NVIDIAは、クリエイターと企業のつながりを支援するために、昨年、Omniverseプラットフォームのベータ版をリリースし、サインアップに関心のある人に早期アクセスを提供しました。 今週のCES2022の一環として、同社はプラットフォームが クリエイターが自由にアクセスできるようになりました サインアップは必要ありません。 さらに、いくつかの新機能も利用できます。
これらの新しい追加には、Omniverse Nucleus Cloudが含まれます。これは、大規模なデータセットを転送せずに大規模なOmniverse 3Dシーンを共有できるため、クライアントは作成者が行った変更をリアルタイムで確認できます。 次に、ユーザーが無料のキャラクター、オブジェクト、環境などのタイトルから独自のビデオゲームシネマティクスをリミックスして再作成できるOmniverseMachinimaがあります。 メック戦士5 および Shadow Warrior 3.
顔のアニメーションが必要な人のために、OmniverseAudio2Faceがあります。 これは次のとおりです。「オーディオトラックだけで3D顔を即座にアニメーション化するAI対応アプリ」とNVIDIAは述べています。 その後、クリエイターはEpicGameに直接エクスポートできます。 MetaHumanCreatorアプリ.
「私たちは次のデジタルフロンティアの夜明けにいます。 CES 3でNVIDIAのGeForceビジネスのシニアバイスプレジデントを務めるジェフフィッシャーは、次のように述べています。これが2022Dコンテンツ作成の未来であり、仮想世界がどのように構築されるかです。」
クリエイターをさらに支援するために、ShutterstockのTurboSquid、CGTrader、Sketchfab、Twinbruなどの3Dアセットライブラリはすべて、Universal Scene Description(USD)形式に基づいたOmniverseエコシステムのサポートを追加しました。
「このテクノロジーにより、コンテンツクリエーターは、単なる高速レンダラー以上のものを手に入れることができます」と、上海を拠点とするデジタルアーティスト兼オムニバースクリエーターのZhelongXu氏は述べています。 「NVIDIAOmniverseとRTXは、アーティストに無限の可能性を秘めた強力なプラットフォームを提供します。」
NVIDIA Omniverseは、個々のユーザーが無料でダウンロードでき、GeForce RTXグラフィックカードと連携して、既存の3Dワークフローを強化します。 企業向けには、30日間の無料トライアル付きのサブスクリプションサービスであるOmniverseEnterpriseがあります。 NVIDIAからの継続的な更新については、読み続けてください VRFocus.
ソース:https://www.vrfocus.com/2022/01/nvidia-omniverse-is-now-freely-available-to-creators/
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