丸選手がコードSシーズン1優勝、「6SL」達成

丸選手がコードSシーズン1優勝、「6SL」達成

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丸、XNUMX度目のコードSタイトル獲得で歴史的記録を伸ばす

ワックスによって

史上最高の GSL プレーヤーが、彼のアンタッチャブルな遺産に新たなチャンピオンシップを加えました。

マルすでにコード S チャンピオンシップで 4 回優勝した唯一のプレーヤーであり、2-XNUMX での勝利で記録破りの XNUMX 回目のタイトルを獲得しました。 治す コードSシーズン1決勝戦。

2020年代のほとんどを通じてテラン対テランの選手として事実上無敵とみなされていたマルは、2022年後半から予想外の連敗を喫し、異常に脆弱に見えた。 そのうちの 8 つは、ROXNUMX のグループ ステージの試合で勝利を収めた Cure 自身の手によるものでした。

しかし、GSL Code Sの最終日にAfreecaTVの蚕室スタジオに現れたマルは、すぐにアンタッチャブルな状態に戻っていた。 3対1で勝利した後、 バニー 準決勝では、マルはグランドファイナルでキュアと再戦することに進んだ。 キュアは準決勝での激突をかろうじて生き残った。 びゅん、ByuNの慢性的な手首の問題が第3ゲームで再燃した後、2-XNUMXで勝利しました。

丸はグランドファイナルでTvTマスタークラスを行い、試合のあらゆる局面でチャンピオンシップクオリティのプレーを披露した。 キュアの名誉のために言っておきますが、彼は試合中盤の海兵隊と戦車の戦闘においてマルとほぼ互角であることを示し、それがシリーズ第 XNUMX 戦の勝利でした。 しかし、キュアはゲーム終盤でマルに負け、マルはエンドゲームの軍隊を熟知してシリーズ最後のXNUMX試合に勝利した。 第 XNUMX 戦で巡洋戦艦を使用してキュアを仕留めた後、マルは第 XNUMX 戦でキュア自身の巡洋戦艦を大量のマリーン レイヴンで破り、見事な逆転勝利でシリーズを締めくくりました。

丸はこの勝利で、過去XNUMX回のメジャー大会決勝でXNUMX勝XNUMX敗だった以来、心に重くのしかかっていたXNUMX位のジンクスを洗い流した(他の選手であれば、これは素晴らしい「問題」だと考えるだろう)。 勝利に元気をもらって、控えめになりがちなテランは、例年になく野心的な今年残りの目標を発表し、次のように述べた。 「最近は決勝に行くたびに負けていたので自信がなかった。 でも、この結果で自分の実力を証明できたので、XNUMX位とXNUMX位を獲得できるように頑張ります。」 繰り返しになりますが、それは本当にそれほど野心的なことでしょうか? 結局のところ、史上唯一の「6SL」チャンピオンが関与している場合、そうでなければ不可能な目標も非常に合理的である可能性があります。

AfreecaTV CEOのチョン・チャンヨン氏もスタジオに出席し、マルのジャージにXNUMXつ目のGSLバッジをピン留めしたが、彼はすべてのGSLファンにもプレゼントを用意していた。 チョン氏は次のシーズンからGSLが戻ってくると発表した。 完全なオフライン/ライブプレイ FreecUP スタジオからの映像で、ほとんどがオンラインだったシーズン 1 を経て正常な状態に戻ったことは大歓迎です。

マッチの要約

準決勝 #1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

第 XNUMX 試合 – ドラゴン スケールズ (ByuN の勝利): ByuN は 2 つのバラック リーパーで始まり、1 つはメインに、もう XNUMX つはマップ上にプロキシされています。 ByuN は Cure の XNUMX-Rax Reactor 開口部に対して SCV を数回キルしましたが、致命的なダメージを与えることはできませんでした。 ByuN はファクトリーとスターポートも代理として圧力をかけ続けようとしましたが、実際には Cure が生産棟で先を行っており、危険はありませんでした。

当面はCureが守備に就く中、ByuNはホームでのより速い展開をリスクを取ることに決めた。 最終的に Cure は ByuN のソフトコンテインを突破して拡大し、その過程で代理のファクトリーを破壊しました。 これは雪だるま式に増え、Cure は序盤で XNUMX 対 XNUMX という大きなタンクアドバンテージを獲得しましたが、何らかの理由で、Cure は非常に防御的にゲームをプレイし続けました。 これにより、ByuN は何の影響もなく急速な拡大を回避し、Marine-Medivac の大量生産を開始することができました。

ByuN は得意の多方向攻撃を繰り出し、Cure は地上攻撃と落下攻撃の組み合わせに追いつくのに苦労しました。 混乱のさなか、キュアは海兵隊と戦車を率いて出動するよう促されたが、最終的には有利に配置されたByuNの軍隊に対してひどい戦いをすることになった。 主力部隊が全滅したため、キュアは最初のGGを降伏させた。

第 XNUMX 試合 – バビロン (ByuN の勝利): Cure は CC ファーストのビルドを開始するリスクを冒しましたが、ByuN は典型的な Barracks-Factory-CC オープナーを選択しました。 ByuN は Reaper-Hellion の攻撃で SCV キルを数回達成しましたが、それ以外はゲーム序盤の遅いマクロ構築で Cure に加わることに満足していました。 XNUMX 人のプレイヤーの計画はすぐに分かれ、Cure は標準のバイオを選択し、ByuN はバイオを選択することにしました。
メカ(おそらくスティムを忘れたせいでしょうか?).

メカが絡んでいることを考えると、比較的早く勝負が決まることになった。 キュアはメックの機動力のなさを利用して、海兵隊とメディバックを相手主力艦に降下させようとしたが、これにより陸軍の大きな損失を犠牲にしてSCVによる撃墜を獲得した。 ByuN はこのチャンスに飛びつき、恐るべきタンク、バイキング、レイヴンの軍隊でマップを急速に突き進みました。 この部隊に正面から立ち向かうことができず、キュアは軍隊の一部を準基地交易に転用した。 ByuN は、ホームでの損失を最小限に抑えながら、守備に残されたキュア軍の一部を粉砕し、この交換をはるかに有利に終了しました。 メカプレイヤーとして 40 以上のサプライアドバンテージを残した ByuN は、13 分あたりで簡単にゲームを終わらせました。

ゲーム XNUMX – 古代の貯水池 (キュアの勝利): ByuN はシリーズを終わらせるために攻撃的なチーズを選び、Cure の自然の中に XNUMX つの兵舎を置きました。 しかし、Cure は ByuN の空のメインを偵察した後、敵の Reapers が最初に侵入する場所を正確に予測し、そこに軍隊を出迎えさせた後、ほぼ完璧な防御を実行しました。

ByuNはサイクロンドロップとリベレーターハラスメントで不利なスタートを挽回しようとしたが、Cureは堅実なディフェンスを続けた。 ByuN には Cure を追って、劣悪な状況で海兵隊と戦車のマクロ ゲームに参加する以外に選択肢はありませんでした。

キュアの利点は主に優れた技術、つまりレイブンズに現れています。 レイヴンの数が優れていたため、キュアはマップを横切って押し進み、ByuN の基地のすぐ外側に強力な包囲線を構築することができました。 キュア軍がゆっくりと押し込む中、ビョンは部隊を分割して防御と反撃を同時に試みた。 ByuN にとって残念なことに、彼のバックドア ドロップはほとんど効果がありませんでしたが、最終的に攻撃を撃退する前に、Cure のマリンタンク プッシュで大きなダメージを受けました。

経済的にも軍事的にも劣勢に陥ったByuNは、地図を明け渡す前に、運命のベーストレードを強行した。

第 XNUMX 試合 - ロイヤル ブラッド (キュアの勝利): ByuN のプロキシへの愛情は第 2 戦でも続き、彼は別の 4-Barracks Reaper のオープナー (15 つはメイン、200 つはセンターでプロキシ) を狙いました。 ByuN にとって残念なことに、Cure はメインから 300 枚の Barracks Reapers を狙って完璧なブラインドリードを行いました。 ByuN の最初の XNUMX 人のリーパーを狙い撃ちした後、Cure は自分のリーパーを集めて攻撃を開始し、XNUMX:XNUMX あたりで GG を強制しました (ByuN のラリーミスにより毎分 XNUMX ~ XNUMX ミネラルが減少していたのは役に立ちませんでした) SCV)。

第 XNUMX 試合 – グレスバン (キュア勝利): XNUMX 人の Terran は再びビルドの分岐を開始しました。ByuN が Rax-CC をオープンし、Cure が Rax-Factory-CC を目指しました。しかし、どちらのプレイヤーも序盤で有意なアドバンテージを得ることができませんでした。 Cure は、バイキングとリベレーターの生産に集中するために高速な XNUMX つ目のスターポートを追加しましたが、ByuN はより高速な XNUMX つ目のコマンドセンターを選択しました。

レイヴン対タンク対海兵隊の間で事前に小競り合いがあった後、ゲームはByuNに有利に傾き、ByuNの3対2のレイヴンのアドバンテージにより勝利を収めることができた。 キュアは防御的な姿勢を強いられ、一方、ByuN は攻撃的な海兵隊員とメディバックのスタイルでキュアを攻撃する準備をしていました。

ゲームはByuNの思い通りに進んだように見えたが、彼は絶え間ない攻撃でCureの防御に大きな負担をかけた。 ByuN の攻撃のいくつかは待ち構えていたディフェンダーによって噛み砕かれましたが、全体像を見ると、ByuN がマップの隅に Cure を固定しながら自由にマップをコントロールしていることがわかりました。

悲しいことに、ByuN さんのストレスによる手首の痛みがこの重大な局面で再発し、回復するために一時停止する必要がありました。 おそらく、ByuN の手首の状態について私たちが知っていることからの単なる確証バイアスかもしれませんが、ByuN はゲームのこの時点以降、ペースが落ちたように見えました。 キュアは攻撃の短い休息を利用し、海兵隊、戦車、バイキング、リベレーター部隊をマップ上で行進させ、いくつかの重要な基地を制圧した。 ByuN がリードを保ったまま、ゲームを Cure の手中に収めた。

ByuN は攻撃的なスタイルを続けようとしましたが、Cure はゆっくりとマップ上に忍び寄り、ますます領土を占領することができました。 最終的に Cure が歩兵のアップグレードで ByuN に匹敵し、最終的にリベレーターの高度な弾道アップグレードを完了したことで、ByuN は悪用できる余地がますます少なくなっていることに気づきました。

Cure に守備に兵力を分散させた後、ByuN は海兵隊の正面からの大規模な攻撃でエースを狙った。 しかし、キュアにはそれを殺戮に変えるのに十分な量のタンクが配置されており、ゲームは決定的にキュアに有利に傾いた。 Cure の技術ユニットの力はついに ByuN の機動力の優位性を上回り、最終的に彼は時計の 29:00 を少し超えた時点で ByuN にシリーズを降伏させました。

準決勝 #2: バニー 1 – 3 マル (VOD)

ゲーム XNUMX – ロイヤルブラッド (バニーの勝利): XNUMX つの Terran は同様の Rax-Factory-CC オープナーで開始され、当初は受動的な Marine-Tank の増強に向かっているように見えました。 しかし、バニーは、メカを手に入れるために余分な工場を破壊するという、型破りな遊びを選びました。 バニーは意図を隠すことに見事に成功し、タンクとヘルバットの素早いタイミング攻撃でマルを驚かせた。 ヘルバットは試合の前半から中盤にかけて非常に強いことが証明され、マルは必死の防御でXNUMX機以上のSCVを犠牲にした。 マルはかろうじて耐えた後、最後の反撃を試みたが、バニーが簡単に攻撃を止めた後、GGアウトした。

第 XNUMX 試合 – NeoHumanity (マルの勝利): 両選手の開幕戦は分岐し、マルがCCファーストで開幕し、バニーのラックスファクトCCが先制した。 バニーはバンシーに嫌がらせをしたり、タンクやレイブンズをいじったりしてマルを少し困らせることはできたが、最終的にはマルの計画にそれほど影響を与えることはできなかった。 その計画は偶然にも高速1/1アップグレードとスティムシールド・マリーンズを対象としたもので、MaruはグループステージでByuNを倒すためにそれを使用した。

バニーにはマルの1/1のタイミングを止めるのに十分な兵力があるように見えたが、意外性の要素がマルに有利に働いた。 バニーはマルの最初の海兵隊、戦車、メディバックの移動を捕まえたが、戦争の霧の中で一時的に軍隊を見失った。 バニーは、潜在的な降下を防ぐためにレイブンズとバイキングをマップの端に配置するという不運な決定を下しましたが、マルの実際の計画は正面攻撃でした。 マルのレイブンズは無料でバニーの戦車をすべてマトリックスすることができ、続いて1/1海兵隊の致命的な突撃が続きました。 マルの最初の攻撃は大きなダメージを与え、その後の攻撃でバニーから GG を試合時間わずか 9 分強で引き抜きました。

ゲーム XNUMX – エンシェント・シスタン (マルの勝利): マルは「ライト」チーズからスタートし、兵舎のリーパー2体(プロキシ1体、メイン1体)で開幕を迎えながら、急速な拡張も得た。 しかし、これはマルにとって裏目に出て、彼は珍しく悪いマイクロのために最初の2人のリーパーを失いました。 バニーはリーパー・ヘリオンの少数の幹部で反撃し、何人かのSCVを殺し、序盤の健全なリードを確保した。

バニーはマルの本拠地外にレイブンズとタンクで包囲網を張り、すぐに試合を終わらせるチャンスがあるように見えた。 しかし、マルのレイヴンの上手な使い方とバニーの遅い反応のおかげで、マルは包囲部隊を粉砕して戦列に戻りました。

それでも、ゲームはバニーに適度に有利であり、マルの唯一の利点は歩兵のアップグレードが速いことです。 丸は粘り強くシナリオを実行し、勢いを取り戻す機会を窺った。 そのチャンスはマップ中央での大規模な海兵隊と戦車の戦いで訪れ、マルは2/2海兵隊でバニーの1/1歩兵に対して優勢な位置から戦った。 両軍とも同様の量の補給を失ったが、マルはバニーの戦車数を大幅に減らし、ゲームを事実上互角に戻した(歩兵のアップグレードにより有利ではなかったとしても)。

両選手は打撃の応酬を続け、どちらも決定的に勝ち越すことはできなかったが、最終的に丸が試合を決定づける動きを見つけた。 マップの片側で陽動攻撃を開始した後、マルは主力を反対側のバニーの重要な拡張のXNUMXつまで歩いて行きました。 バニーは血みどろの防衛戦を繰り広げ、SCVと軍隊の大部分を失った。 この打撃は回復するには大きすぎることが判明し、バニーは数分後にGGアウトしました。

第 XNUMX 試合 – グレスバン (丸の勝利): マルとバニーは、第 XNUMX 試合開始に向けてヘリオン対リーパーの激しい戦いを繰り広げましたが、どちらのプレイヤーも決定的な勝利を収めることはできませんでした。 両選手は三塁を確保して海兵隊と戦車の戦争に備えるために少し休憩し、海兵隊とメディバックスを攻撃するとすぐに戦闘が再開された。

両方のテランは、マルがXNUMX枚のメディバックを送り、バニーがXNUMX枚だけを送り込んだことを除いて、相手のメインにドロップを滑り込ませるというアイデアを持っていました。 マルの降下はかなりの経済的ダメージを与えたが、あまりにも長く留まりすぎて海兵隊員全員を失った。 これにより、バニーは軍隊の優位性を活かして反撃する機会を得ることができましたが、標的を選ぶ際には少し熟考しました。 彼は最終的にマルのナチュラルにドロップすることに落ち着いたが、その時までにマルは準備ができていた 別の バニーのメインにドロップします。 この永続的な基地貿易はバニーにとってまったく有利ではなく、彼は地図の反対側で出会ったときよりもはるかに大きな経済的ダメージを受けました。

まだ軍の補給にわずかなリードを保っていたバニーは、正面攻撃のために軍隊を統合した。 しかし、マル軍は重要なところでは優位に立ち、バニーのゼロに対してレイブンズが3人いた。 マルのレイブンズはバニーのタンクをシャットダウンし、反撃を無効にし、最後のGGをバニーから追い出しました。

グランドファイナル:キュア2-4マル

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ゲーム XNUMX – 高度 (キュア勝利): マルとキュアは、アルティチュードでの地獄のような試合で決勝戦をスタートした。 Cure はスタート時のマインドゲームに勝利し、Maru の Rax-CC に対して CC ファーストのビルドを引き出しました。 それでも、マルからのメディバックへの執拗な嫌がらせは、両プレイヤーが海兵隊対戦車の全面戦争に備える中、ゲームをほぼ互角の状態にするのに十分だった。

マルは最初に攻撃的な姿勢をとり、マップのキュア側で軍隊のほとんどと対戦した。 キュアの守備により丸が重大なダメージを与えることはなかったが、マップコントロールのおかげで丸はわずかに速いXNUMX塁を取ることができた。 防御に専念した後、キュアは海兵隊の分遣隊をこっそり抜け出してマルの基地を襲撃することで、一時的に有利な状況に陥った。 しかし、マルはキュアと報復し、海兵隊員の不足を利用してキュア自身の拡張を罰した。

安定するために少し休憩した後、XNUMX 人のプレイヤーはすぐに血みどろの戦闘に戻りました。 Cure は、軍隊から SCV へのやや危険な取引を利用して、別の大規模なバックドア攻撃を模索しました。 しかし、それは最終的にキュアにとってうまくいき、マルのカウンタードロップが失敗し、最終的にキュアの領域から撤退し、より防御的な姿勢を取ることを余儀なくされました。

立場は逆転し、キュアの主力軍がマップの敵半分に進入する一方、マルはバックドアの機会を窺う者となった。 しかし、これはキュアよりもマルにとってはるかに悪い結果となり、彼の最初の大きなカウンターにより、彼は防御的なタンク射撃で大きな損害を被りました。 キュアはこの突然の軍隊の差を容赦なく利用し、マルの軍隊を追い詰め、主要な拡張を打ち破った。 キュアはマルに試合復帰の道を与えることを拒否し、21時40分頃に雪だるま式に勝利を収めた。

第 XNUMX ゲーム – ドラゴン スケールズ (マルの勝利): マルが2-Barracks(プロキシ1、メイン1)をオープンしたゲームXNUMXで、決勝戦で初めてプロキシ-リーパーを目撃しました。 Cure のスカウト SCV によって代理の Barracks がスカウトされたにもかかわらず、マルは Factory と Starport も同様に代理としてチーズにさらに熱心に取り組みました (これらはスカウトされませんでした)。

キュアは準決勝の試合でピョンの同様のチーズを簡単に寄せ付けなかったが、今回は誤った安心感に騙され、素早いマントバンシーの技術を狙った。 マルは、オフビートのリーパー-ヘリオン攻撃で8人のSCVを殺害し、バイキング-リーパー-タンクプッシュで続いた。 クロークド・バンシーの到着によりマルは後退を余儀なくされたが、彼はすでに勢力を拡大し、主導権を握っていた。 キュアはゲームをプレイする動作を簡単に実行した後、最後の溝の攻撃でアウトしました。

第 XNUMX 試合 – グレスバン (キュア勝利): マルはゲーム序盤にヘリオンを多用することを選択したが、キュアはXNUMXつの素早いサイクロンで安全に対処した。 序盤の小競り合いではキュアが優勢だったが、軍勢の不利にも関わらずマルは動じることなくXNUMX本の高速エンジニアリング・ベイを撃破した。

キュアは、マルの高速アップグレードを実際に活用した RO4 の最初のプレイヤーとなり、戦車、海兵隊員、バイキング (スターポートをリアクターに交換した) を引き連れて素早いプッシュを行いました。 ゲームの重要な瞬間は、キュアが最初の XNUMX 両の戦車を包囲し、マルがレイブンズの支援を受けた自分の戦車で反撃に来た直後に起こりました。 キュアは干渉マトリックスの発射体が当たる直前に戦車の包囲を解除し、戦車を遠ざけてマルの貴重なレイヴンのエネルギーを無駄にさせた。

キュアは戦車を移動させ、ヴァイキングが彼に完全な視界を与えたので再び包囲した。 状況を調査したキュアは、マルが予想よりもさらに弱いことを確認し、バイキングを上陸させて総攻撃をするよう指示した。 キュア軍は防御を突破し、ゲームを終わらせるダメージを与えた。 マルは最後のドロップの試みを自分自身に許したが、その後GGアウトした。

第 XNUMX 試合 – バビロン (丸の勝利): 危険な状況でもチーズをためらうことのないマルは、開幕投手として完全な代理の2-Barracks Reapersを選択した。 Cure は、リーパーがどの方向から侵入するかを正確に推測して、ByuN の同様のチーズを簡単に破りましたが、マルに対してはそれほど幸運ではなく、妨げられなかった XNUMX 人のリーパーにかなりの数の SCV を失いました。 しかし、キュアはすぐにヘリオンドロップでマルを取り戻し、XNUMX人のプレーヤーはほぼパーになりました。

続く海兵隊対戦車の戦いでは、両プレイヤーが互角の接戦を続け、どちらのプレイヤーも有意義なアドバンテージを得ることができませんでした。 ゲームのペースは徐々に遅くなり、両プレイヤーはゲーム終盤に移行し、航空ユニットに集中しました。

バイキング対レイヴン対リベレーターのフェーズに移行した後も数分間は互角の状態が続き、21 人のプレイヤーが半分のマップに分かれることになりました。 しかし決着のつかない空戦が続いた後、丸は00時頃、ついに試合を有利に動かした。 バイキング数では劣っていたにもかかわらず、マルは優れたアップグレードとレイヴンのサポートのおかげで空でキュアを上回りました。 制空権を確立したマルは戦車とリベレーターで勝利へ突き進んだ。

第 XNUMX ゲーム – 古代の貯水池 (マルの勝利): 今度はキュアがチーズの井戸に浸かり、XNUMXつの兵舎を代理してリーパーの初期攻撃を行う番だった。 マルはキュアの最初の数回の突きをうまくかわしたが、予期せぬ角度からの遅れた攻撃がキュアに十分なSCVキルをもたらし、先制の価値をもたらした。

しかし、両選手がマリーン対メディバックのフェーズに入ると、キュアの僅差のリードは消えた。 マルは、マルの自然地帯への無防備な落下経路を発見し、数機のSCVと調査中のエンジニアリング・ベイを銃撃することができた。

丸が有利に攻撃を仕掛けようとしていたこれまでの試合とは異なり、丸はXNUMXつの塁を確保し、非常に素早く試合終盤に移行するという全く異なるアプローチをとった。 キュアの強力なゲーム中盤の海洋戦車軍団が時々脅威に見える一方で、マルは実際の危険に直面することなくレイヴンと巡洋戦艦の大量生産に着手しました。 それだけでなく、人口を解放するための自爆任務に彼が派遣した海兵隊はかなりの損害を与え、彼の状況はさらに改善された。

キュアもそれに倣い、空中トランジションでマルに対抗しようとしたが、巡洋戦艦はいなかった。 しかし、キュアは航空戦に完全に取り組む必要があることに手遅れになるまで気づきませんでした。 マルはすぐに海兵隊メディバックから完全に撤退したが、キュアは戦車数の多い中盤の海兵隊戦車軍の名残を保っていた。 マルは初の本格的な空中戦でキュアを完敗し、GGを押し込んだ。

第XNUMX試合 – ロイヤルブラッド(丸の勝利): マルが2つの兵舎(1つのプロキシ、1つのメイン)でゲームを開始したため、リーパーチーズが再びテーブルに登場しました。 ゲーム XNUMX へのコールバックで、Maru はファクトリーもプロキシしました。 しかし、今回はキュアが遅ればせながらSCVスカウトでプロキシの場所を確認し、プロキシファクトリーを発見しました。 マルは突然計画を変更し、激しい攻撃性をやめ、国内に戻って急速に拡大した。 この危険な動きは、すぐに襲いかかるキュアのタンクバイキングへの準備が整っていなかったマルの背後に噛みつく結果となった。 このプッシュは当初致命的なダメージを与えたかのように見えたが、マルの必死のマリーン・メディバック・カウンターで状況はかなり均衡した。 マルが侵入してくる軍隊を玄関口から排除すると、不利な状況ではあるがプレイ可能な位置に残された。

前の試合で守備的なプレーで成功を収めた丸は、第XNUMX戦でも同様のアプローチを選択した。 ただし、以前はマルが緩衝材としてアドバンテージを持ってスタートしており、今回は中盤のコントロールを完全にキュアに譲ることになった。 ゲームは最終的にマルの TvZ に似たものとなり、マルはマップの隅に閉じこもり、相手は自由に展開していった。 しかし、マルの TvZ とは異なり、これは鏡であり、理論的には敵も同じくらい強力な軍隊を作ることができました。

キュアは前の試合から適応したようで、より速い空中トランジションを行い、バイキングミックスにレイブンズをさらに追加しました。 マルは一時的にキュアに匹敵しようとしたが、その後、大規模なレイブンズに支援された海兵隊の先祖返り軍に旋回した(これはおそらく彼の資源の減少によるものであった)。 意図的かどうかにかかわらず、これはマルの極めて残酷な行動となり、あたかも前作で意図的にキュアに間違った教訓を与えたかのように見えました。

キュアに制空権を集中させる準備を整えたマルは、戦車をマトリックス化して大規模な海兵隊で突撃することで、地上防御が脆弱なキュアを容赦なく攻撃した。 結局のところ、残りの軍隊がゲーム内で最もコスト効率の高いユニットで構成されている場合、レイブンズと戦車を 50 対 50 で交換しても問題ありません。 マルはマップの小さな隅から飛び出し、キュアがマップコントロールで果敢に取った拡張を取り戻した。 巡洋戦艦を選択しても、装甲が細断されたBC では大規模な海兵隊に対抗できないため、Cure にとって状況はさらに悪化しました。 マルがより多くの基地を取り戻し続け、マップの真のXNUMX/XNUMX分割を達成したため、キュアはそれらを何らかの形だけの嫌がらせをするために使用することしかできませんでした。

29:00頃、マルはゲームを終わらせるためにマリンレイヴン部隊を集めた。 止められない軍隊はマップを真っ直ぐ横切ってキュアの本陣へと道を切り開き、途中にあるすべての戦車を無力化しました。 プロダクションがキャンプを終えた後、Cure はマルの 6SL で最後の GG をサインオフしました。


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