それは正しい。少し枝分かれしてます。このブログの主な焦点は Lords Mobile ですが、他のゲームをプレイすることに時間を費やしてきました。はい、一度に複数のゲームを楽しむことができます。正直に言うと、クラッシュ・オブ・クランは市場で最も有名なオンライン フリーミアム ゲームの 1 つです。これは、ある点では Lords Mobile に似ていますが、まったく異なるものでもあるため、試してみました。
クラッシュ・オブ・クランは 2012 年にリリースされ(もうずいぶん経ちますね)、主に新しいプレイヤーとコンテンツが継続的に流入していることにより、今でも好調に推移しています。ゲームの仕組みは何年にもわたってほとんど変わっていませんが、根底にあるパブリッシング戦略は依然としてモバイル ゲームの最良 (および最悪) な部分を体現しています。
これが私の(少し遅れた)クラッシュ・オブ・クランのレビューです。
基礎
モバイル デバイスにゲームをインストールすると、ほとんど空のフィールドといくつかの基本的な建物が表示され、開始できます。基本的な市庁舎、兵舎、資源生成施設が備わっています。このゲームは、ゲームの開始までプレイヤーを手助けしますが、主な人口統計が Lords Mobile よりもわずかに若い側であることを考慮すると、これは予想されるかもしれません。
ゲームは PvP 戦闘、特にクラン対クランの攻撃を中心に展開します。基本的なゲームの仕組みはすべてこれらをサポートしており、ゲームは最初からそれを明確に示しています。あなたは多かれ少なかれ、リソースを収集し、今後の試合に備えて防御と軍隊を構築することに追われています。
最初に参加する戦闘は AI のみで行われ、非常に簡単に突破できます。必要なのは敵を圧倒するのに十分な軍隊を構築することだけであり、そのプロセスには戦術や思考はほとんど必要ありません。ただし、ゲームが進むにつれて、AI 基地は本質的に防御的になり始め、倒すにはより多くの努力 (および軍隊) が必要になります。
初期のゲーム
ここがこのゲームの魅力です。より良い建物を建設するにはリソースが必要で、より良いユニットを軍隊に入れるには時間が必要です。基本的に、すべてを完了してアップグレードするには時間、リソース (およびお金) が必要です。モバイル ゲーム ジャンルの特徴の 1 つとして、クラッシュ・オブ・クランにはこの側面がかなりしっかりと備わっています。
もちろん、AI の戦いはゲームの基本を理解するのに最適ですが、本当の楽しみは PvP から始まります。あなたの城はあなたの作戦基地であり、他のプレイヤーから守る必要があります。このゲームは、他のプレイヤーの城を襲撃するか、他のプレイヤーに襲撃される一騎打ちから始まります。攻撃または防御に成功すると、リーダーボードでのランクを上げるトロフィーが得られるだけでなく、初期段階の進行を加速するための貴重なリソースも獲得できます。
襲撃自体では軍隊や基地を制御することはできません。軍隊が土地に配置されると、最も近い敵、または略奪可能な建物などの優先目標を攻撃します。防御用の建物も同様です。それらのほとんどには何らかの攻撃パターンと優先順位があり、残りはゲームの AI が処理します。襲撃に直接関与することはありませんが、軍隊がどこで失敗したのか、何を改善する必要があるのかを知るために監視することはできます。
他のプレイヤーは、あなたがゲームをアクティブにプレイしていないときにのみあなたの基地を攻撃できます。各セッションの開始時に、以前のレイドのステータス更新と、それがトロフィーやリソースに与えた影響を受け取ります。また、その間に発生したすべての襲撃のリプレイを見る機会も得られます。これらを使用して、防御がどこで失敗したか、長期的に攻撃に耐えるためにはどの建物のアップグレードが必要かを確認します。
全体として、ゲームの楽しみはレイドの側面にあります。これは、新しい攻撃的および防御的な戦術を学習する継続的なプロセスであり、誰がより良い基盤を構築できるかを確認するための軍拡競争です。ゲームが公開されてからしばらく経っているため、ほとんどのプレイヤーは自分の城をかなりうまくアップグレードしていますが、常に捕食対象となる新しいプレイヤーが流入しています。
クラン戦闘
シングルプレイヤーのレイドは楽しいですが、ゲームの本当のアクションにはクランの形成と戦闘が伴います。クランを最初から構築したり、既存のクランに参加したりするには、拠点にクラン城と呼ばれる特別な建物が必要です。
実際にクランに入ると、ゲームでは定期的に 24 つのクランがクラン戦争で対戦します。あなたの基地は、クラン内の他の全員の基地と並んで戦争マップ上に複製されます。その後、メンバーは XNUMX 時間以内に相手の基地にできるだけ多くのダメージを与えることができます。勝者は戦利品と名声を得るが、敗者は傷をなめることができる。
クランに参加するもう 1 つの利点は、仲間のクラン メンバーが敵の襲撃から守るのを手伝ってくれることです。彼らはあなたの基地に軍隊を駐留させ、攻撃を撃退する可能性を高めます。
攻撃はゲームを実際に楽しむ唯一の方法です。資源の収集と建物の建設には時間がかかりますが、軍隊の収集は比較的迅速なプロセスであり、やるべきことは必ずあります。
ペイ・トゥ・ウィン
全体として、クラッシュ・オブ・クランは、苦労して稼いだお金を費やすためのいくつかの有利なオプションを提供します。まず、建設業者の小屋をさらに取得するというオプションがあります。建築家の小屋が増えると、一度により多くの建物をアップグレードできるようになります。建物のアップグレードの待ち時間はゲームの中で最も煩わしい部分の 1 つであるため、なぜこのゲームがこれほど利益を上げているのか不思議に思うかもしれません。しかし、一度何かにお金を払い始めると、すぐに手に負えなくなる可能性があります。
このゲームでは、ご想像のとおり、実際のお金で購入できるジェムを使用して、アップグレードを完了したり、より多くのリソースを入手したりすることもできます。時々無料でジェムを少しずつ入手して、少し使ってさらに購入する動機を与えます。ゲーム全体がジェム経済を中心に構築されているため、マイクロトランザクションに誘い込もうとする Supercell (開発者) を責めるわけにはいきません。
Lords Mobileと比較して、収益化に関しては、クラッシュ・オブ・クランはそれほど悪くないと私は実際に思います。確かに、何かを完成させるにはお金か時間がかかりますが、有料コンテンツで得られる重要なものはほとんどありません。すべてはあなたが妥協するかどうかに基づいています。
今日のクラッシュ・オブ・クラン
このゲームは 2012 年にリリースされて以来、多くのアップデートを受けてきましたが、開発者は当分その傾向を止めるつもりはないようです。新しいコンテンツはほぼ数か月ごとにリリースされ、ゲームの仕組みの一部が変更されたり、新しい建物や軍隊が導入されたり、単に見た目のオプションが増えたりします。
8 年間のゲームプレイを経て、プレイヤーベースは自然に縮小しました。ゲーム内で長年のユーザーに出会うことはまだありますが、競争を促進するために参加する新規プレイヤーは減少しています。
未来
クラッシュ・オブ・クランはモバイル ゲームの極めて重要な瞬間の 1 つであり、モバイル ゲーム デザインの画期的な進歩を表していますが、その時代はとうの昔に過ぎています。その機能は何年にもわたって大幅に更新されてきましたが、コアコンテンツはまだしばらくすると退屈になる可能性があります。
まだゲームをチェックしていない場合は、無料で試してみることができます。ただし、より良いコンテンツが含まれる可能性が高い、または他のプレイヤーに対してよりバランスのとれた立場にある可能性が高い、新しいゲームに固執することをお勧めします。
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