Mass Effect Legendary Edition の最新の変更点の詳細

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マスエフェクトレジェンダリーエディション もうすぐです、指揮官。 わずかXNUMX週間以内にすべての変化を体験できます マスエフェクトレジェンダリーエディション Mass Effect 1、2、3 になります。

これらの変更の概要ともう少し詳しい情報については、もう探す必要はありません。

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最新 – マルチプレイヤー

残念ながら、 ゲームインフォーマ、Mass Effect Legendary Editionにマルチプレイヤーを持ち込むのは大変な作業であり、すでに行っている作業の邪魔になる可能性があります。 オーバーホールが必要になる可能性があり、ゲームのすでに安定している部分が台無しになる可能性があります。

このため、彼らはシングルプレイヤーに焦点を当て、マルチプレイヤーを後にすることを決定しました。これは悲しいですが理解できる決定です。

初日パッチ情報

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Mass Effect Legendary Edition には、14 月 XNUMX 日の発売時に Day One パッチが適用されます。 それは必ずしもゲームに期待すべきことではありませんが、ますます一般的になってきています。 むしろ、それは開発者が自分たちが出荷する製品に気を配っていることを示しているので、あまり怒ることはできません。

そうは言っても、Mass Effect Legendary Edition の Day One Patch は、決して小さなダウンロードではありません。 で見られるように Orbisパッチ、サイズは11GBをわずかに超えることになります。 これはおそらく、三部作の合計ファイル サイズ 120 GB を上回ると思われます。

その場合は、ハードドライブ上のスペースを空ける必要があるかもしれません。 アップデート自体は、次の問題に対処するように設定されています。

  • パフォーマンスが向上します
  • 安定性を向上させ、クラッシュを修正します
  • アンビエント オクルージョン (AO) の改善
  • 照明の改善 - 視覚的およびパフォーマンス関連の両方
  • その他のコンテンツの修正

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すべてのコンテンツ*

*ファイルが破損しているため、Pinnacle Station DLC を除きます。

EAの マスエフェクトレジェンダリーエディションコンプリート マスエフェクト体験。 まあ、マルチプレイヤーに期待してください。 実際にどの程度プレイできるかはまだ分からないかもしれませんが、長年にわたって Mass Effect Trilogy 用にリリースされたほぼすべてのゲームをプレイできることはわかっています。

これにはすべてのプロモーション コンテンツも含まれます。 つまり、XNUMX つの Mass Effect タイトルすべてで逃した可能性のある期間限定の武器や防具をすべて手に入れることができるようになります。

Mass Effect Legendary Edition の変更点 Shephard Reaper

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生存のための戦い – リーパーズの脅威はこれまでにないほど良く見えました

BioWare によると、DLC は合計 XNUMX ビット以上になるそうです。 初めてマスエフェクトをプレイするのに時間がかかると思ったなら…

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グラフィカルな機能強化

おそらくこれが、Mass Effect Legendary Edition の最大のセールスポイントです。 彼らがかなり上手にプレイしていることは誰もが知っていますが、Mass Effect した いずれにせよ、かなり粗いものになるだろう。

まあ、もうだめです。 BioWare は、マス エフェクト トリロジーのグラフィックを全面的に見直し、コマンダー シェパードとリーパーを HDR サポートを備えた鮮明な 4K ビジュアルにすることに熱心に取り組んできました。

以下のツイートで、主要な変更点を強調した簡単な比較ビデオをご覧ください。

もちろん、Mass Effect と Legendary Edition リリースの Mass Effect の違いが最も顕著になりますが、これらの変更は、これまでのフランチャイズでは見られなかった統一性を実現するために全面的に行われています。

より詳細な内容を確認できます。 BioWare による視覚的な改善 ページ をご覧ください

全体的な最新化

ご想像のとおり、Mass Effect Legendary Edition はもはや XNUMX つの Mass Effect ゲームではありません。 それは完全な体験です。 これは、全体的に可能な限り一貫性を保つために、いくつかの「統合」変更が実装されていることを意味します。

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Mass Effect Legendary Edition キャラクターカスタマイズ画面の変更点

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同じように見える – シェパードはもう試合間であまり変わらないはずです

以下にそれらをすべてリストします。

  • XNUMX つのゲームすべてに対応する新しい統合ランチャー
    • 字幕と言語に関する三部作全体の設定が含まれています
    • セーブは依然として各ゲームに固有であり、互いに独立して管理できます。
  • キャラクタークリエーターを更新しました オプション、 上記のように
    • フェムシェップから マスエフェクト3 XNUMX つのゲームすべてで新しいデフォルトの女性オプションです (オリジナルの FemShep デザインはプリセット オプションとして引き続き利用可能です)
  • 三部作全体の実績が更新されました
    • 三部作に新しい成果が追加されました
    • 一部の実績の進行状況が 250 つのゲームすべてに引き継がれるようになりました (例: すべてのゲームで XNUMX 人の敵を倒す)
      • XNUMX つに合理化され、冗長になった実績は削除されました
    • 多くの実績の目的、説明、名前が更新されました。
  • 統合された武器と防具 DLCパック
    • 武器と防具の DLC パックがゲームに自然に統合されるようになりました。 これらは、最初からすぐにロックが解除されるのではなく、ゲームの進行に応じて研究を通じて、または商人から購入することによって入手できます。 これにより、ME2 と ME3 全体の全体的なバランスと進歩が保証されます。
    • Recon Hood (ME2) と Cerberus Ajax Armor (ME3) は各ゲームの開始時に利用可能です
  • 追加のゲームプレイと生活の質の向上
    • すべてのゲームでオーディオがリミックスされ、強化されています
    • オリジナルのリリースからの何百ものレガシーバグが修正されました
    • PC でのネイティブ コントローラーと 21:9 ディスプレイのサポート、DirectX 11 互換性

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Mass Effect コンバットのチューニングとゲームプレイの変更

これに加えて、Mass Effect に加えられたもう XNUMX つの大きな変更は、戦闘ゲームプレイです。

XNUMX つのゲームのプレイ方法が少し異なることは誰もが知っていますが、Mass Effect は他の XNUMX つと比較すると若干劣ります。 ありがたいことに、これは変わりつつあり、各タイトルを最新化するのに役立つ重要な調整がいくつか行われています。

最初のマスエフェクトでは、 精度 (レティクルブルームと武器の揺れを含む)は、プレイヤーがショット/オーバーヒートメーターを管理しながら、より安定した火力を維持できるように、すべての武器にわたって調整されています。 また、照準照準器 (ADS) のカメラ ビューを改良して、戦闘をより厳密に行えるようにしました。 ADSの方が精度が高い (XNUMX 番目と XNUMX 番目のゲームのように) エイムアシストを改善しました より良い精度を提供するためです。」

以下に、これまでに確認されたすべての変更をリストします。 BioWare社 今のところ。

Mass Effect Legendary Edition チェンジ マコ スノー

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MAKO MAKO MAKO – 新しいリリースでは Mako が大幅に改善されました

Mass Effect ゲームプレイの変更点

  • シェパードは今できる 戦闘から全力疾走する
  • 近接攻撃がボタンにマッピングされるようになりました  敵への接近に基づいて自動的に発生するのではなく
  • 武器 精度と操作性が大幅に向上しました
    • レティクルブルームがより制御されます
    • スナイパーライフルから武器の揺れを削除
    • 照準を合わせる/「タイトエイム」カメラビューが改善されました
    • ターゲット捕捉のためのエイムアシストの改善
  • すべて 関連する敵がヘッドショットダメージを受けるようになりました 最初のゲームで
    • 以前は、人型の敵を含む一部の敵はそうではありませんでした
  • 弾薬MOD(反有機、反合成など)がゲーム全体を通してドロップできるようになりました
    • 以前は、プレイヤーレベルが高くなるとドロップが停止していました
    • 販売者からも購入できるようになりました
  • すべて 武器はどのクラスでも使用可能 ペナルティなし
    • 専門化(特定の武器を訓練/アップグレードする能力)は依然としてクラス固有です
  • 武器の冷却が非常に早くなります
  • メディゲルの使用方法が改善されました
    • 基本クールダウンの減少
    • レベリング効果が増加
    • リアラのクールダウンボーナスを増加
  • 在庫管理の改善
    • アイテムに「ジャンク」のフラグを付けることができるようになりました
    • すべてのジャンクアイテムはオムニゲルに変換するか、一度に商人に売却できます
    • 在庫と店舗に並べ替え機能が追加されました
  • 一部の能力のバランスが再調整されました
  • 武器のパワー(つまり、各武器タイプのスキルツリーでロックが解除されるもの)が改善されました。
    • 効果・威力が上昇(場合によっては持続時間が短縮)
    • 電源投入時に熱がリセットされるようになりました

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ターゲットを絞った戦闘の変更

  • 分隊メンバーは互いに独立して指揮できるようになりました 最初に Mass Effectで個別にコマンドを実行できるのと同じ方法で、 マスエフェクト2 & 3
  • 一部 ボス戦と敵 最初のゲームでは プレイヤーにとってより公平になるように調整されましたが、それでも挑戦的です
  • カバーは三部作全体で改善されました
    • いくつかの遭遇に追加のカバーが追加されました
    • カバーへの出入りがより確実になりました
  • 最初のゲームで XP が再調整されました
  • 弾薬ドロップのバランスが再調整されました マスエフェクト2

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マコのゲームプレイの変更

  • 取り扱いの改善
    • 物理チューニングが改善され、「重さ」を感じやすくなり、滑りが少なくなりました。
  • カメラコントロールの改善
    • Mako が低い角度を正確に狙うことを妨げる問題を解決しました
  • シールドのリチャージが速くなります
  • 新しいスラスターが追加されました スピードを上げるために
    • そのクールダウンはジャンプジェットとは別のものです
  • Makoにいる間のXPペナルティは削除されました
  • 溶岩に触れても即座にミッションが失敗することはなくなり、代わりに時間の経過とともにダメージが与えられます。

出典: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

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