Netflix の Sonic Prime は、実際にプレイできれば、最高のソニック ゲームの XNUMX つになるでしょう。

Netflix の Sonic Prime は、実際にプレイできれば、最高のソニック ゲームの XNUMX つになるでしょう。

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すべての新しいソニック・ザ・ヘッジホッグの分割払いのリリースは、コインを投げるように感じます. 新鮮な空気の息吹として機能し、批評家やファンから称賛を受けるゲームを手に入れるか、ゲームの最も象徴的なキャラクターの XNUMX 人の可能性に応えられないゲームを手に入れるかのどちらかです。 もちろん、フランチャイズが今日の評判を常に持っていたわけではありません。 古典的なソニック ゲームは今日まで愛されており、スピード感とクールな雰囲気を呼び起こすゲームプレイとデザインを、活動主義と反乱の微妙ではあるが重要なメッセージに支えられたストーリー、またはキャラクター主導のドラマと組み合わせています。擬人化された生き物を生き生きとさせます。

しかし、ソニックの他のメディアへの冒険は、はるかに高い成功率を誇っています。 ソニックコミック — ワイルドでおかしな話、そして 信じられないほどの伝承の深さ、作る文字のキャスト 魂のゲーム 小さいと感じ、XNUMX人のジョークキャラクターがすべて強力な半神になるなどの奇妙な出来事があるプロットは、常にうまくいっています. 彼らが歯を取り除くと、映画のフランチャイズは観客と批評家で急上昇しました. アニメでのソニックの登場もファンにとても愛されています。 キャラクターの本質をうまく捉えることに成功し、彼の漫画的な外観とスピードを最大限に活用できる媒体で. Netflixが制作を発表したとき ソニックプライム、 私は少し興奮していました。 Blue Blur の世界をもう一度掘り下げて、フランチャイズからどのような新しいペースの速いアクションを引き出すことができるかを確認するチャンスがここにありました.

そしてそれは良かった。 実際、それは本当に良かったです。 そして、その最大の理由は、 ソニックプライム だっただろう 本当に 良いソニックゲーム.

ソニック プライムの尾とエイミーと一緒に緑の丘ゾーンのピクニック バスケットでソニック ラウンジ 画像:NETFLIX

ソニックプライム 決して複雑な話ではありません。 セガ、マン オブ アクション エンターテイメント、およびワイルドブレイン スタジオによる共同制作で作成され、Netflix アニメーションによってアニメーション化されたこのシリーズは、視聴者がフランチャイズの大まかなストロークを知っているという前提の下で実行されます。 シーズン 1 は、ソニックと彼のギャングが、世界を征服するために使用する最新のマクガフィン、パラドックス プリズム、未知の力を含む石を求めてエッグマンと戦うところから始まります。 かなり標準的な設定ですよね? ソニックもそう思っているので、古典的なヘッジホッグ スタイルで彼は急いで戦いに参加し、友人からの警告を無視します。 なぜ彼はすべきではないのですか? 彼はソニック・ザ・ヘッジホッグです! しかし、その生意気さは、パラドックス プリズムの粉砕と、多元的なメイン イベントにつながります。

ソニックをマルチバースに送り込むことで、クリエイティブ チームはソニックのあらゆる時代の図像、画像、音声を使用し、さまざまな方法で歪ませたりひねったりして、親しみがありながら未知の感覚を生み出すことができます。 あらゆる世界の 素数 はグリーン ヒル ゾーンの変種で、都市化、生い茂った、または浸水していますが、グリーン ヒルズの象徴的なループやフランチャイズの最初のレベルの背景に並ぶヤシの木など、いくつかの重要なセット ピースが残っています。 この前提はまた、エッグマンが勝ったか、彼の友人が分割され、彼らを導く彼の影響力なしに彼らの間で戦っている世界で、ソニックに彼の行動の結果に直接取り組む機会を与えます. 単純に勝利へとスピードを上げさせるのではなく、新しいマルチバーサル ゾーンごとに実際に速度を落として変化を求め、自分の周りの世界とその中での自分の役割を確認するように強制します。 これは、すべての偉大なソニック ゲームに見られるメッセージ主導型のストーリーテリングとまったく同じです。 ソニック·ザ·ヘッジホッグ2 セガジェネシスでは、 ソニックアドベンチャー セガ ドリームキャストのゲーム、または評判の良いいくつかのモダン ストーリーでさえ、 ソニックカラーズ そして古典的なスローバック ソニックマニア.

ソニックがシャッターバース内のこれらの新しい世界の XNUMX つに移動するたびに、彼の靴と手袋は、各世界で有利になるように変更されます。 ソニックアドベンチャー2. 生い茂ったグリーンヒルでは、これらは木を登ったり切り倒したりするための爪であり、浸水した世界では、シャドウのようなホバーブーツであり、ソニックの水への恐怖を克服して対処します. ひねりは、それぞれの新しい世界に自己完結型のストーリーと、Green Hill の各バージョンの違いを真に理解させるデザインの多様性を与えます.

対照的に、現代のソニック ゲームは、ソニックの象徴的なイメージをユニークでオルタナティブな外観で提供するショーとは異なり、かなり親しみを感じるという罠に陥っています。 Green Hill は、シリーズの開始以来 2 作以上のゲームに登場しており、その多くは同じ背景のぼかしに溶け込んでいます。 XNUMXD ゲーム中、ステージはマルチレベルのデザインを提供しました。これにより、上部のセクションでスピードを上げたり、より遅く、よりパズルベースのセクションに集中したりできます。 これらのデザイン要素は ソニックアドベンチャー および アドベンチャー2、複数のルートまたはゲームプレイオプションを提供するため、すべてのレベルが新鮮に感じられ、幅広いプレーヤーにアピールするために何か異なるものを提供しました—しかし、時間が経つにつれて、フランチャイズはこれらのより多様なオプションを取り除きました。数年ごとに同じいくつかのゾーン。

赤ちゃんからおじいちゃんまで、別バージョンの Robotnix が Sonic Prime の浮き椅子に座ります 画像:Netflix

しかし、問題はレベル デザインだけにとどまりません。 ソニックは 2011 年代以来、彼の過去から惰性で進んでいます。 ソニックジェネレーションズ、 このゲームはフランチャイズの歴史への愛情を込めた賛辞であり、モダンとクラシックの両方のソニックをストーリーに組み合わせ、フランチャイズの長い歴史の中で最も有名なステージのいくつかに彼らを連れて行きます. それ以来、すべてのゲームはクラシック時代へのある種のスローバックを特徴としています。 2013年 ソニックロストワールド からウィスプを持ち帰った ソニックカラーズ (多くの人にとって最高の現代のソニックゲーム)、 ソニックマニア 基本的に続編だった ソニックとナックルズ。 次のゲーム、 ソニック軍, からの彼のゲームプレイであるクラシック時代のソニックを復活させました 世代、ウィスプ、 および 縛られた ソニックマニア。 今年は Sonic Frontiers に似た、現代のソニックスの動きを持つ過去の小さなセットピースを特徴としています。 世代、しかし、フロンティアのオープンワールドでより多くの時間を過ごすほど、それらは楽しく通過するのに苦労するほど速く通り過ぎます. 誤解しないでほしいのですが、ソニックは常に素晴らしいフランチャイズでした。 ソニックプライム 開発者ソニック チームが過去を尊重し、未来に目を向け続ける良い機会です。

ソニックプライム ゲームでうまくいったことを放棄しません。 審美的な観点から、フランチャイズの象徴的な画像、オーディオ、およびデザインの使用は、現代的な塗装作業を伴う古典的なゲームに大きく依存しています. 声の演技と台本は、ソニックの後の記事でよくあるように、XNUMXつの音程にはほど遠いキャラクターにつながります.キャストが減ったことは、ソニックが彼のアンサンブルを維持できることを意味しますが、誰もが除外されていると感じるほど多くはありません. 特にシャドウは、西洋のメディアで最もエッジの効いたキャラクターの XNUMX 人から、より集中力のある成熟した人物に変身し、青い相手のハイジンクに常に憤慨しています。 そしてチームが多元宇宙を探索していると、これらのキャラクターのさまざまなバージョンを見ることができます。際立っているのは、ソニックの影響だけでなく、ソニックの影響だけでなく、彼の失敗も。

シャッターバースでは、ソニック ユニバースのあらゆることが可能に見えます。 マルチシーズンの壮大なストーリーになる可能性は十分にあります。 興味深く見守りますが、少し寂しくもあります。 ゲーム界の偉人の間でソニックをついに復活させるビデオ ゲームであると叫んでいるように感じます。 セガとソニック チームが慣れ親しんだものを維持しながら、最終的に何か新鮮なことを試すことができるゲームになるために、これらのキャラクターが実際に再び気になるようになった XNUMX 年以上の最初のストーリーにすべてがまとめられています。 それは私が今までソニックのゲームに求めていたものすべてです. 一つになればいいのに。

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