25 年前、サイレントヒルは PlayStation で話題を呼び、ビデオ ゲーム ホラーの世界を啓発し、 このジャンルの将来のクラシックを形作る。英雄的で思いやりのあるビデオ ゲームの父親が復活するずっと前に、ハリー メイソンは霧に覆われた町で娘を探していました。恐怖が蔓延する中、地獄のような怪物たちと対峙していましたが、彼は何事も邪魔をしませんでした。チーム サイレントは、主人公を平凡な人物にするために懸命に努力しましたが、彼は複雑で魅力的なキャラクターでもありました。
ハリーは小説家で、知的で実用的ですが、完全に理解していないものでも喜んで信じます。彼は身体能力が高く、素早い決断ができ、身を守るために十分な銃の扱いができるが、アクションヒーローとは程遠い。彼を強くするのは、彼と妻のジョディが道端で見つけた養女シェリルへの献身です。交通事故で病棟が行方不明となり、彼は危険に立ち向かい、彼女を救うという使命に乗り出し、その目標を決して忘れませんでした。明らかに悪魔の影響や黒魔術に遭遇したとしても、彼は宗教的ではないようです。彼は彼らが見てきたものを正当化し、異世界を信じるようになりましたが、悲観主義が彼の信念の基礎となっているのは確かです。ハリーは娘の安全を常に心配しており、娘が大きくなったら自分の子供にスタンガンを与えたり、娘の秘密を守るためにカルト信者を殺害したりするが、それは後の話である。
「この感じは嫌いだ。何か悪いことが起こるような…間違いなく、何か恐ろしいことが起こっている。」
子どものためなら何でもするという親はたくさんいますが、文字通り悪夢のような地獄のような光景を経験し、神と戦うことを求められる人はほとんどいません。ジョディは4年前に亡くなっており、彼はシングルファーザーだが、ハリーは自分の目的に疑問を抱いたり、引き取った子供のための行動を考え直したりすることは一度もなかった。冒険の途中、ハリーはサイレントヒルの他の住人たちに出会うが、そのほとんどが女性だった。大きく異なる個性。潜在的に、これらの女性たちはハリーに彼の娘、あるいは少なくとも彼女が将来そうなる女性のタイプを思い出させます。それらのすべてがハリーの利益を最優先に考えているわけではありませんが、それは問題ありません。それらは彼の主な関心事でもありません。
私たちの主人公には、特に味方との会話の一部で、落胆したり、自分の目標に目がくらんだり、少し辛辣になったりする瞬間があります。プレイヤーは、ハリーの冷酷さの顕著な例を、最後に本当に経験しているリサ・ガーランドとの最後の会話で見ることができます。彼女はゲームの中で最も興味深く悲劇的なキャラクターの一人ですが、ハリーが彼女がこれまで見てきた暗い世界の一部であるかもしれないと気づいた瞬間、彼は彼女を抱きしめたり慰めたりすることを拒否し、泣き叫ぶ彼女を押し戻すことさえしました。彼は彼女を部屋に閉じ込め、リサがドアを叩いている間、ドアに体を押し付けた。胸が張り裂けるような出来事だが、彼女がハリーを攻撃したり、シェリルに辿り着く上で新たな障害になったりした可能性も考えられるため、彼を責めるのも難しい。
これは、同じくサイレントヒルに閉じ込められ、ハリーを攻撃せざるを得なくなる寄生虫の犠牲となる警察官、シビル・ベネットを殺害するという彼の意欲からもわかります。プレイヤーはアイテムを入手して彼女を脅威から救うことも、単に彼女を殺害することもできます。私はシビルがスクリーンに映る時間がわずかしかなかったにもかかわらず、素晴らしいキャラクターだといつも感じていたので、彼女を助けようと努めました(最初は失敗しましたが)。正典的には、彼女はハリーによって殺害されたことが判明しました。ハリーは彼女の死に関して後悔を示し、なぜそうならなければならなかったのか疑問を示していますが、別の方法があったように感じます。結局のところ、ハリーが死んでいれば娘を救うことはできないし、その過程でどれほど多くの遺体が積み上げられようとも、私たちは彼の献身に疑問を抱くことはできない。
「シェリルは私の娘です。私が彼女を救います。何があってもね。」
ゲームには複数のエンディングがあり、ハリーがエイリアンに誘拐されるものも含まれます。最近のリプレイでは、シビルが救われ、マイケル・カウフマン博士が対処し、ハリーが娘を再び育てる機会が与えられるGood+のシナリオを確実に手に入れましたが、それが本当の結果ではないことはわかっています。標準的な結末では、ハリーはシビルを連れずに子供を連れて逃げ、高速道路に戻り、目撃したすべてのことに疑問を抱きますが、それは私が長年好んできた結末ではありません。
私は実際にはバッドエンドを支持しています。その理由の一部は、私がこのゲームを初めてプレイしたときに受け取った結果だったからですが、ハリーの物語と作家としての彼の人生にとって、バッドエンドが最もふさわしいと思われたからでもあります。このバージョンでは、プレイヤーはカウフマンのサイドクエストを行わず、シビルを殺します。つまり、痛みを終わらせてくれたことに感謝する自分の娘である、別の形の最後のボスと戦うことになります。飛び出したりポータルを獲得したりする代わりに、主人公が崩れ落ち、顔を伏せ、彼の周りで場所が崩壊するにつれてどうしてこんなことが起こったのか疑問を抱くのが見えます。そして、クレジットの後、ゲームの冒頭で、ハリーがジープに乗って事故現場に戻る最後のショットが見られます。彼の頭は血まみれで、クラクションが鳴っています。彼が難破船で亡くなったこと、そして私たちが今したことはすべて、娘を救おうとする彼の最後の考えであり、すべては彼の過剰な想像力から、または防御メカニズムとして彼の頭の中で作られたものであることがわかりました。彼が死にかけているという認識と闘う。これにより、ゲーム序盤のこのラインがさらに攻撃的になります。
「あれはまた夢だったのか?また気を失ってしまったのか?そう思いたくないのですが、もしかしたらこれは私の頭の中で起こっているだけなのかもしれません。交通事故に遭ったかもしれないし、今は病院のベッドで意識を失って横たわっている…もう何が現実なのか分からない…」
たとえそれが後のゲームと一致しなかったり、そのバージョンでシェリルに何が起こったのかを説明していなかったとしても、その結果は説得力があると思います。サイレントヒルという悪夢の逃れられない恐怖と重さの何かが、その結末を適切なものに感じさせます。たとえそれが私たちが失敗し、ハリーに成功するチャンスがなかったことを意味するとしても、それは確かな物語です。ハリーは良い父親ですが、同じくらい重い結末を迎えるに値する複雑な男です。ぎくしゃくした戦闘、煩わしいパズル、戦車の操作など、結果を少しいじるのが好きでも、私はハリーの悪夢をいつまでも大好きです。
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
- PlatoData.Network 垂直生成 Ai。 自分自身に力を与えましょう。 こちらからアクセスしてください。
- プラトアイストリーム。 Web3 インテリジェンス。 知識増幅。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンESG。 カーボン、 クリーンテック、 エネルギー、 環境、 太陽、 廃棄物管理。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンヘルス。 バイオテクノロジーと臨床試験のインテリジェンス。 こちらからアクセスしてください。
- 情報源: https://www.playstationlifestyle.net/2024/01/31/silent-hill-retrospective/
- :持っている
- :は
- :not
- :どこ
- $UP
- 1
- 1998
- 25
- 7
- 9
- a
- できる
- 私たちについて
- 事故
- 取得する
- Action
- 行動
- 使徒行伝
- 実際に
- 採択
- 冒険
- 後
- 再び
- に対して
- 前
- エイリアン
- 整列する
- すべて
- また
- 常に
- an
- および
- 別の
- 何でも
- 見かけ上
- です
- 周りに
- AS
- At
- 攻撃
- 離れて
- バック
- 悪い
- 戦い
- BE
- なぜなら
- になる
- になる
- 開始
- さ
- 信念
- 信じる
- 信じる
- BEST
- ブラック
- 流血の
- ボディ
- ボス
- 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。
- by
- 缶
- できる
- 自動車
- 確かに
- チャンス
- 文字
- 文字
- シェリル
- 子
- 子供達
- クラシック
- 崩壊する
- 戦闘
- 快適さ
- 説得力のある
- 複雑な
- 複雑な
- 懸念
- について
- 結論
- 絶えず
- コンテンツ
- controls
- 会話
- 会話
- 礎石
- 破損した
- 可能性
- 作成した
- Applied Deposits
- カルト
- 危険
- 暗いです
- 死んだ
- 死
- まともな
- 決定
- 献身
- 防衛
- 〜に値する
- DID
- 死んだ
- 異なります
- do
- ありません
- そうではありません
- ドント
- によって
- 疑い
- ダウン
- dr
- 夢
- 間に
- 死にかけています
- e3
- 前
- どちら
- 乗り出す
- 埋め込まれた
- 受け入れる
- end
- エンディング
- 魅力的
- 十分な
- 平等に
- 脱出
- 特に
- さらに
- EVER
- すべてのもの
- 例
- 説明する
- 顔
- 向い
- Failed:
- 遠く
- 賛成
- 恐怖
- 感じます
- 気持ち
- 感じています
- フェルト
- 少数の
- 戦い
- ファイナル
- もう完成させ、ワークスペースに掲示しましたか?
- 終わり
- 名
- 初回
- フィッティング
- フォーカス
- 軍隊
- フォーム
- 発見
- 4
- から
- 完全に
- 未来
- ゲーム
- Games
- 取得する
- 与える
- Go
- 目標
- 目標
- 神
- 行く
- 行って
- 良い
- 素晴らしい
- 持っていました
- 起こる
- が起こった
- ハード
- もっと強く
- 持ってる
- he
- 助けます
- 助け
- 彼女の
- ヒーロー
- 高速道路
- 彼に
- 彼自身
- 彼の
- ヒット
- ホラー
- 病院
- 認定条件
- HTTPS
- i
- if
- 想像力
- in
- 影響
- を取得する必要がある者
- インテリジェント-
- 関心
- 興味深い
- 関与
- IT
- リーディングシート
- ジープ
- JPG
- ただ
- キープ
- 殺します
- 殺す
- 知っている
- 後で
- リード
- 最低
- う
- 生活
- ライフスタイル
- ような
- LINE
- 少し
- 長い
- 探して
- 負け
- たくさん
- 愛
- 製
- マジック
- make
- 作る
- 作成
- man
- 多くの
- 石工
- 問題
- 五月..
- 多分
- 手段
- メカニズム
- メンバー
- 脅威
- Michael Liebreich
- かもしれない
- マインド
- 行方不明
- ミッション
- 瞬間
- モーメント
- 最も
- の試合に
- 殺人
- my
- 決して
- いいえ
- 小説
- 今
- 観察する
- 障害
- of
- 役員
- 古い
- on
- ONE
- 開設
- or
- その他
- 私たちの
- でる
- 結果
- 成果
- 自分の
- 痛み
- 両親
- 部
- パス
- 渡された
- のワークプ
- パーソナリティ
- 悲観論
- 物理的に
- 場所
- プラトン
- プラトンデータインテリジェンス
- プラトデータ
- プレイ
- 演奏
- プレイヤー
- プレーヤー
- プレイステーション
- プレイステーションのライフスタイル
- ポイント
- 警察
- ポータル
- :
- 実用的
- 優先
- 主要な
- 事前の
- プロセス
- 著名な
- 主人公
- 目的
- 押す
- パズル
- 質問
- 質問
- クイック
- 上げる
- 到達
- リアル
- 実現
- 実現する
- 本当に
- 受け
- 最近
- 考え直します
- 復元力
- 住民
- 右
- ロード
- ルーム
- ランニング
- 安全性
- Save
- 保存されました
- 言う
- シナリオ
- 画面
- 秘密
- 思われる
- 見えた
- 見て
- 見て
- 彼女
- ショット
- 表示する
- シャット
- 側
- サイドクエスト
- 静かな丘
- 単に
- ウェブサイト
- 状況
- So
- 固体
- 一部
- 何か
- 積み上げ
- スタンド
- ストーリー
- 強い
- 確か
- 取得
- タンク
- チーム
- ひどい
- 感謝
- それ
- 未来
- 世界
- アプリ環境に合わせて
- それら
- その後
- そこ。
- ボーマン
- 彼ら
- 物事
- 考える
- この
- しかし?
- 介して
- 時間
- 〜へ
- 取った
- 町
- トレーラー
- 試み
- しよう
- ターン
- type
- わかる
- us
- バージョン
- 被害者
- ビデオ
- ビデオゲーム
- 欲しいです
- ました
- 波浪
- 仕方..
- we
- 重量
- WELL
- この試験は
- いつ
- which
- while
- 誰
- なぜ
- 妻
- 意志
- 喜んで
- 意欲
- 目撃
- 女性
- レディース
- 働いていました
- 世界
- 作家
- 年
- ユーチューブ
- ゼファーネット