的に異なることです。 彼らは独自の衣装を着ており、NPC であることを示す特別な UI 要素を持っています。
上で述べたように、プレイヤーが新しい NPC に遭遇する XNUMX つのシナリオがあり、どちらも NPC がどのように行動すべきかについて異なる要件があります。 ストーリー クエストの場合、プレイヤーが何かを行った後、NPC がプレイヤーを「待ち伏せ」することがよくあります。 彼らはプレイヤーの周りにワープし、アニメーションでプレイヤーを罵倒する短い時間の後、攻撃します。 この一時停止は重要です。これにより、プレイヤーは何が起こったのか (そしてこれから何が起こるのか!) を見て理解できるようになるだけでなく、「最初に撃つ」機会を得ることができるからです。 私たちがテストしていたとき、もともと NPC はすぐに攻撃していましたが、これはより困難であるだけでなく、攻撃者になるのではなく、すぐに後回しにされたため、明らかに楽しくもありませんでした。
NPC と出会う XNUMX 番目の場所はドミニオンで、そこでは XNUMX つの目的を果たします。 XNUMX つ目は、プレイヤーのリソースとして機能し、戦利品をドロップして通貨を提供することです。 プレイヤーはリスポーン時間を念頭に置き、NPC を追跡することとゾーンを支配することの機会費用を比較検討する必要があります。 XNUMX 番目の目的は、プレイヤーがゾーンを占領して制御しようとしているときに、NPC がプレイヤーに魔法をかけないように対処する必要がある障害として機能することです。 入ってくる攻撃に対処することで、プレイヤーがゾーンを占領するための戦略を立てる方法に追加のレイヤーが追加されます。
ストーリークエストとドミニオンの両方で、NPC自体はかなり弱い. これにより、それらを大砲の餌として使用できるようになり、プレイヤーに力の感覚が増します。 適切に配置された単一の岩でNPCのパックを取り出すことは非常に満足です. また、NPC との遭遇が難しいことの意味についても実験を始めています。 スペルブレイク NPCの統計を増やすだけでなく、行動の観点から. これは、私たちが積極的に調査している、まったく別の一連の課題です。
NPC がプレイヤーと戦うというアイデアの探求を開始できることを嬉しく思います。 スペルブレイク プレイヤーの反応を見ることです。 今日から第 XNUMX 章が始まり、ストーリーとドミニオンの両方で新しい敵と戦うことができます。 スペルブレイク ストアのXbox そして、私たちの上に参加 Discord フィードバックを提供したり、新しい敵について話し合ったり、仲間のプレイヤーとチームを組んだりしてください。 ゲームでお会いしましょう!
スペルブレイク
プロレタリアート株式会社