量子コンピューティングとビデオ ゲームには、予想以上に多くの共通点があります。 どちらも実行するにはプログラムが必要であり、どちらも利用する可能性があります AIアルゴリズム より効率的なプロセスのために。 ゲーム業界は、量子技術がヒットする差し迫ったターゲットのようには見えないかもしれませんが、それは過大評価されています 2022年の174億4000万ドル、参入するのに有利な市場になっています。 より速く ゲームプレイ グラフィックスを改善するために、量子コンピューティングがゲーム業界に影響を与える方法は数多くあり、一部の企業はすでにこれを利用しています.
量子コンピューティングとバトルアリーナ
一般的なビデオゲームのセットアップは、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (モバ)。 任天堂のように 大乱闘スマッシュブラザーズ., MOBA ではプレイヤー同士が対戦し、ランダムな NPC (ノンプレイヤー キャラクター) と一緒にチームを組むこともよくあります。 プレイヤーはチームに所属する NPC を選択できるため、このプロセスは量子コンピューターが最適化する機会になる可能性があります。 すでに会社 株式会社イーベット. (以前の Esports Technologies Inc.) は、量子コンピューティングを使用して MOBA ゲームを最適化することを検討しています。 XNUMX月の記事によると 2022プレスリリース EBET によると、量子コンピューティングを使用して、「MOBA の対戦で予想されるチーム構成を迅速に予測する」ことができます。 チーム対戦アルゴリズムを数分間実行する代わりに、量子コンピューティングを使用すると、これらのアルゴリズムは数秒しかかかりません。 EBETとして COO バート・バーデン プレス リリースで次のように述べています。 計算の複雑さを解消し、チームの構成を数秒で予測する能力は、非常に有益であることが証明される可能性があります。 専任の定量分析およびモデリングチームによって開発されたこの高速化された量子コンピューティング手法は、別の画期的なイノベーションになる可能性があると信じています…」
ゲーム グラフィックの作成
より高速で最適化されているだけでなく、 実行時、量子コンピューティングは、ビデオゲーム用のよりリアルな 3D グラフィックスの作成にも役立ちます。 「量子コンピューティングは、物理計算の実行と問題の解決に優れているため、モデリング、テクスチャリング、およびレンダリングを改善します。 2022の記事. グラフィックスのレンダリングには、多くの場合、 データベース検索、量子コンピューティングはこのプロセスを高速化して、より優れた高速のグラフィックスを作成することもできます。 多くのビデオ ゲームはグラフィックスを使用してより多くのプレイヤーを引き付けます。そのため、グラフィックス プロセスを効率化することで、ビデオ ゲームをよりリアルに、または視覚的に魅力的なものにすることができます。 として IBM 研究者 ジェームズ・ウートnはaで言った 2020インタビュー: 「ゲーム デザイナーが量子リソースを利用できるようになると、最高のゲーム体験を作成する可能性が広がります。」
これらのリソースを利用するには、あらゆる背景を持つ開発者がアクセスできる量子ソフトウェアが必要です。 さまざまなゲーム ソフトウェアが市場に出回っているため、ほとんどのゲーム開発者は、これらのシステムの少なくとも XNUMX つを知っています。 願わくば、このプロセスが量子ソフトウェアでも同じになることを願っています。開発者は簡単に学習でき、さらには、コードを既に知っているからです。 Wootton にとって最適なソフトウェア プラットフォームは Python でしょう。 「IBM ツールを使用して量子プログラムを作成できます。 Python スクリプトを作成し、ジョブをクラウド経由で実際の量子コンピューターに送信し、すべて Python を使用して結果を処理します」と Wootton 氏は述べています。 彼のインタビュー. 「これにより、人々は快適な抽象化のレベルで遊んで、それを行うことができます。 使い慣れたプログラミング言語を使用しています。」 量子コンピューティング用の Python のようなプラットフォームを持つことで、より多くの人が新しいテクノロジを使用できるようになり、他の人がそれを学びやすくなります。
量子とゲーム業界の現状
量子コンピューターはすでに囲碁や戦艦などのゲームをプレイできますが、テクノロジーに新しいゲームを開発させるという逆の関係はまだ初期段階にあります。 EBET のような一部の企業は、量子コンピューティングが将来どのように変化をもたらすかをすでに見ており、飛躍を遂げています。 他のケースでは、ゲームを開発しているのは量子コンピューティング会社そのものです。 IBM はその一例に過ぎず、最近、量子コンピューティングを使用して「マインクラフトのような」ゲームを開発したと、 ニュー·サイエンティスト 記事。 ゲーム用の量子技術が完全に展開されるのはしばらく先のようですが、量子コンピューティングの可能性は他の業界にも拡大し続けており、より多くの潜在的なユーザーやパートナーを引き込んでいます。
Kenna Hughes-Castleberry は、Inside Quantum Technology のスタッフ ライターであり、JILA (コロラド大学ボルダー校と NIST のパートナーシップ) のサイエンス コミュニケーターです。 彼女の執筆活動には、ディープ テクノロジー、メタバース、量子テクノロジーが含まれます。
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