Kena:Bridge ofSpiritsの開発者がゲームプレイとカットシーン全体で同様の視覚的品質を維持することについて話します

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Ember Lab の共同設立者である Mike Grier 氏は、ゲームのビジュアル スタイルが「ゲームプレイとカットシーンの間で同じ感覚をもたらすのに非常に役立つ」と述べています。


精霊のケナ橋

Kena: Bridge of Spirits 主要なAAA開発者の名前が付いていないかもしれませんが、昨年公開されて以来、多くの誇大宣伝が生まれました。その主な理由のXNUMXつは、見た目がいかに優れているかです。 それがうまくいくかどうかはまだ分からないが、視覚的には、ゲームは印象的な成果になりつつある。 これまでのすべての映像で、ゲームがカットシーンとゲームプレイの両方でほぼ同じレベルの視覚的品質を維持しているように見え、最近では インタビュー Unreal Engineの公式ウェブサイトで、開発者のEmber Lab MikeGrierの共同創設者が少し話をしました。

グリアは、カットシーンとゲームプレイで同じアセットを使用して環境に大きな生命を吹き込むことに加えて、ゲームに有利に働く他の何かは、ゲームで採用されている視覚スタイルであると説明しました。 グリアはまた、次のように述べています ケナの ゲームプレイやカットシーンでのアニメーションの品質も特筆に値します。

「私たちは長い時間をかけて環境と世界の外観を開発しました」とGrier氏は述べています。 「これらの取り組みは、視覚的なスタイルと環境ストーリーテリングの目標に焦点を合わせていました。 同じアセットを活用しているため、世界を発展させるためのこの作業はすべて、映画に引き継がれます。 そのため、視覚的なスタイルは、ゲームプレイとカットシーンの間で同じ感覚を伝えるのに役立ちます。 しかし、見落とされがちな領域のXNUMXつは、ゲームプレイアニメーションの品質です。 ケナとキャラクターは、ゲームプレイとカットシーン体験を本当に統合するゲームプレイとシネマティクスで動き、素晴らしい気分になります。」

Kena: Bridge of Spirits PS5、PS4、PC向けに24月XNUMX日にリリースされます。


ソース: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

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