マスエフェクト 2 のヒューマン リーパーは愚かだったし、それをもっと理解できなかったのが悲しい

マスエフェクト 2 のヒューマン リーパーは愚かだったし、それをもっと理解できなかったのが悲しい

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Mass Effect 2 は本日、14 年 26 月 2024 日で XNUMX 周年を迎えます。以下では、その最も奇妙な側面の XNUMX つと、ほぼ完全に探索されていなかったより広範なサブプロットをどのように設定したかを振り返ります。

Mass Effect 2 のスーサイド ミッションは、ビデオ ゲーム史上最高のクライマックスの XNUMX つです。銀河中から集めたキャラクターの乗組員と何十時間もかけて関係を築いた後、彼らを最後の戦いに連れて行きます。そこでは彼らの特殊なスキルを利用する必要があり、一歩間違えばいずれかの死亡につながる可能性があります。彼ら(または潜在的には彼ら全員とあなた)。しかし、クライマックス中のクライマックスであるリーパーと呼ばれる巨大ロボットとのボス戦はあまり注目されていません。

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再生中: Mass Effect Lore: Reapers (feat. Indoctrination)

Mass Effect は最初のゲームの最後に Reaper を導入し、これらがどれほど大きな脅威であるかを確固たるものにしました。登場人物たちが最初、巨大で信じられないほど強力な宇宙船だと思っていたものは、銀河内のすべての知覚生命を破壊しようと目論む巨大な人工知能の生き物であることが判明しました。そしてそれは、ある種全体の中の 1 つにすぎませんでした。それは非常に大きかったので、それを倒すには宇宙船の艦隊全体が必要でした。そして今、私たちはシェパード司令官とあなたが連れてきた二人の乗組員、そしてあなたが持っていた銃だけで正面から対峙していました。

それはかなり強烈な瞬間だったかもしれないが、Mass Effect 2 Reaperは、巨大なスペースイカに似ていて、本物のラヴクラフト風の宇宙ホラーの雰囲気を持っていた最初のMass Effectのものとは似ていませんでした。このリーパーは、映画『ターミネーター』の T-800 のように見えました。もしあの人型ロボットが巨大な未完成の赤ん坊であったとしたら。怖くて奇妙だというよりは、悪くてばかばかしいものでした。ヒューマン・リーパーとの戦いについては誰も話さないが、それはマス・エフェクトのファンにとっては忘れたいと思う傾向があるからだろう。

Human Reaper は Mass Effect 2 のメイン プロット全体の集大成であり、基本的に再び言及されることはありませんでした。それは残念なことだ。ヒューマン リーパーは非常にクライマックス的で実に間抜けなキャラクターでしたが、もっと活躍する時間があり、マス エフェクト 2 とマス エフェクト 3 のより大きな部分を占めていればよかったのにと思います。BioWare にはヒューマン リーパーに関するアイデアがあり、そのアイデアが非常に大きく、彼らのゲームの最後のボスは、巨大な叫び声をあげるロボットの赤ちゃんです。それらのアイデアが何だったのかを知る必要があります。

BioWare がヒューマン リーパーで私たちから何を奪ったのかを理解するには、マス エフェクト 2 のストーリーからもう少し背景を理解することが重要です。主人公のシェパード司令官とケルベロスに関しては多くのことが起こっていますが、表向きは人間至上主義の民兵組織であり、億万長者、その理由は、銀河中を略奪し、人間の植民地を攻撃し、全国民を連れて逃亡するエイリアンのグループであるコレクターズによるものです。

コレクターは、プロテアンと呼ばれるエイリアンの種族の残存者です。プロテアンは存在し、マス エフェクト ゲームの出来事の約 50,000 万年前にリーパーが銀河を浄化した最後に消滅した文明です。リーパーはプロセアンを自分たちが制御できる一種のサイボーグ人間に変え、彼らが銀河に帰還するまでの長い時間をかけて全員を殺害する目的を達成するための道具として利用した。

コレクターの行動の理由は、コレクターの基地で行われるスーサイド ミッションに到達するゲームの最後まで実際にはわかりません。そこで、彼らの目的 (ひいてはリーパーの目的) が、大勢の人々を集めてグーに変え、そのグーを使って人間リーパーを作成することであったことがわかります。

プレイヤーにとっては感情的な賭け金さえありました。終了直前に、コレクターがあなたの船を攻撃し、不適切な職場にいる可能性のある個人アシスタントを含む、ゲームを通して一緒に過ごしてきた多数のマイナーキャラクターを誘拐します。関係。ケリー・チェンバースと性的接触をすることもできましたが、その後、彼女はエイリアンに誘拐され、あなたが彼女を救わなかったら、彼女はゼリーに砕かれ、巨大なロボットに送り込まれました!そして、マスエフェクトはそのことについて二度と話しませんでした。

このアイデア全体は、マス エフェクトの世界とリーパーズの取引全体について多くの疑問を引き起こします。これは、無限に古く、信じられないほど強力な人工知能生物のグループが繁殖する方法なのでしょうか、それとも人類は、ある意味で特別であり、それが私たちを死神の根性として特に優れているのでしょうか?人間死神は何をするはずだったのだろうか――それは何らかの形で特別なものだったのだろうか、それともただ巨大な男が宇宙を飛び回り、レーザーで物をザッピングするだけだったのだろうか、他の死神たちがやっているように、ある種の死神のように。進撃の巨人の怪物?十分な時間があれば、コレクターたちはもっと多くのヒューマン・リーパーを作っただろうか?もしそうなら、その目的は何ですか?

Mass Effect 2 以降、プロット スレッドはほとんど放棄されていたため、これらの質問に対する答えはわかりません。しかし、マスエフェクトゲームに取り組み、分割払いの間にいくつかのタイアップ小説を書いたライターのドリュー・カーピシン氏のおかげで、それらが何であったかについていくつかのヒントが得られます。

2013 年に『Mass Effect 3』がリリースされ、ファンがゲームの終わり方について不満を抱いていたとき、 Karpysyn 氏はいくつかの質問に答えました 彼が去る前にどんなストーリーになる予定だったのかについて。 Karpysyn 氏は、マス エフェクト 1 と 2 の間に、あなたが救えなかったすべての人間と同様に、結論についていくつかのアイデアが浮かんでいましたが、そのアイデアはかなり、ええと、緩いものであったと非常に明確にしました。その時点では何も完全に詰められておらず、決定されてもいませんでした。

Karpyshyn が共有したアイデアは、リーパーズに、マス エフェクト 3 で最終的に採用されたものとは異なる角度からの動機を与えました。その中で、彼らは自意識を持つ者を殺害することで、有機生命体と人工生命体との間の破滅的な闘争を防ぐために活動します。 XNUMX つのアイデアは、リーパーが銀河内の知的生命体を絶滅させるたびに、種族を使用して新しいリーパーを作成するというものでした。彼らの全体的な目標は、暗黒エネルギー (暗黒物質に相当するエネルギー) が銀河全体に広がり、銀河とその中のすべての生命を破壊するのを阻止することでした。この広がりは、人々に提供する科学である「質量効果」の使用によって強化されました。光よりも速い速度で移動する能力を持ち、一部の人々に「生物的」超能力を与えます。マスエフェクトのフィクションでは、宇宙船から歯ブラシに至るまで、あらゆる場所でこの技術が使用されていたため、これは非常にクールなアイデアだったかもしれません。石油に依存した文明での生活が惑星を破滅させるのと同じように、マスエフェクトでの生活が銀河の破壊を招くことになったのです。

何らかの理由で、この物語の概念では、リーパーがその人間のリーパーを作るために本当に必要とした暗黒のエネルギーを止めるために。考えられる結末の一つは、全人類を犠牲にしてヒューマン・リーパーを作り、他の全員を救うか、それとも物理法則に逆らってチャンスを掴むか、プレイヤーが選択することだろう。

それはすべて奇妙で、おそらくナンセンスでしょうか?絶対に。しかし少なくとも、それはコレクターたちに全員を液状化する理由を与え、リーパーズが会計士か何かの100階建ての金属バージョンを作りたいと思う理由を提供するようなものです。

BioWare はリーパーの動機についてその特定のアイデアに否定的ではなかったかもしれませんが、ヒューマン リーパーにもっと直接関連したものを用意してほしかったと思います。現状では、Mass Effect 2 の結末は悪い夢のように感じられます。それは、コレクターズが授業中にグループプロジェクトを提出する予定だったのに、いつもはすべての仕事をこなしている賢い子がその週は目を痛めて外出していたようなものです。

私は今でも死神について疑問に思っています。その取引は何だったのでしょうか?認識できない宇宙の AI 生物がなぜこのような忌まわしい行為をするのでしょうか?その存在は終わりのない苦しみの源だったのでしょうか?私たちがそれを殺したとき、それは赤ん坊でした、そして赤ん坊の巨大ロボット人間を殺すことは道徳的にどのような意味があるのでしょうか?これらはマスエフェクトが決して答えなかったことであり、そのせいで世界は少し悪くなりました。

(画像クレジット: YouTube のトロフィーゲーマー)

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