Obsidian はかつて Rick & Morty ゲームの計画を立てていました

Obsidian はかつて Rick & Morty ゲームの計画を立てていました

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人生は取らなかった道でいっぱいです。 キャリアは追求されず、片思いが大好きで、大量のメディア プロパティに基づいたゲームが作成されていません。 たとえば、Obsidian の Rick and Morty への取り組みのようなゲームは、スタジオのボスである Fergus Urquhart がさりげなく言及したもので、最近のインタビューで会社によって計画されました。 NME (新しいタブで開きます).

ゲームがどうなるかは、インタビュー自体でイライラするほど詳しく説明されていませんが、一度棚上げされたことはわかっています 黒曜石はマイクロソフトに買収されました (新しいタブで開きます) そして、それはスタジオがゲームに変えたいと望んでいた多くの大きなライセンスのXNUMXつでした. スタジオはまた、ウォーキング・デッド RPG とリアリティ番組に基づくゲームを売り込んでいた 警官 (新しいタブで開きます) Microsoft がそれをすくい上げる前に、パブリッシャーは最後のものを「理解できませんでした」が. 別のインタビューでは、スタジオが ジェームズ・キャメロンのアバターに基づくゲーム (新しいタブで開きます).

オブシディアンがリック・アンド・モーティのために何を考えていたとしても、それはそれが行った仕事にいくらか近かっただろうと想像するつもりです サウスパーク:真実の棒: 原作のアート スタイルを再現し、ショーの雰囲気を捉えたパロディ RPG。 しかし、現在シリーズの作成者を取り巻く混乱を考えると、それが実現しなかったのはおそらく最善のことです. 重罪の家庭内暴力で起訴されたジャスティン・ロイランド (新しいタブで開きます)そして2020年の不法投獄。

どちらかといえば、Obsidian の停滞したプロジェクトに関する Urquhart の話は、ここ数年でスタジオがどれだけ変化したかを浮き彫りにするだけです。 かつては一種の傭兵スタジオであり、他の人のシリーズ (スターウォーズ、フォールアウト、サウスパークなど) を取り上げて、信じられないほど優れた (最高と言う人もいるかもしれません) ゲームを作成していました。 独自のプロパティをキックスタートする試みは、実際にはうまくいきませんでした。 横暴 (新しいタブで開きます) & アルファプロトコル (新しいタブで開きます) 証明できます(両方のゲームが優れている場合でも).

しかし今では、同社には数えきれないほどの独自のシリーズがあり、それらも高く評価されています. Obsidian は、Grounded、Avowed (Pillars of Eternity の Eora の世界に基づく)、The Outer Worlds、Pentiment などでやりたいことが何でもできる場合、他の人の世界に設定されたゲームを売り込む必要はありません。 これらのゲームのうち XNUMX つは古典的な Obsidian スタイルの RPG ではありませんが、Urquhart は NME に、Microsoft によって「制限されている」とは感じておらず、同社はまだ「すべてのクレイジーなことを常に行っている」と語っています。 . しかし、スタジオの最近の成功により、実験の余地があり、実際に所有しているものを起動できるようになったことは明らかです.

それでも、Fallout: New Vegas 2 は見逃せません。 ただ言って。

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