男は決して退屈ではないので、神は小島秀夫を愛しています。 続く Death Stranding 2の発表 (新しいタブで開きます) 昨年末、日本のクリエーターは IGN Japanへの祝賀インタビュー (新しいタブで開きます)、その間、彼はコジマプロダクションの設立、コナミでの彼の時間、そしてそうです:AIとしての彼の将来.
もちろん、これは少し冗談めかして言われていますが、コジマプロダクションの哲学と、クリエイターがその制度的な意味で何を残したいかについての質問への回答です.
「そんなこと考えたことないです」と小島さん。 「私が存在している限り、私はリードし続けます。私にとって重要なことは、創造に関して私たちのルーツがそのまま維持されることです。 でもね、たぶんAIになってくっついてる。 新しいものを作り続けていくためには、いろいろな刺激が必要なので、AIであっても人と協力して新しいものを取り入れていこうと思います」
各章の前に「小島秀夫AIゲーム」って言うのかな。 アルゴリズムとして死を生き延びるという陽気な考えはさておき、小島ファンがもっと興奮する何かがここにあります. 小島氏はこのインタビューでコナミからの退職について直接言及していませんが、会社についてある程度長く、そして非常に温かく話しています. 分割以来、クリエーターと会社の間には氷のような雰囲気があり、これは非常に残念ですが、これは関係が解けつつあることを示唆しています.
「私はコナミで多くのことを学びました」と小島は語った。 「クリエイターが開発と事業を兼任することは珍しかったのですが、そこでは役員もやらせていただき、経営の仕方まで丁寧に教えていただき […] 人任せの会社でした。自分自身で、自分のリスクの下で行動を起こした人。」
82歳のコナミの創設者であり、現在も会長である上月景正には特別な愛情があります. 上月が若い児島の特別な才能を認め、会社でそれを育てることに尽力したことは明らかです.ゲーム制作の自由度が高い」と小島氏。 さらに重要なことは、誰も制御できない出来事が児島の作品を脅かしたとき、光月は監督を全力で後押しした.
「9/11 は 2001 年、メタル ギア ソリッド 2 のリリース直前に発生しました」と小島は言いました。 「マスターを送り出したばかりでしたが、ゲームにはワールド トレード センターとペンタゴンの両方が登場しました。 ゲームをリリースすることは不可能に思えました。 私は取締役会に呼び出され、私が状況を説明すると、全員が青ざめました。 問題に取り組んだ上月さんを除いて、誰も私に何をすべきか教えてくれませんでした。
「どうしようかと考えていたところ、上月さんに会社を辞める可能性について話しに行きました。 その時、彼は私にこう言いました:「このゲームが世に出て、社会がそれについて意見を述べるとき、彼らはあなた、その作成者、そしてそれを売った私について話すでしょう. 彼らが他の誰かについて何かを言うとは思えません。 あなたは何をしますか? 私は何が起こっても準備ができています。
「彼がどこまでやろうとしているかを聞いたとき、一緒にリリースするという確固たる決断を下しました。 残りは歴史です。」
小島氏がコナミ時代の良い点について語るのを聞くのは素晴らしいことです.彼は二度と戻ることはありませんが、このような素晴らしい共同の遺産が歴史に半ば委ねられていることは非常に悲しいことです. 少なくとも小島氏が昔のゲームについて話しているのを見たいですし、コナミがメタルギアにも未来があることを保証するために指を抜くことができれば素晴らしいと思います.
ここでは、兆候は少なくともポジティブです。 小島はMGS2の回顧録を締めくくり、ゲームが終わった後の彼のひどい状態について話し、「病院から病院へと渡されました. その時心配してくれたのは光月さんだけでした。 振り返ってみると、私が困っているときは誰よりも気遣ってくれた気がします。」
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/screw-dying-says-hideo-kojima-ill-probably-become-an-ai-and-stick-around
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