Phantom Brigade のレビュー – XNUMX つの戦場を見て、すべてを見た

Phantom Brigade のレビュー – XNUMX つの戦場を見て、すべてを見た

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私は何年も前から「ターンベースの同時解決」のドラムを叩いてきましたが、新しいゲームがそれを使って何かをしているのを見るのはいつも素晴らしいことです. 私が覚えている最近の例のXNUMXつは 鉄の危険、実際にシステムをファンタジー RPG に適用し、時間操作を追加しました。 そして、 Phantom Brigade、システムはメカ設定に適用されます...時間操作が追加されました!

In Phantom Brigade、あなたの兵士は、アニメの外でよく見られる、漠然と説明された準ヨーロッパの国に住んでいます. また、メカは最新のミリタリー・ホットです。 突然、漠然とした敵が攻撃し、土地を蹂躙します。 幻影旅団のパイロットであるあなたは、通常の軍隊の唯一の生存者です。 反撃し、地域を次々と解放し、祖国を取り戻すのはあなた次第です。 あなたのメカがXNUMX秒先の行動を予測できるシステムを備えているという事実がなければ、このタスクは克服できないでしょう.

私はメカで、若かった

機能的には、 Phantom Brigade は、最大 XNUMX つのメカと、時々タグを付けている仲間を操作する戦術ゲームです。 アクションの各ターンは XNUMX 秒間続きますが、それらのターンの間に、分隊が何をするかを決定する無限の時間があります。 また、敵が何を計画しているのかを知ることもでき、その力はあなたに有利に働くでしょう。

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写真: 比較的穏やかな戦い Phantom Brigade. PC Invasionによるスクリーンショット

計画を立てる際に注意すべき可動部分はそれほど多くありません。 メカが正しい場所にあり、ターゲットが最適な範囲にあり、ヒートゲージが沸騰していないことを確認してください. ロボットは過熱してもシャットダウンしませんが、ダメージを受けます。 ヘルスは体の部分 (左腕、右腕、上半身、脚) ごとに追跡されるため、これが銃の腕を維持するか失うかの違いになる可能性があります。

それが機能するとき、それはとてもクールです。 私の別のオタクの友人が言ったように、「装甲騎兵戦術を使用して敵軍をバラバラにすることは、非常に満足のいくものです」フロントミッション 彼は正しい。 メカが動き、戦うのがもっと好き フロントミッション より バトルテック. ターンが始まると暴力が爆発する。 ストレイ ショットは、建物から部屋全体を測定します。 重いビームがそれらの上を一掃すると、SFベースのタワーが崩壊します。 車は何も考えずに押しつぶされます。 数階建てのメカがジェット機で舞い上がり、地形を飛び越えて建物に飛び込みます。

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そして、HOAとの戦いは続く。 PC Invasionによるスクリーンショット

めちゃ当たる。 手足は火の下で崩壊します。 足が下から撃たれると、彼らは倒れます。 パイロットは彼らを足を引きずらせ、安全を確保して脱出しようとします。 巨大な機関銃、ビームライフル、ロケットの群れが彼らを細断するので、彼らはそれを作りません. の世界で Phantom Brigade、戦闘が開始されてから、最後の敗者が自分のパイロット カプセルの内部をコーティングするまでのわずか 30 秒が経過します。

この "Phantom Brigade」 チャンスの幽霊は立ちません!

しかしそれは それが機能している間。 しかし Phantom Brigadeの戦いは技術的に短く、たくさんあり、ゲームは非常に速く引きずり始めます。 37.2時間で、すべてを見終わったような気がします。 私は何時間もの間、ほぼ同じミッションを戦い、再戦してきました。 ああ、私は軍事基地を攻撃していますか? 増援が現れるのを防ぐために破壊する砲塔と、潜在的には警報塔があります。 ああ、私は船団を待ち伏せしていますか? まあ、商品を盗もうとしても無駄だ! メカをトラックの近くに連れて行き、そこに XNUMX ターン立ってから逃げるには時間がかかりすぎます。 全員を殺す方がはるかに簡単で、はるかに高速です。

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つまり、このすべてを征服したいと思うかもしれませんが、エンドゲームの戦いに行くために首都地区を囲むだけで済みます. PC Invasionによるスクリーンショット

ホーム ガードの増援を呼び出す機能をアンロックしたので、ほとんど使用しませんでした。 彼らは 3 ターン目にしか到着せず、それまでに殺害はほぼ完了しています。

ああ、ホームガード。 キャンペーン マップでプロヴィンスに移動すると、レジスタンスであるホーム ガードを召喚することで、その解放を開始できます。 それらがなければ、その地域のすべての敵基地を踏みにじっても、あなたが得る戦利品以外には何も達成されません. しかし、ホーム ガードが関与すると、状況を表す XNUMX つのガウジが得られます: ホーム ガードの強さと敵の強さです。 敵の戦力は戦闘によって奪われますが、最善の方法は、重要な場所 (または、場合によっては重要なパトロール) を攻撃することです。

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より軽いターゲットに体当たりするとスタンします。 すべての戦車は軽いターゲットです。 PC Invasionによるスクリーンショット

彼らが戦闘に負けると、ホームガードの力が失われます。 そして、彼らは常に戦いに負けます。 彼らを救済しなければ、彼らは最後まで失うことになります。 それがゲームのしくみです。画面の後ろに機械的な喧嘩はなく、一時的な重要な場所のタイマーです。

戦闘が始まったばかりでも、ホーム ガードが 1% にまで削られていても、参加すると、フィールドにいる味方は XNUMX 体だけになります。それは戦車です。 それは常に単一のタンクであり、その中で最も基本的なモデルです。 戦い自体はただのスタンドファイトです。 あなたはこれまで何度もこのようなことをしてきました。 死闘が別の場所で起こったかのように、マップはそのままです。 敵はいつものように戦車とメカの混合ですが、戦車の武器の種類はもっと豊富です。 その後、彼らは「Tank, But Bigger」の守備を開始します。

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タンクの恐ろしい形を見よ、しかしより大きく! PC Invasionによるスクリーンショット

空飛ぶ戦車でも、ヘリコプターでも、小さなメカの群れでもありません — 戦車ですが、より大きなもの — そしてそれは、世界の多様性の欠如を象徴しています。 Phantom Brigade. 敵があなたに投げつけるプラットフォームは問題ではありません。 武器とメカの重量クラスをメモするだけです (同じクラスまたはそれ以上のクラスのメカにショルダータックルをしたくないため)。 これは違います バトルテック、象徴的なメカや象徴的なロードアウトがないため。 敵のメカがすべてのアロー パーツを使用しているか、すべてのエボン パーツを使用しているかを確認することは重要ではありません。 戦車の場合、武装しているものもほとんど無視できます。

Sic トランジット グロリア略奪

戦利品でさえ、最終的にはその輝きを失います。 もちろん、腕 (左右)、脚 (実際には XNUMX ピース)、胴体、および武器の任意の組み合わせとメカを組み合わせて一致させます。 Slap Arrow パーツを Ebon または Knox と組み合わせて、重いものと軽いものを混ぜても問題ありません。 結局のところ、レアリティとレベルが支配します。 そして、とは異なり フロントミッション、愚かな剣と斧が存在しますが、XNUMX倍になることはできません。

レア度はコモンからレア、20連までの3段階。 そして、レア (ブルー) は常にグレー (コモン) やグリーン (アンコモン) よりも優れています。 より良い青い武器が見つからなかったという理由だけで、残りのメカがすべてレベル9のブルースになるまで、レベルXNUMXの青いショットガンを保持しました. 私が灰色のレールガンを使用した唯一の理由は、他に良いものが見つからなかったからです。 しかし、地形を介して発砲する能力はとてつもなく優れています。

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ワークショップの「料金」は、実際には、リソースがある限り無限にコピーできるテンプレートです。 場合によっては、ばかげた量の請求を略奪することができます。 PC Invasionによるスクリーンショット

多分…多分 Phantom Brigade メカパーツを混ぜるのではなく、その組み合わせを固定して、特定のタイプを識別する学習と略奪の両方が役立つようになれば、もっと良かったでしょう。

メカ パーツの製造能力が向上するにつれて、戦利品は重要ではなくなります。 確かに、組み立てラインから出たアイテムにどのモッドを付けるかを選択することはできません。 実際、ゲームではわかりませんが、たとえ特別なリソースを大量に消費する場合でも、レアを作成できるということは、サルベージが XNUMX 番目のフィドルをプレイし始めることを意味します。

XNUMX 日の終わりに、すべてのマップを見て (たとえそれらが素晴らしいものであっても)、実行できるすべてのミッションを経験したとき、何が残っているのでしょうか? 設定、ストーリー? さて、私の友人の引用の XNUMX 番目の部分は、「世界の構築は、 フロントミッション or エースコンバット ここのところ。" 彼はそうではなかった Phantom Brigade 長い間。 私は持っています、そしてそれが良くならないことを私は知っています。 それらはばかげた設定かもしれませんが、それらは設定であり、人々はそれらに投資します. の Phantom Brigade、国名も敵陣営も37時間思い出せなかった。

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しかし、 ゲームで、誰もがゲームでヘッキンウーファーを愛しています! PC Invasionによるスクリーンショット

パイロットへのリンクすらありません。 もちろん、名前やニックネームを設定したり、外見をカスタマイズしたり、代名詞を選択したりすることもできますが、何もしません。 ゲームは、イベントやユニットの鳴き声などのために、名前や経歴、態度 (私が知る限り、まったく無意味です) を引き出しません。 それらは、ロボットが脳震盪によって取り出されたかどうかを追跡するヘルスバーを備えたメカの一部にすぎません. 時々、パイロットを休んでいるパイロットに切り替えます。

概して、 Phantom Brigade あまり長くプレイしないなら、良いメカ ゲームです。 ギアがレベル 10 に達し始める頃には、長すぎます。 しかし、このゲームでは、より良い準備をして最終戦に臨むことが期待されており、時限戦が本当に好きでない限り、なぜそうするつもりなのかわかりません. そして、彼らが群がるロケットとビームがアパートの建物をバラバラに切り裂くことで提示されたすべての光景のために、私は最終的に自分がうんざりしていることに気づきました.

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