ラチェット アンド クランク: Rift Apart 開発者が PS5 ゲームにおける Rivet の重要性について語る

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彼女はタイトルには登場していないかもしれないが、リベットは共演しているだけでなく、 ラチェット&クランク 今後の PS5 アドベンチャー『Rift Apart』では彼女が登場しますが、その発表以来、彼女は新作ゲームのマーケティングの中心にも立っています。そして、彼女はオリジナルの Rift Apart トレーラーの「あの謎のロンバックス」から、現在はジェニファー・ヘイルが声を担当するリベットに変わっていますが、私たちを魅了したのは誰ですか 最近の手動での Rift Apart プレビュー、彼女は常にゲームの基礎的な部分でした。「私がゲームを投げたとき、私たちが公開したトレーラーで公開したものと非常によく似たシーンがありました。クランクが孤立していることに気づき、ラチェットに声をかけると、女性のロンバックスが歩み寄って、『誰?』という感じでした。それが当初の売り込みにあった」とクリエイティブ ディレクターのマーカス・スミスは IGN のインタビューで語った。 「そして、これはラチェット アンド クランク アンド リベットではなく、ラチェット アンド クランクというゲームであることを少し心配する人もいました。そして、それがラチェット&クランクであるという考えを彼らに説明しなければなりませんでした。違うラチェットです。私たちは次元をいじっています。これにより、さまざまなキャラクターの新しいバージョンを体験することで、新しいプレイヤーを呼び込むことができます。」自分の希望と目標、彼女の次元でラチェットの役割を果たしているだけです。この 2 人が相互作用し、同じ冒険の中に単に存在するだけで、インソムニアックは新しいキャラクターの関係を探求し、既存の関係からの期待を裏切って、シリーズに忠実でありながら新境地を開拓したストーリーを作成することができました。

「最大の課題は、新しいプレイヤーを引き込みながら、私たちが築き上げてきたシリーズの過去の歴史を踏まえたストーリーをどのように伝えるかということでした」とスミス氏は説明し、シリーズを放棄したくなかったと述べた。 2016 年の再起動からそのまま続行します。 「私たちはすでにあるものを基にして構築したいと考えていました。そこで私たちは、「It's a Wonderful Life」モデルを考えました。新しいキャラクターの目を通して、物語をありのままに伝える方法はあるでしょうか?したがって、代替次元は、以前のエントリですでに次元性を扱っていたため、非常にすぐに思いついたものでした。それは私たちにとって説得力のあるフックでした。つまり、クランクを持たないラチェットがいたらどうなるのか、その世界では何が違うのか、キャラクターはどのように異なるのか、それとも同じなのかということです。」

ラチェット アンド クランク: リフト アパート プレビュー スクリーンショット

それは当然のことながら、リベットと彼女のユニークな旅につながり、プレイヤーは Rift Apart でさらに詳しく知ることになります。スミス氏は、リードライターのローレン・ミーやシニアアニメーターのリンジー・トンプソンなど、チームのメンバーからのこのキャラクターへの愛情と、その結果として彼女が描かれる感情の深さと微妙なニュアンスが最終ゲームにどのように反映されているかを強調しました。

「私はチームの中では白髪交じりの老人かもしれないし、ずっとずっと若い人たちとたくさん接している。そして、彼らがもたらすエネルギーは、ある種の警戒された男らしさの後ろに隠れることを望まないものであり、それよりもはるかに[自分の感情についてオープンにして、次のようなことを表現する]、「ええ、私たちは常に不安です。」というものです。私たちは、皮肉なことにまったく人間ではないこれらのキャラクターの人間の状態を暴露しています。」

スミス氏は、リベットの物語とリフト・アパートの残りの部分の両方において、画面上の人間性と感情の深さが、開発中のインソムニアックの協力的なアプローチのおかげであると説明しました。

「インソムニアックの精神は常に、素晴らしいアイデアはどこからでも生まれてくるというものでした。そしてそれは単なる空虚な決まり文句ではありません。私たちはこれらのものを一緒に作成し、協力して問題を解決することが私たちの最も得意なことです。そしてその利点は、可能な限り最高のものが得られることです」と彼は言いました。 「リンジーとローレン、彼らはリベットを自分の子供のように愛しています。そしてそれは異常なことだ。それが夢ですよね?アイデアがどこから来たのかを気にしない人をチームに入れることができるということ。私たちはこのキャラクターが大好きなので、(彼女に命を吹き込む)つもりです。」

詳細については、必ずお読みください Rift Apart での 3D オーディオと DualSense の使用方法、そして開発者がどのように スパイダーマンから学び、それらの物語とゲームプレイの教訓を Rift Apart に適用しました.

Jonathon Dornbushは、IGNのシニアニュースエディターであり、Podcast Beyond!のホストであり、PlayStationのリーダーです。 Twitterで彼と話してください @jmdornbush. 出典: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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