by: なかじん
ONSYDE Gaming が 2023 サマー シーズンのチャンピオンに浮上したため、DPG のワールド チーム リーグのトップでの XNUMX シーズンの統治はついに終わりを迎えました。 レギュラーシーズンで優勝したONSYDEはプレーオフのグランドファイナルへの直接出場権を確保し、最終的にBASILISKの危険な新参者と対戦することになった。
BASILISK の Serral が準決勝で ABYDOS を相手にオールキルで力を発揮した一方、ONSYDE Gaming には Solar というエースがいた。 彼は、ZvZ における BASILISK の弱点を巧みに利用し、最後の XNUMX 試合で Serral と Reynor の両方を破り、ONSYDE Gaming にチャンピオンシップをもたらしました。
グランドファイナルの主役はソーラーだったかもしれないが、ONSYDEの全体的なパフォーマンスはレギュラーシーズンでの彼らのクオリティを反映していた。 エースの丸選手が背負ったチームとは程遠く、各選手が満遍なく貢献し、ONSYDEが第1シードを獲得することに貢献した。 そして決勝戦では、各選手が重要な貢献を果たした。リョン選手は何の問題もなくトリガーを倒し、マル選手はレイナー選手に2-0で勝利し、ソーラー選手はチームが切望していたZvZ勝利をもたらした。
BASILISKが来シーズン、改良されたトリガーとザーグ・デュオとともに復讐を遂げて戻ってくることは間違いない。 しかし今のところ、ONSYDE はワールド チーム リーグの山の頂上に立っており、タイトルを守る準備ができています。
WTLは2023年ウィンターシーズンから間もなく再開されます。 コードAフェーズ 11月XNUMX日の大会の様子。
プレーオフの総括
ラウンド1:
プラチナヒーローズ 瘦死骆驼 (SSLT)
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第6シードと第7シードのチームは、決勝進出まで非常に長いオッズを持ってプレーオフをスタートしたが、今シーズンの5大ダークホースにはまだ多くのプライドがかかっていた。 プラチナ ヒーローズがレギュラー シーズンの対戦に勝利し、一方スタービング キャメルズはさらに好調を示したため、この試合は紙の上では非常に接戦となった。 公式放送では、キャスター予想の同点を破るために WTL オフィスの猫を登場させる必要さえあり、4 対 XNUMX で SSLT に有利になりました。
マッチ 1: DnS 2-0 トゥーミング: 両チームは試合開始に逆の戦略を選択し、ヒーローズはエースのDnSを送り出し、キャメルズはサポートプレイヤーの2人をTooDmingに送り込んだ。 DnS の 68 オラクルのオープナーは理想的なスタートを切ることができませんでしたが、最終的には自分の調子を見つけ、必要なドローンキルを獲得しました。 彼はこの背後に強力な軍隊を築き上げ、TooDming に手遅れになる前にブルード ロードに技術を上げようと努めさせました。 しかし、DnS はタイミング ウィンドウを快適にヒットし、TooDming の大量の Roach-Bane を一掃して最初の血を引き出しました。 第70ゲームでもDnSはDTのダブルアーコンドロップでロールを続けようとしたが、トゥードミングはそれが来ると見て非常にうまく防御し、その後強力なXNUMXドローンローチラヴェジャー攻撃を打ち、DnSの貪欲なXNUMX塁を懲らしめた。 有利な立場にあったTooDmingは、Mutalisksに技術を切り替えたことで事態を複雑にしました。 これにより、DnS は軍隊を集めて致命的な攻撃を開始する機会を得ましたが、TooDming はなんとか生き残り、撤退中にかなりの数のユニットを狙い撃ちしました。 その後、TooDming が反撃で XNUMX サプライ以上上昇したため、取引は成立したように見えました。 しかし、TooDming は一連の疑わしい攻撃で大量のユニットを投げ捨ててゲームを強制的に終了させようとして、再び事態を困難にしました。 どういうわけか、TooDming の貧弱な攻撃実行と DnS の優れた守備マイクロの組み合わせにより、ヒーローズのエースは最後の一軍をかき集め、総攻撃で勝利することができました。
マッチ 2: DnS 1-1 シアン: シアンは火を噴き出し、すぐに DnS からマップを取得して彼をノックアウトしました。 DnSはシアンの偵察プローブを見失い、メインの隅にパイロンを忍び込ませ、ダメージを与えるアデプトのワープインを行うことに成功した。 シアンはゲーム中盤までオラクルとDTを使ってバックドア攻撃を続け、最終的にDnSが故障してGGアウトしなければならなかった。 DnS は第 1 戦で 2 ベースのプロキシ - イモータル戦略を採用し、シアンを倒すことを目指しました。 DnSはシアンを完全に殺すことはできなかったが、本拠地に戻って拡大する際に収容施設を設置した。 シアンはワーププリズムにアクセスできるようになると突破することができ、その後反撃を開始しました。 DnSにとってはタイトなディフェンスだったが、数枚のフェニックスを獲得するという彼の決断が違いを生み、攻撃をディフェンスして大きなリードを奪った。 その後、DnS はリソースのアドバンテージを雪だるま式に増やし、数分後に勝利を収めました。
マッチ 3: ファイアフライ 2-0 ヘイトミー: 試合前のインタビューで、プラチナヒーローズのマネージャー、タサードは、ファイアフライが心配するのはプロトスだけではないとほのめかしていた。 それがヴィンディクタを意味すると予想していましたが、ヒーローの投球は今季2度目となるHateMeを持ち出すという変化球を投げてきました。 悲しいことに、HateMe が 0 つの積極的なオープニングを狙ったがうまくいかなかったので、おそらく自分自身の利益のために賢くなりすぎたケースです。 Firefly はまったく気にせず、XNUMX-XNUMX で納得のいく勝利を収め、残りライフ XNUMX で両チームを引き分けました。
マッチ 4: ゴブリン 1-1 ファイアフライ: ヒーローズは、トリッキーなプロトスがレギュラーシーズンのパフォーマンスを再現し、ファイアフライを倒すことができることを期待して、1人目のプレーヤーとしてゴブリンというより標準的な選択をしました。 第2戦でキャメルズのエースのスター性がうずき、相手の代理人であるスターゲイトを偵察するようになった。 HateMe をプレイしたばかりの Firefly は、おそらくチーズのことしか頭になく、ゴブリンにバレてすぐに拡張を叩きつけられたことに少し狼狽していました。 しかし、ゴブリンからのDTのフォローアップを偵察した後、ファイアフライは、守備のセットアップを不滅のツーベースプッシュに変え、それをほぼ完璧に実行することで、勝利への道があることを簡単に認識しました。 第 3 ゲームでは、ファイアフライは XNUMX ベース、XNUMX ゲート ロボ オールインで自らサイコロを振ることを選択しました。 ゴブリンは何も偵察しなかったが、それでもファイアフライのビルドに対抗した。 彼はナチュラルを犠牲にしてメインを防御したが、オラクルが発砲してファイアフライのプローブのXNUMX人を殺した。 ゴブリンはアドバンテージを巧みに活用し、ストーカー・ヴォイド・レイでバストアウトし、ファイアフライよりもかなり速い展開をとりました。 彼は非常に慎重にゲームを終了させ、おそらく必要以上にゲームを長引かせたが、SSLT の最後のボスと対峙するときは残念がるより安全だった。
マッチ 5: ファイアフライ 2-0 DnS: 双方とも、蘇生の選択肢をあまり可愛くしすぎないようにするのが賢明であると判断し、すぐにエースを送り出しました(これにより、潜在的なエースの試合のために蘇生することができなくなりますが、そこに到達することさえできなければ、それが何の役に立つでしょうか? )。
注目度の高いゲームでの評判を踏襲し、Firefly は攻撃的な XNUMX ベースのロボ ゲートウェイ ビルドを採用しましたが、DnS は標準的で安全な XNUMX ベースのロボ戦略を採用しました。 Fireflyはアデプトドロップとシェードを使用してDnSをわずかに和らげてから、正面攻撃を開始しました。 XNUMX 人のイモータル、XNUMX つのプリズム、そして多数のアデプトが、DnS の防御を圧倒して GG を押し込むのに十分な火力を持っており、プラチナ ヒーローを敗北の危機にさらしました。
DnS は苦境から抜け出す可能性のある方法として代理ロボ イモータルのプッシュを引き出しましたが、代理パイロンはファイアフライの偵察プローブによってほぼ即座に発見されました。 DnS はひるむことなく、目の前でロボを作り続け、ファイアフライにマイクロバトルを挑みました。 ファイアフライは感銘を受けず、フェニックスとのツーベースのプッシュを冷静に守り続けてイモータルズに対抗した。 XNUMX つのベースに行き詰まり、勝利への道がなくなった DnS は、GG アウトする前に最後の攻撃を開始しました。
ファイアフライは再びスタービング・キャメルズにとって違いを生む存在であることが証明され、チームをプラチナ・ヒーローズを破って20位フィニッシュが確実なものとなり、10勝6敗(プレーオフ+レギュラーシーズン)の戦績を伸ばした。
ラウンド2:
アビドス > [瘦死骆驼 (SSLT)]
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マッチ 1: キュア 2-0 トゥーディング: キャメルズは前回勝利したゲームプランから逸脱せず、TooDmingを先に送り出した。 一方、ABYDOS は Cure とともに全速力で門を出ました。 Gamers8 の準優勝者はゲーム 2 の 3CC のオープニングに 1-Rax Reaper を狙いましたが、TooDming は素早い Spire と Muta-Ling-Bane で応えました。 これによりTooDmingは最初のダブルメディバックのプッシュを止めることができましたが、Cureのマクロが強すぎたため、2回目と2回目のプッシュでザーグを圧倒しました。 ゲーム 4 では、キュアは XNUMX 兵舎リーパーに戻りましたが、今回は XNUMX 兵舎海兵隊への移行で変更しました。 面白いことに、これは TooDming の低経済な Ling-Bane バストと非常に有利に一致しました。TooDming は、海兵隊を攻撃するためにほとんど残っていない建物に Baneling を多用しなければなりませんでした。 TooDming は意味のあるダメージを与えることができず、Cure は経済ベースの勝利へと歩みを進めました。
マッチ 2: 1-1 ファイアフライを治す: キュアの勢いをすぐに止める必要があったため、キャメルズはファイアフライを世界最高の TvP プレイヤーと対戦させる必要がありました。 Firefly はその割り当てを理解し、ゲーム 4 で 1 ゲート Blink-Stalker ビルドを採用しました。Firefly が悲惨な結果をもたらすと思われる一連の攻撃的な動きをしたため、次に何が起こったかを説明するのにおそらく「herO のような」という表現が適しているでしょう。最初でしたが、最終的には何とかうまくいきました。 最終的に、キュアはユニットと SCV をすべて使い果たし、奇跡が起こるかに見えました。 キュアは第2戦でそんな希望を信じ、納得のいく形で1-1の引き分けに成功した。 彼はゲーム序盤から中盤にかけて多角的な攻撃でファイアフライを叩きのめし、最終的にはストームのタイミングをオールイン攻撃に変えた。 素晴らしいストームがいくつかあったにもかかわらず、ファイアフライはその差を埋め合わせるのに十分なダメージを与えることができず、GG アウトしなければなりませんでした。
マッチ 3: クリエイター 2-0 シアン: キュアはクリエイターにバトンを渡しました、そして彼は確かにその準備ができていました。 シアンに対しては、PvP での 2 つの非常に簡単な勝利でした。 Creator は、Immortal のツーベースプッシュを守り、Stalker-Void Ray 攻撃で反撃して大きなリードを奪って最初のマップを獲得しました。 第20ゲームはシアンがメインでシールドバッテリーをスキップすることを決めた瞬間に終了し、5分までにオラクルズにXNUMXプローブを失った。
マッチ 4: クリエイター 1-0 ファイアフライ: キャメルズの唯一の希望は、ファイアフライがクレイジーな猛攻を続けてエースマッチを強行することだった(技術的には、この時点から6-0で勝ち進めば、彼はキャメルズに完全勝利を収めることができたはずだ)。 残念なことに、彼はこれ以上、扇動的なプレーを続けることができなかった。 二塁打からブリンク・ストーカーのオープナーを決めたファイアフライは、最初のブリンクで即座にクリエイターのメインに飛び込んだ。 しかし、クリエイターは防御面で十分な準備をしており、その攻撃的な動きにより、ファイアフライはストーカーで大きな代償を払わされました。 さらなるブリンク戦術はファイアフライの状況を解決することはできず、時間が経つにつれてクリエイターのリードは広がるばかりでした。 その後、ファイアフライは準基地取引などの策略をいくつか試みたが、クリエイターは飢えたラクダを冷静に排除するためにすべてをシンプルに保ちました。
ラウンド3:
チームリキッド アビドス
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マッチ 1: エレーザー 1-1 治療法: チーム・リキッドはキュアが再びポイントマンになると予測し、比較的有利なマッチアップで彼を狙撃するためにエラザーを派遣した(あるいは彼らが運が良かっただけだ)。 エラザーはリンのランビーやバックスタブでキュアを揺さぶるなど、バビロン相手に番狂わせを起こすところだった。 しかし、Cure のタンク数が Elazer の純粋な Ling-Bane では処理するには大きすぎたため、彼は強力な Bio-Tank のプッシュに対して GG アウトする必要がありました。 Elazer はゲーム 2 で Altitude を選択しました。このマップでは、多くの移動と卑劣な Ling-Bane 攻撃が可能です。 実際、リキッドザーグは、キュアのメディバックドロップハラスと彼自身の攻撃的なリンベインの反撃を組み合わせて、すぐに混乱をもたらしました。 全体的なバランスシートはエラザーに有利な結果となり、キュアは事態を遅らせて安定化を図らなければならなかった。 しかし、エラザーはプレッシャーを緩めず、ヒドラ・リング・ベインでキュアを叩き続けた。 このトレードはエラザーにとって必ずしも素晴らしいものではありませんでしたが、彼にはキュアを倒して服従させるのに十分なリソースのアドバンテージがあったため、それは実際には問題ではありませんでした。
マッチ 2: クレム 1-1 クリエイター: クレム対クリエイターでは、ボーイズ・イン・ブルーが再び潜在的に有利な引き分けを獲得した。 しかし、創造主は決闘の準備が十分以上に整っていました。 ゲーム 1 でスカウトされた後、彼は 4 ゲート ブリンクのふりをしましたが、キャンセルしてより貪欲な 3 ベース ストーム ビルドに移行しました。 クレムはだまされたことに気づくと、軍隊への投資を利用して、バイオタンクとレイヴンの 2 つの拠点を攻撃しようとしました。 しかし、マップのプロトス側に到達するまでに、クリエイターはすでに 0 つのストームと多数のイモータルを準備していました。 クリエイターはその攻撃を打ち破り、カウンターパンチを決めてリキッドエースを倒しました。 クリエイターはおそらくクレムの代理スターポートを偵察し、第2試合で建物のSCVを倒した後、XNUMX-XNUMXの匂いを嗅いだのだろう。彼はフォローアップとして一塁攻撃を選択し、ほぼノックアウトの一撃を手に入れた。 しかし、焦点を外した射撃により、クレムは大規模な修理によってメインランプの壁を無傷に保つことができ、確実な死のように見えた状況を欺くことができました。 クリエイターは、軍事的にはわずかなアドバンテージを持って取引を終了しましたが、経済的には大きな赤字を抱えており、それはゲームの残りの間ずっと当てはまりました。 CreatorはChargelot-Phoenixとまともな戦いをいくつかしましたが、最終的にはより高品質のバイオフォースによって制圧されました。
マッチ 3: SKILLUS 1-1 DongRaeGu: Liquid としては SKillous が確実に選ばれたため、ABYDOS は次のプレイヤーとして少し意外な DRG を選択しました。 DRG の ZvP は過去に弱点となっていたが、レギュラーシーズン中に SKillous に対して 2 勝 0 敗だったことを考慮すると、NightMare は魅力的な選択肢になっていたかもしれない。
第 1 戦では、DRG が特にブランドにふさわしい ZvP を失ったため、ABYDOS の戦術的ミスのように見えました。 彼はZerglingのランビーとRoach-Ravager-Lurkerのプッシュで素晴らしい位置につけましたが、ゲーム終盤のZvPをどうやってナビゲートすればいいのか分かりませんでした。 SKillous はコアインフラを十分に節約して 2 隻の空母を獲得し、数十億のアルコンと合わせて DongRaeGu 軍を焼き尽くして逆転勝利を収めるのに十分でした。 ABYDOS のおかげで、DRG はゲーム 23 でなんとかマップを回収することができました。SKillous のユニットのほとんどが移動中である間に、DRG は素早くスパイアを構築し、ムタリスクで攻撃し、XNUMX 人のプローブを殺害しました。 DRGはこの勢いを利用して、リン-ベイン-ローチ-ムタの波でSKilousをスチームロールさせようとしたが、TLの最年少プレーヤーは割るのが難しいことが判明した。 彼は持ちこたえ続け、ゆっくりと別の強力な軍隊を編成した。 Skillous は反撃の好機を選び、DRG が Hive に向かって進み始めたとき、拠点を放棄して全力攻撃を開始しました。 ストーカー、ディスラプター、アルコンの群れが DRG の XNUMX つ目を略奪していたとき、彼は本当にゲームを失敗したように感じました。 しかし最終的に、DongRaeGuはシリーズを維持してタイにつけるのに十分な量のZergling補強を打ち出すことができた。おそらく彼がSKillousと別の試合をする必要がなかったことが非常にうれしかっただろう。
マッチ 4: クレム 1-1 治療法: 両チームのエースであるクレムとキュアが復活し、チームにシリーズ最終戦となる2-0を勝ち取ろうとした。 アルティチュードの雪の戦場で試合を開始したクレムは、ゲームの従来の部分を支配しました。 彼はキュアの三塁打を冷静に守り、反撃でキュアの経済に深刻なダメージを与えることができた。 後方からプレーしたキュアは、継続的なドロップと裏口戦術を使用してクレムの方向感覚を失わせようとしたが、勝利への彼の遅い雪だるまを遅らせているようには見えなかった。 しかし、クレムの間違いを発見したキュアの混乱への取り組みは、最終的には報われました。 クレムの主力戦車部隊は十分な海兵隊の支援を受けられずに捕らえられ、キュアが海兵隊で襲撃して銃撃することを許した。 キュアはこの時点からハイテンポなゲームを続け、最初にリベレーターズに移行しながら、マップの周りでクレムをいじめました。 クレムは、空挺包囲軍にチェックメイトされ、マッチポイントを放棄せざるを得なくなったとき、明らかにイライラしているように見えた。 ゲーム 3 では両プレイヤーとも同様のアイデアを持っており、クレムは 2 ラックス リーパーの拡張で、キュアの 2 ラックス リーパーを展開しました。 マップ全体で最初のリーパーを失ったにもかかわらず、クレムは最初の 3 つのヘリオンを獲得するまで、優れたマイクロでキュアの攻撃を食い止めることができました。 クレムがエクスパンションを持ち、キュアがXNUMXつのベースにオールインしていたため、リキッドエースが物事を終わらせて最後のエースマッチを強行するのは十分に簡単でした。
エースマッチ: クリエイター 1-0 エラザー: 2020年以来初めて、WTLプレーオフシリーズが1回の1-2引き分けの末にエースマッチに行くのを見ました。 プレイヤーが復活できるのはシリーズごとに XNUMX 回だけというルールのため、クレムもキュアもこの最終決戦では「エース復活」できないことを意味しました。 両チームはエースとして明白なナンバーXNUMX選手を復活させるという安全な選択肢を選択し、ABYDOSはクリエイターを送り出し、リキッドはエラザーに頼った。
クリエイターはこの機会に少し奇妙なことを計画していて、ダークシュラインではなくテンプル騎士団のアーカイブからダブルアルコンを降ろすことを計画していました。 結局のところ、それは単なる小さな癖で、クリエイターがエラザーからの大量のローチ、ラヴェジャー、バネリングの波に対して自分の XNUMX ベースのセットアップを守ろうとする非常に典型的な中盤のゲームに突入しました。 優れたコントロール、非常に優れたスプリットとステイシス ワードにより、クリエイターは Elazer の攻撃性を吸収し、巨大な反撃を開始して ABYDOS の勝利と前進を確保することができました。
ABYDOS は、同じ日に Dragon KaiZi Gaming と対戦する必要があるため、このような痛ましい勝利を収めた後、ほんの短い休息しか得られませんでした…
ラウンド4:
ドラゴン カイジ ゲーミング アビドス
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数年にわたる WTL の歴史がこの 2019 試合に表れ、Dragon KaiZi Gaming は DPG と KaiZi Gaming の伝統を引き継ぎ、ABYDOS は Team NV の精神の一部を引き継ぎました。 これらXNUMXチームは、ジンエアーがXNUMX年に解散した時点でWTLのエリートとなり、その後XNUMXつのチャンピオンシップすべてに優勝していた。
この 4 チームが第 XNUMX ラウンドの早い段階で対戦していたという事実は、新人の ONSYDE と BASILISK が優秀な人材を獲得するだけでなく、独自のスター選手を連れてくるなど、昨年の WTL の状況がいかに大きなものであったかを正確に示しています。
マッチ 1: ダーク 1-1 クリエイター: ゲーム 2019 では、ダークがまだ 1 年だったかのようにクリエイターをいじめたため、DKZ は好調なスタートを切りました。ゲームで楽しんだのはダークだけで、彼の 40 以上のミュータリスクがクリエイターを GG に言いふらしました。 しかし、2023 Creator は第 2 試合に現れて同点点を奪いました。 ドラゴンの鱗を選択したクリエイターは、4ゲートのグレイブ・アデプト攻撃を選択しました。 ダークは最初の防御に必要なものをすべて持っているように見えましたが、防御ではなく反撃のためにスピードリングを送るというかなりダークっぽい動きをしました。 この決定はダークにとって完全にうまくいきませんでした。クリエイターは彼を 30 機のドローンまで削減しましたが、彼自身はまともな位置を維持しました。 ダークは攻撃的な性質を忠実に保ち、ローチ・ラヴェジャー・リングとともに経済力の低下から全力を尽くした。 彼はプロトスの防御を突破しそうになったが、創造主はダークの計画を嗅ぎつけ、攻撃を無効化するのに間に合うようにダーク・テンプラーを準備していた。 これにより、クリエイターはほぼ負けられない立場に置かれ、それを勝利に変えました。
マッチ 2: herO 1-1 治療法: 両チームは引き続き大砲を送り出し、Cure が ABYDOS に代わって出場し、herO が DKZ に代わって出場しました。 第 1 戦はコントロールと忍耐力を見事に発揮した Cure が勝利しました。 Tank-Raven の 2 つのベースからのプッシュからスタートした Cure は、herO の強力な守備を強化し、物事を系統的に展開することに抜け目なく決めました。 彼は、前方からのプッシュをアンカーとして使用して、ドロップ操作を罰し、同時に三塁に展開してマクロリードを獲得しました。 herO はキュアの徐々に締め付けられる悪徳から抜け出すことができず、最終的には降伏を余儀なくされました。 しかし、herO は戦わずして負けるわけではなく、ゲーム 3 で自身の包括的な勝利を収めました。彼は NeoHumanity の Cure 4-rax のオープニングに対して悪質なカウンターを放ち、Colossus のタイミングに XNUMX ゲート ブリンクストーカーを狙いました。それはキュアを完全に追い越しました。
試合 3: 東来九 2-0 オリベイラ: XNUMX 回連続のシリーズで、ABYDOS は NightMare をスキップし、代わりに XNUMX 番目のプレイヤーとして DRG を選択しました。 しかし今回は、オリベイラに対して彼の強力なZvTを放つことができたので、それはより理にかなっていました。
2023 年の世界チャンピオンは、卑劣な 1-Factory の青い炎の Hellion ビルドでゲーム 2 を開始しましたが、DRG のほぼ完璧な防御に遭い、Drone キルはゼロという結果になりました。 このひどいスタートにもかかわらず、オリベイラは、実際にはバイオに行くのにメカに行くという考えに基づいて、なんとかDRGを売ることができました。 その結果、DRGのバネリングのスピードはオリベイラの「サプライズ」バイオに対して非常に遅くなり、2番目のザーグを倒すことに成功し、ゲームをいくらか均衡させることができました。 しかし、DRG の Muta-Ling-Bane と互角に戦うことは、Terran にとって望ましくない状況であり、ABYDOS Zerg は一旦状況を把握すると完全にコントロールしていました。 彼はほぼすべての戦いでオリベイラを上回り、最終的にはオリベイラを圧倒してマップを奪取した。 オリベイラはゲーム2で、より一般的な15-ラックス・リーパーのオープニングをプレイし、海兵隊のダブルドロップと組み合わせたヘリオン-リベレーターハラスメントに移行しました。 彼は約1機のドローンを捕まえることに成功し、タイミングよくザーグリングがランバイし、本拠地にある低くなった基地を通過するまで絶好の位置にいるように見えました。 Zerglingsはメインで大混乱を引き起こしたため、DRGは回復してLing-Baneの大量生産を開始するのに十分な時間を与えられました。 第 XNUMX 戦と同様、試合のマクロ部分が始まると DRG がより強いプレイヤーとなり、再びオリベイラを圧倒して ABYDOS をマッチポイントに持ち込んだ。
マッチ 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ は、将来 Cure と対峙する潜在的な危険よりも、彼の PvZ の即時的な影響を重視し、自分たちの運命を herO の手に委ねることを選択しました。 しかし、事は全く計画通りに進まず、燃え上がったDRGがherOを倒し、現WTLチャンピオンを土に追い込んだ。
herO は序盤から Oracle-Adept の激しいプレッシャーをかけにいきましたが、DRG は Zergling の反撃を利用して herO の経済に食い込みながら堅固に防御しました。 herO のその後のブリンク ストーカー嫌がらせも影響を与えることができず、すぐに彼は、ローチ リン ベインの巨大な波に、ぼろぼろの防御力で立ち向かっていることに気づきました。 彼の唯一の望みは、決定的なホールドをいくつか決めて安定させることであったが、DRGは彼にチャンスを与えなかった。 Zerg の攻撃の波が来るたびに、herO は不利な立場に置かれ、すぐにゲームが無駄であることが明らかになりました。 最後の必死の攻撃の後、herO はチームの敗北を認めました。 DPG/DKZ の XNUMX シーズンの統治が終わりを迎え、ABYDOS は日曜日にチャンピオンシップに進出しました。
ラウンド5:
バジリスク > アビドス
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マッチ 1: セラル 2-0 ナイトメア: 過去7試合でベンチ入りを果たしていたナイトメアは、ついに出場機会を得た… …セラルの恐るべきZvPとの対戦。 さて、WTL がこれまで見た中で最も印象的な試合の 0 つで、セラルが 1-XNUMX でアビドスを忘却の彼方に追い込もうとしていたことはわかっていますが、第 XNUMX 戦で一時的に彼にチャンスがあるように見せかけたナイトメアの功績は称賛されるべきです。
ナイトメアは、グレイブ・アデプト・チーズを使ってネオヒューマニティのバックドア・ミネラル・ウォールを突破しようとした試みが偵察されて阻止され、ひどいスタートを切った。 彼のフォローアップのDTも拒否されたため、状況はそこからさらに悪化しました。 そこからナイトメアにできることは、3ベースのブリンク・ストーカーのヘイル・メアリー・オールインを狙うことだけだった… …そして天の誰かが聞いているようだった。 次の 20 分間、NightMare は私がこれまで見た中で最高の Blink-Stalker マイクロを発揮し、Roaches と Lings を削り、20 の軍需品の差を引き分けにしました。 そして、彼が雪だるま式にリードを広げようとしたとき、ナイトメアはすべてのストーカーを 2 リングの真上で瞬きさせました。 GG。 結局のところ、彼の祈りを聞いたのは聖なる女性ではなく、スタークラフトの限りなく残酷な神々でした。 NightMare はゲーム XNUMX でこのエクスプロイトを再現しましたか? いいえ、そうではありませんでした。 セラルは千のリングを彼の基地に突っ込み、彼を破壊した。
マッチ 2: セラル 2-0 クリエイター: ABYDOSはCreatorの別のProtossでSerralに対抗しようとしましたが、結果は変わりませんでした。 ゲーム 1 は、Serral の Ravager-Ling-Bane が Creator の防御を突破する、非常に単純なマクロ ビートダウンでした。 そして第2ゲームでは、セラルがクリエイターの視線の外にスパイアを忍ばせ、ムタリスク攻撃でクリエイターの不意を突いた。 ミュータリスクの小部隊はクリエイターの方向性を著しく混乱させ、ローチ・ラヴェジャーの正面攻撃でセラルが勝利する隙を作った。
マッチ 3: セラル 2-0 治療法: シリーズを逆転させようとエースプレイヤーのキュアが招集されたが、フィンランドの天才相手には役に立たなかった。 セラルはローチ・ラヴェジャーのスタイルで第XNUMXゲームをしっかりとコントロールし、キュアを隅に追い詰め、残りのマップを飲み込んでいった。 キュアが安定して動き出すことができるようになるまでに、セラルはハイブ技術の準備が整い、決定的な戦いでキュアを粉砕した。 第XNUMX試合も同様のパターンをたどったが、セラルがリングベインを使ってキュアをコントロールし封じ込めた点のみが異なった。 しかし今回は、Cure がはるかに危険な最大供給量のプッシュをまとめることに成功し、実際に真っ向勝負で勝つ可能性があるように見えました。 しかし、セラルは経済的優位性を見事に利用し、裏口からの攻撃や小さな小競り合いを利用してキュア軍を削り、GGを追い込んだ。
マッチ 4: セラル 1-0 治療法: キュアはセラルに最後の一撃を加えるために復活し、早々に高度での代理3兵舎ラッシュに賭けた。 Serral はなんとかチーズを食い止めましたが、Cure は Zerg の経済を弱体化させたので、最終的には両方のプレイヤーにとって状況はほぼ互角になりました。 両プレイヤーがビルドアップに数分かかった後、キュアは非常に機動力のある海兵隊、メディバック、マローダー、マインのスタイルでアクションを再開した。 セラルの守備は的を射ており、クリープでマップの半分をカバーしながら、キュアの突きや突きをすべてかわした。 それでも、キュアは国内で強い経済を構築することで、自分自身も良好な地位を保った。
ゲームは、マップ上に残っているいくつかの拡張エリア付近で XNUMX つの重要な戦闘を開始しました。 セラルはかなりの銀行を築き上げ、テランバイオに対して有利な関与を得て、かなりの供給リードを獲得した。 セラルがすぐに軍隊を補充し、別の攻撃を開始したため、キュアはおそらくそこから物事が雪だるま式に急速に進むことを理解していませんでした。 この二度目の攻撃はキュアの力の中核を破壊し(ゴーストに対する素晴らしい巣穴ファンガルのおかげで)、彼のバンクを枯渇させ、彼を安定させるために必死にスクランブルを残した。 セラルはアクセルから足を離すことを拒否し、敗北を認めざるを得なくなるまでザーグの波をキュアに送り続けた。
セラルの勝利により、バジリスクはWTL時代初の7-0オールキルを達成したが、ドリームが最後にそのような結果を達成したのは、このトーナメントがゴールドシリーズチームチャンピオンシップとして知られていた2020年だった。 個人としては、セラルはレギュラーシーズンとプレーオフを合わせて30勝1敗という信じられない成績を収め、それまでのWTL史上最高のパフォーマンスを間違いなく記録した。 残された唯一のことは、ONSYDE Gaming とのロイヤル ロード ランを完了することだけでした。
グランドファイナル
ONSYDE ゲーミング > バジリスク
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この決勝戦の対戦は最初から運命づけられていたように思えた。 BASILISK と ONSYDE Gaming はシーズン開始時点でのコンセンサス上位 XNUMX チームであり、レギュラーシーズンを首位で終えて期待に応えました。
この 10 つのチームは、StarCraft II の XNUMX 年以上の歴史の中でよく形成され、それぞれのチームの象徴的なキャスターがフロントに立っている点で非常によく似ていました。 しかし、彼らの名簿はこれ以上異なるものはありませんでした。 BASILISKは史上最も偉大なXNUMX人のヨーロッパ選手を迎え、その代役として注目を集めているカナダのProtossを迎えた。 しかし、チームリーグで有意義な経験を積んだのはレイナーだけであり、セラルとトリガーは初めての本格的なキャンペーンの真っ最中だった。
一方、ONSYDE Gaming は、チームリーグのベテランからなる経験豊富なチームを連れてきました。 マルは、プロリーグ、GSTL、および以前の WTL を含む、SC2 のほぼすべての主要チーム大会ですでに優勝していました。 ソーラーはSCBOYチームリーグの創設メンバーであり、2019年にTSGのメンバーとして最初のシーズンに優勝しました。 多くのチームトーナメントに出場したベテランでもあるリョンは、32歳にして最高のシーズンをどういうわけか楽しんでいた。
この運命の対決に勝つのは誰だ?
マッチ 1: リョン 2-0 トリガー: レギュラーシーズンでマルに対して番狂わせに近い勝利を収めたトリガーは、マルの友人であるリョンに対して実質勝利を収めてシリーズ開幕を目指していた。 しかし、Gresvan に対して最初に優位に立ったのは Ryung で、彼の Mine-drop オープナーで 9 つのプローブを除去しました。 Trigger はそこから防御的な Colossus-Stalker スタイルを続けようとしましたが、Ryung は XNUMX 台のタンクと XNUMX 台のレイブンで素早い攻撃を準備しました。 このプッシュはトリガーによって多大な犠牲を払って止められ、一方リョンはリードを築いて次の攻撃に備えた。 バイキングとゴーストの支援を受けた Ryung の次の部隊は、Protoss の守備隊を全滅させ、Ryung に絵に描いたような勝利をもたらしました。
Ryung はゲーム 2 でも再び良いスタートを切り、Mine ドロップでヒットし、驚くほどダメージを与える Reaper-Hellion ドロップでフォローアップしました。 しかし今回は、トリガーがリョンのリード拡大を阻止し、続くXNUMX-メディバックのドロップをストーカーズと好位置に配置されたオブザーバーで封じた。 これで試合は同点となり、トリガーはXNUMXつのベースを使ったグラウンドヘビーなプレーに快適に移行することができた。これは彼が非常に得意と思われていたエリアだった。しかし、リョンはトリガーの構成に対しても同様に優れたプレーを見せ、ピュリフィケーション・ノバスに対して巧みにフットシーをプレーした。 リョンがトリガーが伸びすぎてノバスを消耗させているのを捕まえると、彼は即座にプロトス部隊に突撃し、それをボロボロにした。 Ryung は急速にリードを固め、Nexuses を破壊し、Protoss メインに大きく落とし込みました。 トリガーにできるのは、GG アウトする前に運命の正面反撃を開始することだけだった。
試合 2: レイナー 2-0 リョン: Ryung はレギュラーシーズンで 1-1 の引き分けで Reynor を番狂わせたものの、BASILISK は依然として Gamers8 チャンピオンを退場させることが試合のこの時点で最も賢明な行動であると判断した。
Ryung は第 90 戦で INnoVation の古くからのお気に入りの 3 つを試し、XNUMX つの兵舎が常に歩兵を送り込んでいる XNUMX つのベースからゲーム中盤の「オールイン」を目指しました。 Ryung の最初の大規模な攻撃は、Reynor の Roach-Ravager-Bane に対してまともな相打ちとなりましたが、Reynor の XNUMX ドローン経済により、一連の援軍が攻撃を阻止することができました。 その後、リョンは驚くほど善戦したが、スリーベース攻撃が貪欲なレイナーを罰することができず、事実上試合は終わった。 結局、圧倒的な数の力がリョンには克服できず、降伏せざるを得ませんでした。
驚いたことに、Ryung は、マップの地形を利用して、レギュラー シーズンの終盤の苦戦でレイナーを番狂わせたにもかかわらず、次のマップとして NeoHumanity を選択しませんでした。 しかし、彼は同様のゲームプランをグレスヴァンに持ち込んでおり、そこではメカでマップを半分に減らすことを望んでいた。 Ryungにとって残念なことに、Reynorは防御を固める機会を彼に与えず、オンラインになるとすぐに大量のローチ・ラヴェジャー・ベインでテランの30番目の基地を攻撃しました。 この攻撃でプラネタリーと 2 機の SCV が破壊され、リョンは大きく遅れをとりました。 メカがゲーム序盤のダメージから回復するのが非常に難しいというのは SCXNUMX のよく知られた自明の理であり、レイナーのような選手をプレイしている場合には確かに当てはまります。 Reynor は Ryung を攻撃で攻撃し続け、Ryung が最終的に安定した頃には、Zerg はすでにマップの半分を支配していました。 トールズへの無駄なバネリング攻撃はリョンに反撃の短い隙を与えたが、彼の経済はそれを活かすには大きすぎるダメージを受けた。 レイナーは継続的なバックドア攻撃を仕掛けながら前線で失速し、消耗したリョンからの避けられないGGにつながった。
マッチ 3: マル 2-0 レイナー: 2つの強力なオプションが手元にあったので、ONSYDEはレイナーを倒すためにマルを送り出すことを選択しました。 ゲーム1で人気の6-Rax Reaperのオープナーを狙うマルは、レイナーの貪欲なガスレスビルドに対して4機のドローンを倒すという好スタートを切った。 しかし、序盤はレイナーにとってそれほど悪いものではなく、マルのフォローアップの3-MineドロップをドローンをXNUMX度も失うことなく完全にシャットアウトした。 これにより、レイナーはムタ・リン・ベインに到達するのに適した位置に立つことができ、一方、マルはマップの中央を突破する XNUMX ベースの海洋タンクによる大規模な攻撃に備えることができました。 レイナーはトレードマークのバックスタブ攻撃でテランのプッシュに対処しようとしたが、この試合では奇妙なほどコントロールが狂っていた。 彼の不注意によって彼のムタリスクとザーグリングは粉砕され、前線での致命的なテランの押しを遅らせるものは何も残されていませんでした。 驚くほど簡単な勝利で、マルの軍隊はGGを回収するために前進しました。
シリーズは第2ゲームでエンシェント・シスタンに移り、マルは戦略をXNUMXベースのマリンタンク・オールインに変更した。 彼の最初のダブル メディバック ドロップはザーグ メインの盲点を見つけ、レイナーのスポーン プールを殺し、終わりのないプレッシャーの連鎖を開始し、レイナーはそれに追いつくのに苦労しました。 マルは実際にはしばらく直接正面攻撃を行わず、代わりにレイナーの本隊の外側の低地で戦車を包囲した。 レイナーは状況を考慮して見事に防御し、部隊を防御と裏口攻撃に巧みに分割した。 しかし、レイナーはこの部門では完璧ではなく、防御が不十分な主力艦に対して壊滅的な海兵隊の襲撃を開始したとき、マルは彼を敗北に近づけた。 この後、マルは前線でプッシュを開始し、レイナーに大規模なバックドア攻撃でブレイクを強いた。 これはマルの経済を麻痺させたが、レイナーはマルの最後の軍隊に対処するのに十分な量を戦車に残しておらず、再びGGをしなければならなかった。
試合 4: セラル 2-0 マル: おそらくBASILISKは、ONSYDEに1-2で負けても大丈夫と思える世界で唯一のチームであり、セラルはマルとのかなり一方的な「ライバル」を続けるために出場した。
マルは第2ゲームでXNUMXラックス・リーパーズに戻り、マリン対ヘリオンのハラスメントでかなりのプレッシャーをかけた。 しかし、セラルは軽いプレッシャーで怯えてしまうとセラルではなくなり、それでも大したトラブルもなく強力な四塁打の状況に陥った。 そこから、マルはさらなるマリーンとメディバックの攻撃でセラルをまったく揺さぶることができず、ゴーストとリベレーターを部隊に追加することでゲーム終盤の移行を行わなければなりませんでした。 しばらくの間、マルは確固たる地位を築き、お気に入りのハーフマップスプリットを確立しようとしているように見えましたが、セラルは突然ゲームを終了するチャンスを見つけました。 マルは十分な支援が得られずにバイオゴーストの主力部隊を少し攻撃的に配置しすぎたので、セラルはヒドラベインの群れで攻撃する機会を捉えました。 セラルが以前キュアに勝利したのと同じように、軍の主力が破壊された後、状況はマルにとって制御不能になり、勝利を確実にするためにザーグ部隊が殺到し続けた。
丸は第3戦で8ベース、2バラックスのオールインを狙い、リョンが及ばなかった成功を狙った。 しかし、セラルの高速ハイブへのローチハイドラにより、ラーカーズがビッグプッシュを守るのに間に合うようになりました。 マルは歩兵を分散させてラーカーを正面から攻撃しようとしたが、塹壕を敷いたザーグ部隊に対するテランの完全な虐殺となった。 スリーベースでオールインした丸には、攻撃を続けてセラルが失敗することを祈る以外に選択肢はなかった。 しかしそれも無駄で、セラルが鉄壁の守備で試合を制した。 。
マッチ 5: ソラール 2-0 セラル: Altitude はこの Gamers8 の再戦の最初の戦場であり、2023 人の Zerg はゲームの初期段階でマクロ ビルドのミラーリングを行いました。 最初の逸脱は、ソーラーがプレッシャーをかけるためにリングを大きくラウンドしたのに対し、セラルはより速いローチ・ウォーレンを狙ったときに起こりました。 戦略は分岐し続け、ソーラーがムタリスクに上がる一方、セラルはローチとヒドラの構成で対抗した。 セラルの最初の大規模な攻撃は、適度な経済的ダメージを与えることに成功したが、ソラールを不安定にしたり、ムタリスクの群れの成長を妨げたりするには十分ではなかった。 勝利への道はムタリスクの群れを雪だるま式に増やすことだとわかっていたソーラーは、数々の良いトレードでムタ・リン・ベインを使ってセラルのヒドラ数をリセットし続けた。 最終的に、ソーラーはセラルの菌類が準備が整う直前に完璧なキルタイミングを見つけ、彼のムタベインによってセラルは衝撃のシーズンXNUMX度目の敗戦を喫した。 IEM Katawice XNUMX を振り返ると、ここでの Serral の GG タイミングはやや早いように見えましたが、彼の判断に従うことにします。
2人のプレーヤーは第3試合に向けてグレスバンに向かい、両プレーヤーとも従来のローチ52塁打のオープナーでスタートした。 ソーラーは、1 ドローンから大きなスピードローチのタイミングを計るために、より速い隠れ家を獲得することを選択しましたが、セラルは遅い隠れ家を獲得し、最終的にはスパイアを獲得しました。 セラルは、ソーラーが再びムタリスクに乗り込み、大量のドローンを飛ばし、実際に彼の基地で胞子コロニーを起動していると考えるという大きな誤解をしていたようです。 ソーラーの質量 +2018 スピード ローチはセラルの完全な不意を突いて、GG を強制し、ほぼ完璧に近いシーズンをクライマックスの終わりにしました。 そうすることで、Solar は XNUMX 年以来、Serral に対して XNUMX マップ連続で勝利した XNUMX 人目のプレイヤーとなりました (他は Clem、Dark、DRG(!) です)。
マッチ 6: ソラール 1-0 レイナー: 5月のセラル戦で0勝90敗の戦績を残したソラールは、バジリスク戦でも心理的に大きな影響を与えたかもしれない。 プレイヤーを復活させる必要があったため、BASILISK は勝率 XNUMX% 以上のエースを採用しないことを選択しました。 代わりに、彼らはレイナーに信頼を置きました。 このイタリアの天才選手はXNUMXか月前にも同様のシナリオに陥っていたが、その時KaiZi GamingはWTLウィンター決勝の最後の希望としてオリベイラではなく彼を選んだ。 KaiZi の賭けは結局報われませんでしたが、BASILISK は今回は状況が違うことを望んでいたに違いありません。
ソーラーはレイナーに試合に楽に入る暇を与えず、28機のドローン・ローチベイン攻撃を仕掛けた。 レイナーはバネリングネストとローチ・ウォーレンの両方を備えた適切な防御セットアップを備えており、BASILISKの運命を決定するために2分間の激しい戦いが続きました。 レイナーの守備のマイクロは、直接的な敗北から彼を救うのに十分に優れていたが、彼は三塁を犠牲にして、本来のランプに後退することを余儀なくされた。 一方、ソーラーは自身のXNUMX点目を奪い、ドローンを上げて優位な立場に立った。
レイナーがグラウンドでのみプレーすることに留まっている間に、ソーラーの経済的優位性により、彼はローチとムタリスクの両方を獲得することができました。 彼はマップ制御を維持するために少数のムタリスクを作成しただけで、その間ずっと強力な経済に基づいて巨大な地上軍を構築しました。 ソーラーは十分な戦力を集めると、レイナーの劣勢な軍隊に飛びつき、WTLサマーシーズン最後のGGを強行した。
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