ロード・オブ・タイムのレビュー | Xboxハブ

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それでおしまい。 私は寝返るその日まで 8 階のゲームをプレイする運命にあります。 どういうわけか毎週のように Xbox に届くこのコインは、何度井戸に捨てても結局ポケットに戻ってくる呪われたコインです。

初心者のために説明すると、8floor Ltd には使い古されたゲーム テンプレートがあり、最初は Gnomes Garden シリーズで作成され、Lost Artifacts でそれを使用してきました。 ガーデンシティー, 帝国の王冠 そして今度はロード・オブ・タイム。 過去 XNUMX か月間、これらのリリースの頻度はおよそ XNUMX 週間に XNUMX 回です。 それらをレビューするのが私たちの仕事ですから、そう、呪われたコインです。

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Roads of Time には新しいことは何もありません

時の道 『ブライアン』というドジな科学者(ブライアンという真のヒーローは決して見つからない)と彼のロボット、PETが偶然古代エジプトにタイムスリップしてしまうという、より不遜なアプローチで物語を進めている。 ブライアンはラー神と間違えられ、アヌビスの怒りを買い、ジャッカル神を倒し、タイムマシンのすべての破片を見つけて未来に戻る冒険を始める。 

これらすべてのゲームと同様、ストーリーは使い捨てのトッシュですが、簡単に無視されます。 他のいくつかのゲームでは複雑な混乱が見られるが、Roads of Time では少なくともそれは理解できる。 それでも、それは『ロード・オブ・タイム』にエジプトの背景を与えており、これは『ロード・オブ・タイム』の毒キノコやゴブリンにとっては歓迎すべき変化である。 ノームズガーデン、そして今回は労働者ではなくロボットを制御できるようになります。

その使い古されたテンプレートが再び機能しますが、ゲームを変えるほどではないにしても、いくつかの注目に値する変更が加えられています。 あなたはまだ、スタート地点から遠ざかる曲がりくねった道が XNUMX 画面に広がっていることに直面しています。この場合、宇宙キャラバンのように見えます。 これらのパスにはリソースが散らばっているため、カーソルでタップすると PET がそれらを拾い上げます。 蓄積されたリソースは、食品、水晶、木材、石材を製造する工場の再建に費やすことができ、さらに多くの建物を建設したり、より大規模な障害物を除去したりするために使用できます。 

最終的な目的は、画面の下部にある目標の買い物リストにチェックを入れることです。 Roads of Time がこれまでレビューで言及した他のすべてのゲームと異なるのはここです。 他のゲームでは、画面上のあらゆる障害物に対処することが期待できます。これは、すべてを網羅する網羅的な買い物リストです。 Roads of Time では、もう少しゆったりとした雰囲気になります。 プールをいくつか建設したり、特定のアーティファクトを見つけたりするなど、やるべきことは決まっていますが、必ずしもすべての穴を埋めたり、すべての農場を建設したりする必要はありません。 これは、プレイ中に心から感じられる歓迎すべき変化です。 特定のものを再構築しないことを選択でき、ゲームの目的に向けた競争のラインを見つけることができると、レベルはより戦略的になります。 

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ちょっとした話はありますが、

8 フロア タイトルのレベルは常に XNUMX つの基準のいずれかを満たしています。つまり、必要以上のリソースを持っているため、目標を達成するために競争するケースです。 あなた しない 必要なものはあるので、貿易ビルで物々交換する必要があります。 またはあなたは持っています ただ 必要なものは十分にあるので、リソースを賢く使用する必要があります。そうしないと、再起動が必要な行き止まりにはまってしまう危険があります。 

Roads of Time は、テンプレートからさらにわずかに逸脱していますが、実際にはこの XNUMX 番目のカテゴリのレベルのみを生成します。 リソースを節約し、正しい (時間の) 道を選択していることを確認することで、よりパズル ゲームに近くなります。 

私たちはその選択に関して迷っています。 初めは、私たちは声を出したり、ハフったりしていました。 8floor のゲームではパズル レベルが最も楽しくありませんでしたが、ここでも同じであることが判明しました。 それは、真のパズルとなるのに十分な情報が得られないからです。 一部の障害には XNUMX つまたは XNUMX つの開発段階があり、すべてを完了するにはリソースが必要ですが、XNUMX つ目または XNUMX つ目の段階にかかる費用は実際にはわかりません。 つまり、必要なリソースの数を事前に計画することは不可能です。 作成中の橋に XNUMX 番目の段階があることがわかります (「待って、土砂がある」 三番 ステージ?」) 必要な木材やクリスタルが手に入りません。 レベルがリセットされ、スタジオに強い文面の手紙を送ります。 

また、再起動するのは最も楽しいゲームではありません。 レベルをクリアするには XNUMX ~ XNUMX 分間クリックする必要がありますが、これは非常に重要です。 レベル開始に XNUMX 分かかって、数分前に製材所をアップグレードすべきではなかったと気づくのは、少々面倒です。 Roads of Time のレベルは、これらのゲームのすべてと同様、それほど多様ではないため、XNUMX つを複数回リプレイしなければならないのは必要以上に苦痛です。 

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クリスタルは時の道への鍵です

しかし、私たちはすぐにそれが好きになるようになりました。 すこし。 それは主に、そのルールを学ぶためです。 結晶は最も重要です。 それらはあなたのエネルギーであり、事実上あらゆる行動に必要となります。 画面上のクリスタルを上に移動し、最初の機会にクリスタル鉱山を作成します。 次に、他のファクトリーに移り、他のリソースの継続的なソースが得られるようにそれらを再構築します。 それが完了したら、経路を押し始めることができます。 工場のアップグレードは、この奇妙なメタシリーズの他のほとんどすべてのゲームとは異なり、必ずしも必要なわけではありませんし、やりたいことでもありません。 

それはRoads of Timeにわずかに異なるフレーバーを与えますが、それでも非常に同じカテゴリーのフレーバーであることを急いで指摘する必要があります。 バニラアイスの代わりに、ラズベリーリップルがヒットです。 これらを毎週プレイしてきた者としては、これは歓迎すべき気分転換だ。 

しかし、それは他のものより優れていますか? より強力なスタート地点でしょうか、それとも優れたゲームでしょうか? うーん、完全にはわかりません。 パズルのアクセントのおかげで、ノームの庭や失われたアーティファクトよりも要求が厳しく、複雑なため、最良の入り口ではないかもしれません。 また、成功するには非常に特殊なルールを学ばなければならないため、より風変わりなものでもあります。 しかし、Roads of Time では、あえて違うものにしたため、より楽しく退屈な時間を過ごすことができました。 過去 XNUMX か月間、これらのタイトルのベルトコンベアーに乗ってきた者として、この変更はすべてむしろ歓迎すべきものでした。 

熱烈な賞賛というわけではないが、Roads of Times は、Gnomes Garden、Lost Artifacts などで使用されてきた同じテンプレートにいくつかの切り込みを加えて、小さな、ほとんど目に見えないほどの改善を加えている。 あなたがシリーズを完了することに専念しているなら(何があなたに取り憑いたのですか?)、Roads of Timeには少なくとも何か新しいものの輝きがあります。

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