『Like a Dragon: Infinite Wealth』が発表されたとき、私は実際少しがっかりしました。私はこのシリーズが大好きですが、チームが『龍が如く 6』で素晴らしいフィナーレを見せた桐生一馬を呼び戻すのではなく、イチバンの物語を基にしてシリーズを前進させてくれることを期待していました。ゲームに慣れていない人のために、私たちは基本的に『Yakuza: Like a Dragon』(日本では『龍が如く7』というタイトル)と同様のソフトリブートで、新しい主人公を迎えただけでなく、以前の作品のような喧嘩屋ではなくターンベースのRPGでもありました。私は桐生氏のゲームが大好きで、『龍が如く 0』は史上最も好きなゲームの XNUMX つだと考えていますが、『龍が如く 龍が如く』はシリーズに必要な新風のように感じました。
それ以来、チームは Like a Dragon 外伝 (レビューへのリンク) をリリースしました。厄介な問題が 8 つありましたが、私も最終的にはこれも気に入りました。その時点で、私は桐生が戻ってくることに多かれ少なかれ納得していましたが、『Like a Dragon: Infinite Wealth』(日本でのタイトルは『ライク・ア・ドラゴン 105』)の物語がどのような方向に向かうのかについては、慎重ながらも楽観的でした。私はここ数週間プレイしており、PS5 と Steam Deck を合わせて 5 時間近くゲームをプレイした結果、『Like a Dragon: Infinite Wealth』は RPG の傑作であり、私のお気に入りのゲームの XNUMX つであると考えています。とても長い間。このレビューのスクリーンショットは、Steam Deck と PSXNUMX の両方から私が撮影したものであることに注意してください。
メインストーリーを開始したとき、素晴らしいオープニングのように感じましたが、次に何が起こるかについての準備ができていませんでした。プレイした各章、発見したミニゲーム、見つけたサイドストーリーなど、龍が如くスタジオとセガがここで何を成し遂げたのか、本当に信じられませんでした。 『Like a Dragon: Infinite Wealth』は、セガ史上最高のゲームの 0 つですが、私が驚いたのは、XNUMX つの完全な龍が如くゲームを XNUMX つにまとめたもののようにも感じられたことです。 『龍が如くXNUMX』をプレイしたことがある方なら、そこでデュアル主人公システムを体験したことがあるでしょう。 Like a Dragon: Infinite Wealth は、メイン ストーリーとすべてのオプション コンテンツを通じて、驚異的な体験を提供します。ゲームを開始して XNUMX 時間以上経っても、ゲームの世界でやりたいことすべてをリモートで実行できたわけではありません。
『Like a Dragon: Infinite Wealth』の気に入っている点について説明する前に、『Yakuza: Like a Dragon』で修正してほしかった点について説明したいと思います。 『Yakuza: Like a Dragon』はチーム初のターンベース RPG であり、龍が如くスタジオの素晴らしい初の試みのように感じられた作品でした。ゲームプレイにはいくつかの問題があり、ゲームの後半には驚くべき難易度の急上昇が 0 つありました。チームは、Like a Dragon: Infinite Wealth でこれらすべての問題に戦闘の大幅な改善と強化を加えて対処し、ストーリー全体を通じて特定のストーリー ポイントに推奨される装備とレベルを実際に示すことで、難易度の急上昇にも対応しました。 『Like a Dragon: Infinite Wealth』は基本的に、シリーズの新しいゲームの集大成であるだけでなく、『龍が如く XNUMX』と同じくらい質の高いコンテンツがぎっしり詰まっており、全体としてシリーズの伝統を尊重しています。これは龍が如くスタジオの最高傑作です。
ほとんどのストーリー関連のトレーラーを見ることを避けていた私は、昨年『Like a Dragon 外伝』に含まれていたデモで体験したことを除けば、比較的盲目的に『Like a Dragon: Infinite Wealth』に参加しました。両方の主人公がどのように扱われるのか興味がありましたが、チームは素晴らしい仕事をしたと思います。力強い冒頭の数章を終えると、物語のさまざまな視点だけでなく、ここでの新しい当事者間の素晴らしい相互作用も見え始めます。新しいキャラクターが導入されて一番側がどのように扱われるかについては心配していませんでしたが、桐生のパーティーにソンヒ、ナンバ、サエコのような龍が如く龍が如くのキャラクターをどのように見つけるかに興味がありました。ここ数年、ゼノブレイド 3 のような強力な JRPG メインキャストが最高のキャストの XNUMX 人を擁していましたが、Like a Dragon: Infinite Wealth はそれをかなり上回りました。これは今のゲーム界で私のお気に入りのキャストの XNUMX 人かもしれません。
探索や戦闘中の会話に加えて、キャラクターはストーリー中だけでなく、ドリンクリンクシステムを通じて独自のバックストーリーでもさらに肉付けされます。交流したり、何かをプレゼントしたり、一緒に食事をしたり、一緒に戦ったりして絆レベルが十分に上がると、酒場でドリンクリンクを体験できるようになります。これにより、パーティーメンバーについてさらに詳しく知ることができ、彼らの問題を解決することもできます。これらの中には、実際のゲーム内戦闘が含まれる場合もあります。結局、最初のプレイスルーで 1 人を除くすべてのキャラクターのドリンク リンクを完了しましたが、すべての価値がありました。
ネタバレには触れず、トレーラーの一部で私が見た内容についても触れませんが、『Like a Dragon: Infinite Wealth』の物語とその成果は一貫して素晴らしいものです。長年のファンだけでなく、新規プレイヤーがゲーム中盤から後半にかけての瞬間にどのように反応するのか興味があります。新しいプレイアブルおよび非プレイアブル キャラクターのうち、チトセとエリックはよく書かれていますが、ソンヒやナンバなどと桐生の間で見られる新しい相互作用、および桐生と一番との相互作用は、これに 2 つの伝説的な体験が 1 つのイベントのために一緒になっているという感覚を与えています。壮大な結論。
結論から言えば、物語の展開は私が予想していた通りに大きく進んできましたが、ゲームのまだ半分しか進んでいないことに気づきました。それは私を常に驚かせ、特定の登場人物がどのように反対のことをするためだけに行動するのかを考えさせられさえしました。これらすべては、エンジン内シーンとプリレンダリングされたシーンを組み合わせた優れたカットシーンの演出によって高められています。また、全体を通してかなりの量の音声対話があり、これはこれほど長いゲームとしては非常に重要です。
『Like a Dragon: Infinite Wealth』の舞台がハワイであることをこれまで触れなかったことが信じられませんが、シリーズのゲームで初めてこのようなロケールに焦点を当てた作品となるのです。ハワイはサブストーリーのために追加された単なるロケーションではなく、秘密、専門コーヒーショップ (私の本では大勝利です)、強力な敵、そして大量のミニゲームや NPC に満ちた、巨大でカラフルで密度の高いロケーションです。実際、一部のロケーションは非常に密集しているため、PS5 バージョンではフレーム レートが低下していることにさえ気づきました。以前の場所を手の甲のように知っていた後、Like a Dragon: Infinite Wealth で新しい場所を見つけて、隠れた場所の秘密や収集品を見つけて探すのは素晴らしいと感じました。
メイン ストーリー以外にも、さまざまな種類のサブストーリー、ミニゲーム、および独自のゲームに肉付けできるいくつかのサブ コンテンツが (抵抗できませんでした) 豊富にあります。ドンドコ島ミニゲームは、独自の低価格のスタンドアロンリリースになる可能性があります。それほど多くの労力が費やされており、ゲーム エンジンをその範囲内に押し込みすぎているところです。それから、独自のレイド、戦闘、トレーニング、ボス戦、さらには完了後にロックを解除する非常にクールなものさえある Sujimon があります。この 2 つを除けば、Sicko Snap と配信ミニゲームがハイライトでした。龍が如くゲームに加えて、通常のアーケードゲームなどもありましたが、いつものようにカラオケに時間を費やしてしまいました。
『Like a Dragon: Infinite Wealth』のサブストーリーと言えば、桐生には基本的に収集できる独自のサブストーリーと回想録のセットがあります。具体的に内容をネタバレするつもりはありませんが、シリーズの長年のファンや長年の桐生ファンにとっては、ここにはたくさんの魅力があることがわかります。ここでのいくつかの瞬間は、開発者が特定のキャラクターにどのように取り組んだかに(良い意味で)私さえも驚きました。それは置いておきます。
『Like a Dragon: Infinite Wealth』のストーリー、ゲームプレイ、オプションのコンテンツには多くの要素があるため、最終的には「あまりにも良いことがある」状況になるのではないかと考えていましたが、チームは私が間違っていることを証明してくれました。 Like a Dragon: Infinite Wealth に費やした 100 時間以上のうち、面白くなかったのは 1 ~ 2 時間だけかもしれません。それは、装備を整えずにダンジョンやストーリーの瞬間に運を押し込もうとしたからです。
Like a Dragon: Infinite Wealth は 2 人の主人公のため、少し異なる構造になっています。ほとんど一方のパーティだけでプレイし、もう一方のパーティはあまり見ないストーリーチャプターもいくつかありますが、ほとんどは最終的に一番と桐生の両方と少しプレイすることになります。プレイすればするほどストーリーが完璧に展開し始め、キャラクターの動機やイチバンのキャラクターが徐々に明らかになり、すべてが理解できるようになります。桐生のキャラクターは常に素晴らしいものになるだろうが、『Like a Dragon: Infinite Wealth』の本当のスターは間違いなく一番だ。
Like a Dragon: Infinite Wealth でジョブ (戦闘クラス) システム、またはジョブを変更する機能のロックを解除したとき、私はすぐに選択に迷ってしまいそうになりました。最初はいくつかのジョブのロックが解除された状態で開始されますが、特定の場所を訪れたり、特定のミニゲームを完了したりすることで、さらに多くのジョブのロックを解除できます。両方の主人公のパーティー設定に非常に満足していたので、最初のプレイスルーでは実験にあまり時間を費やしませんでしたが、ゲーム後の新しいジョブでとても楽しんでいます。
私が抱えていた懸念の 1 つは、堅牢なジョブ システム、エンカウント、難易度、装備を備えた複数のジョブを中心としたゲームのバランスをどのようにするかということでした。他のキャラクターをプレイするときに最高の装備を忘れずに装備する必要があることを除けば、難易度に関しては特に問題はありませんでした。推奨よりも数レベル下のストーリーシーンに低品質の装備を使用して、物事を進めようとしたこともありました。それは実行可能でしたが、間違いなく警鐘を鳴らしました。私があなただったら、ゲームレベルの推奨事項を真剣に受け止めるでしょう。
Like a Dragon: Infinite Wealth の装備や装備に関しては、ゲームにはクラフト、ジョブごとの装備、後でロックを解除できるキャラクター専用の装備、そして装備を強化するためのアップグレード システムが備わっています。クラフトやアップグレードに使用する材料はゲームのいたるところにありますが、特に各キャラクターの究極の武器を求めている場合は、ミニゲームを通じて入手する方がはるかに簡単なものもあります。一例として、イチバンの究極の武器は、ゲームの最終エリアで私を大いに助けてくれました。
この時点で、おそらくこれらのレベル推奨メッセージは難易度の急上昇に対する単なる警告ではないかと疑問に思われるかもしれませんが、それは真実から遠く離れているわけではありません。敵から逃げ続けて戦闘をスキップすると、確実にレベルが下がりますが、ゲームにはスピードを上げたり、必要に応じて圧倒するために粉砕したりするための方法がいくつかあります。ここでダンジョンが登場します。小さなダンジョン スタイルのエリアであるいくつかのストーリー ロケーションを除いて、ゲーム内の 2 つのメイン ダンジョンにアクセスできます。これらはオプションの (初期エリアに移動するストーリーの瞬間以外の) 場所で、素晴らしいクラフト素材、武器、そして多くの経験を得ることができます。セーブできるチェックポイントもあるので、一度にクリアする必要はありません。私はストーリーやミニゲームの息抜きとして、ダンジョンを周回する前に回復アイテムやスタミナ回復アイテムをストックすることが多かったです。
Like a Dragon: Infinite Wealth の新機能の 1 つは、Yakuza: Like a Dragon の下水道よりもダンジョンをはるかに退屈にしない音楽プレーヤーです。最初からいくつかの曲をプレイできますが、探索やミニゲームを通じて大量のセガとアトラスの曲のロックを解除できます。彼らが収録したサプライズソングをネタバレしたくないが、ここで紹介されているゲームのうち 2 つをセガが覚えているとは予想していなかった。また、一部のダンジョンには、通常の隠された収集品、模倣チェスト、およびより多くの経験に報酬を与える特別な敵を備えたトラップや危険も備えていることにも注意してください。 『Like a Dragon: Infinite Wealth』では多くの追加と改善が行われ、龍が如くシリーズで私が気に入っているすべてを維持しながら、より JRPG のように感じられるようになりました。
ダンジョン、探索、ボスなどはすべて、Like a Dragon: Infinite Wealth の戦闘システムを中心に展開します。今回は、固定半径内を動き回って攻撃を計画することができます。インターフェースは、近接ボーナスが与えられ、拾えるオブジェクトの近くにいるときにハイライト表示されます。また、敵が衝突する方向も確認できるため、戦略を立てることができます。働き詰めで。ゲームはまだターンベースですが、このレベルの動きとインターフェイスのプロンプトにより、方向性攻撃、効果範囲スキル (独自のハイライト付き)、および環境インタラクションで戦略を立てるためのかなりの自由が与えられます。スキルの選択には通常、Y/スクエアを連打したり、X/三角ボタンを完璧なタイミングで押してダメージを増加させるなどの短いクイックタイムイベントが含まれます。 A/O を押すタイミングを調整して攻撃を防御すると、攻撃の影響を軽減できます。
あなたが制御しているキャラクターのこの可動領域は、以前のメインエントリのランダム性を取り除きます。また、遠く離れた敵に基本攻撃を試みる際に、敵が道を塞ぐことを心配する必要もありません。戦闘システムに関する私の唯一の不満は、攻撃している敵に対してカメラの位置が時々十分に速く再配置されないことです。これは、時間内に完璧なガードを試みる機会がないことを意味します。発売までにこの問題が修正されるかどうかはわかりませんが、いつか解決されることを願っています。
戦闘体験全体を本当に向上させる 1 つの側面は、新しいパーティー メンバーとゲーム全体のパーティー構造です。ソンヒがプレイアブルであることは素晴らしいことですし、それが実現したことをうれしく思いますが、ジョブシステムやパーティーとの独自の相乗効果を見つけて、最終的には高レベルの敵が行動する前に数ターンで一掃できる点に到達することは決して古くなることはありません。私は、パワーラインを使用して範囲にダメージを与えるソンヒの鞭攻撃を楽しんだ後、基本的に敵のヘルスバーを溶かす火のダメージを与える別の範囲の効果攻撃で続きました。
デモでは、桐生はいつでもブロウラースタイルの戦闘を究極の能力として使用できるという印象を与えましたが、それにすぐにアクセスできるだけではなく、スパムメールを送信して桐生をそのままプレイすることもできないことに注意してください。喧嘩屋。これは一貫してターンベースの体験ですが、桐生はゲームの特定のポイントの後、特別なバーがいっぱいになった場合にのみ、喧嘩師モードに入ることができます。ロックを解除する方法も、このゲームで最高のサプライズの 1 つです。
歩いてロックを解除したら、マップ上のタクシーポイントに高速移動できますが、この体験の本当の楽しみは、走り回って、縁石に転がっているブリーフケースの中に強力なアイテムをランダムに見つけたり、便利なアイテムを拾ったりすることです。ゴミ箱から。もちろん、新しいセグウェイのようなデバイスを使用して街中を高速で移動することもできます。これの色と粒子の効果をカスタマイズすることもでき、独自の料金とアップグレードが必要なことが気に入っています。ゲームの中盤あたりまでに、多くのアップグレードやクラフト システムが含まれているため、これらすべてをどうやって追跡するか心配になりましたが、すべてが非常にうまくまとまっています。装備をアップグレードし、回復アイテムを頻繁に購入することを忘れないでください。
Like a Dragon: Infinite Wealth の戦闘には、このゲームの召喚であるパウンドメイトも登場し、前作よりもさらに過激になっています。結局、サブストーリーやミニゲームを通じて非常に多くのオプションのロックを解除したため、最後までにそれらの多くを使用するのを忘れ、ゲームの最後のエリアで解放されてパウンドメイトのアニメーションの光景をただ楽しんでいたときにのみこれを思い出しましたいくつかの出会いのために。
Like a Dragon: Infinite Wealth のドンドコ島ミニゲームはすでに非常に奥深いものであると述べましたが、私がそれにどれだけの時間を費やそうとしているかに驚きました。シッコスナップなどのミニゲームは、欲しい装備が解放されるまで何回もやるとやめてしまいましたが、ここではメインストーリーの息抜きとして、龍が如くゲームのカラオケのようにドンドコ島を利用していました。 。ドンドコ島はお金を稼ぐのに最適で、最後に何か特別なものも得られたので助かりました。
『Like a Dragon 外伝』をプレイした人なら、セガが VTuber Kson をミニゲームのホステスとしてゲームに追加したことを知っていると思いますが、それを見てうれしかったです。 Like a Dragon: Infinite Wealth では、彼女はバーテンダーですが、VTuber の存在はそれだけにとどまらず、開発者とライターがストーリーの中でその側面をどのように扱ったかは非常に興味深いと思いました。 VTuber とコーヒー ショップの追加がこれほど役立つとは誰が予想したでしょうか。しかし冗談はさておき、私はこのゲームのその側面を間違いなく楽しんだ。
ここしばらく毎日このゲームを頻繁にプレイしていましたが、それでもまだすべてを確認することはできず、今後数週間で 100% の完了を目指してゆっくりとゲームに浸っていきます。これは本当にあらゆる点でモンスターのようなゲームで、パディングがあるように感じられないことに驚きました。ゲーム後半の場所では、敵を常に投げつけてくるセーブポイントやアイテムも豊富に入手できます。
視覚的には、『Like a Dragon: Infinite Wealth』はほとんどゴージャスに見えます。少し洗練されていないと感じる要素もいくつかありますが、ハワイの範囲とビジュアルでは過去のゲームよりも優れた一歩を踏み出しています。ダイナミックな気象システムも非常によくできています。キャラクターモデルは素晴らしく、チームはストーリーシーンの制作を確実に強化しました。ただし、プレイするものによってパフォーマンスは部分的に異なります。
このレビューでは PS5 と Steam デッキの両方で Like a Dragon: Infinite Wealth をプレイしましたが、技術的な詳細については Steam デッキ部分に焦点を当てます。 PS5 では、Like a Dragon: Infinite Wealth は 60fps をターゲットとしており、大量の NPC がいるゲーム内の XNUMX つの場所と、攻撃カットシーン アニメーション中または攻撃アニメーション中の XNUMX つのゲーム後半のボス戦でのみフレーム レートが大幅に低下していることに気づきました。のみ。
Like a Dragon: Infinite Wealth はすでに Steam Deck Verified に認定されており、これは常に良い兆候ですが、Valve はうまく動作しないゲームを Verified としてマークすることがあります。ありがたいことに、『Like a Dragon: Infinite Wealth』は Steam デッキで実際に非常に優れており、デモをプレイしたり、携帯端末で『Yakuza: Like a Dragon』をプレイしたりしたことがある方なら、何が期待できるかすでにご存知でしょう。 Steam デッキでは、Like a Dragon: Infinite Wealth では、表示モード (ボーダーレス、フルスクリーン、ウィンドウ)、解像度 (16:10 および 800p をサポート)、リフレッシュ レート、v-sync の切り替え、グラフィックス プリセットの使用、FOV の調整、フレームの調整が可能です。レートターゲット (30、60、120、無制限) を選択し、詳細設定を調整します。
Steam Deck の The Like a Dragon: Infinite Wealth の高度なグラフィック設定により、テクスチャ フィルタリング モード、シャドウ品質 (私はいつものように低に設定)、ジオメトリ品質 (私にとっては中)、リアルタイム反射、モーション ブラー、SSAO、レンダリング スケールを調整できます。 、被写界深度、反射品質、およびいくつかのアップスケーリング技術。これには、AMD FSR 1.0、FSR 2、FSR 3、Intel XeSS、およびゲームのデフォルトのアンチエイリアスが含まれます。 Steam Deck で使用していた間、最終的に FSR 2 または FSR 3 を使用することになりました。 Steam Deck ではこれをテストできなかったのは明らかですが、DLSS について疑問に思っている場合は、 Nvidiaが発表 それをサポートしてくれるということ。
この記事の執筆時点で最終ゲームの最新ビルドをテストしたところ、Steam デッキではロックされた 60fps は実際には実現できません。ゲームが私の好みには少しぼやけすぎているように見えます。はるかに優れたビジュアルで問題ない場合は、40hz または 30fps を目指すことをお勧めします。現時点では、スムーズなエクスペリエンスを得るには、シャドウを低く設定し、ジオメトリを中のままにして、レンダー スケールと FSR 3 をいじりながら、必要に応じてモーション ブラーを使用するのが最善の方法です。レンダリング スケールを 100 未満から 80 に下げると、パフォーマンスが大幅に向上する可能性がありますが、私はその見た目が好きではありません。結局のところ、これはターンベースのゲームであることを考えると、ある程度の妥協を加えて 40hz のターゲットに固執するか、より良いビジュアルを備えた 30fps に固執したいと思います。ゲームのオープニングは 60 fps で実行されているように見えるかもしれませんが、ハワイでは多くの NPC が歩き回っており、ロケーションが非常に密集しているため、多くの部分でより要求が厳しいことに注意してください。また、混雑したショッピング モール エリアが XNUMX つ増え、ボスとの XNUMX つの戦いがゲームの残りの部分よりもかなり重いようであることに注意してください。
オーディオ面では、Like a Dragon: Infinite Wealth には、陽気なバトル テーマ、ミニゲーム中に再生されるキャッチーなテーマ、新旧の優れたカラオケ ソング、そして思い出に残るボス テーマを通して、素晴らしい音楽が収録されています。後の 2 つのボス テーマは素晴らしいもので、友人が Like a Dragon: Infinite Wealth をプレイしたときの反応を見るのが待ちきれません。 『Like a Dragon: Infinite Wealth』でも、シリーズの古い曲の素敵なアレンジが使用されていますが、それがどこで行われるかについては言及しません。いくつかのプレビューでこれが示されているのは知っていますが、ゲームのサウンドトラックにいくつかの素敵なサプライズが含まれることを楽しみにしています。
私は『Like a Dragon: Infinite Wealth』には素晴らしい日本語の声優がいることを期待していましたが、ここでは春日一番の日本語の声を担当した中谷一宏の演技に注目したいと思います。おそらくこれは、ファイナルファンタジー XVI のベン スターのクライブやゼノブレイド 3 のハリー マッキンタイアのノアと並んで、RPG の中で最も好きな主人公のパフォーマンスです。中谷一宏は、ここで特別を超えた何かをもたらしました。他のキャストメンバーが素晴らしい仕事をしなかったというわけではありませんが、特定のストーリービートに到達した後、数日間にわたって彼の演技は本当に心に残りました。
あなたが私と同じように、PS5 で Like a Dragon: Infinite Wealth の購入を検討している場合、またはビジュアルとパフォーマンスのアップグレードを除いて Steam デッキでそのバージョンが何を提供するのか疑問に思っている場合、DualSense 機能は非常に優れています。開発者は、ウクレレのストラム攻撃や探索中のセグウェイなど、多くの小さなことに対して適切な触覚フィードバックを追加しました。基本的なアダプティブ トリガーのサポートを期待していましたが、ここでの DualSense の実装には非常に満足しています。 PC版では利用できないようで残念です。
問題があった部分のパフォーマンスの改善を除けば、改善してほしいのは一部の遭遇時のカメラだけです。カメラがまだ調整されていない間、ゲームでは敵が攻撃するべきではありません。また、Sega には、特定のコントローラー ボタン プロンプトを自動検出するのではなく、強制的に表示するオプションを PC ポートに追加してほしいと考えています。ペルソナ ポートを使用すると、入力方法に関係なく、Nintendo と PlayStation のプロンプトを選択または強制できます。これは些細な問題ですが、PC ポートはあらゆる点で非常に優れているため、追加すると良いでしょう。
Like a Dragon: Infinite Wealth は、最高の龍が如くスタジオです。私のお気に入りのゲームの最良の部分をスタジオから集めたものでありながら、新鮮な感じがします。非常に長いメインストーリーの実行時間全体にわたって、紆余曲折を伴う魅力的なストーリーを提供することに成功しただけでなく、そのオプションのコンテンツとミニゲームの質の高さは、シリーズの最高のエントリのいくつかに恥じないものです。龍が如く0の素晴らしさの質だけでなく量にも匹敵する、現代の龍が如くゲームがついに完成しました。それは私の可能な限り最高の推奨事項です。スタジオが次のゲームで何をするかを見るのが待ちきれません。
Like a Dragon: Infinite Wealth Steam デッキ レビュー スコア: 5/5
過去および将来の Steam Deck のすべての記事を読むことができます こちら Steam Deck に関するすべての情報については、メイン ページをご覧ください。これに関するフィードバックや、Steam デッキに関して他にやってほしいことがあれば、以下のコメント欄でお知らせください。読んでくれてありがとう。
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
- PlatoData.Network 垂直生成 Ai。 自分自身に力を与えましょう。 こちらからアクセスしてください。
- プラトアイストリーム。 Web3 インテリジェンス。 知識増幅。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンESG。 カーボン、 クリーンテック、 エネルギー、 環境、 太陽、 廃棄物管理。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンヘルス。 バイオテクノロジーと臨床試験のインテリジェンス。 こちらからアクセスしてください。
- 情報源: https://toucharcade.com/2024/01/23/like-a-dragon-infinite-wealth-steam-deck-review-pc-settings-ps5/
- :持っている
- :は
- :not
- :どこ
- $UP
- 1
- 10
- 100
- 120
- 16
- 30
- 60
- 7
- 8
- 80
- a
- 能力
- 私たちについて
- 上記の.
- アクセス
- 越えて
- 行為
- 演技
- 実際の
- 実際に
- 適応
- 加えます
- 追加されました
- 追加
- 添加
- 追加
- 対処する
- 調整します
- 調整
- 高度な
- 後
- に対して
- 目指す
- 空気
- すべて
- ほとんど
- 並んで
- 既に
- また
- 常に
- 驚くべき
- AMD
- an
- および
- アニメーション
- 別の
- どれか
- 何でも
- アーケード
- です
- AREA
- エリア
- 周りに
- アレンジメント
- AS
- さておき
- 側面
- 側面
- At
- 攻撃
- 攻撃
- 攻撃
- 試み
- オーディオ
- オート
- 利用できます
- 避ける
- 離れて
- バック
- バランスのとれた
- バー
- バー
- 基本
- 基本的に
- 戦い
- 戦い
- BE
- なぜなら
- き
- 始まった
- さ
- 信じる
- 以下
- よく
- BEST
- 最高のゲーム
- 賭ける
- より良いです
- の間に
- 越えて
- ビッグ
- BIN
- ビット
- ブロッキング
- ブラー
- 債券
- ボーナス
- 本
- ボーダレス
- 退屈な
- ボス
- ボス
- 両言語で
- ブレーク
- 息
- 鮮やかな
- 持参
- た
- 予算
- バッファ
- ビルド
- 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。
- (Comma Separated Values) ボタンをクリックして、各々のジョブ実行の詳細(開始/停止時間、変数値など)のCSVファイルをダウンロードします。
- 購入
- by
- コール
- came
- カメラ
- 缶
- 取得することができます
- これ
- 慎重に
- 一定
- チャンス
- 変化する
- 章
- 章
- 文字
- 文字
- 課金
- 選択
- class
- コーヒー
- 収集する
- グッズ
- カラー
- カラフル
- 戦闘
- 来ます
- comes
- 到来
- 今後数週間
- 注釈
- 説得力のある
- 説得力のあるストーリー
- 苦情
- コンプリート
- 完了
- 完成
- 結論
- 検討
- 考えると
- 一貫して
- 絶えず
- コンテンツ
- コントローラ
- 制御
- クール
- 可能性
- ここから
- カバレッジ
- クラフト
- 混雑した
- 興味深い
- カスタマイズ
- daily
- 損傷
- 日
- 取引
- デッキ
- デフォルト
- 絶対に
- 配信する
- 配信
- 配達
- 厳しい
- デモ
- 密集
- によっては
- 深さ
- にもかかわらず
- 細部
- 検出
- 開発者
- デバイス
- 対話
- DID
- 異なります
- 異なって
- 難しさ
- 方向
- 指向
- がっかり
- 発見する
- 発見
- 発見する
- ディスプレイ
- do
- ありません
- そうではありません
- すること
- 行われ
- ドント
- Dragon
- ドリンク
- Drop
- デュアル
- 間に
- ダイナミック
- 各
- 早い
- 稼ぐ
- 容易
- 効果
- 効果
- 努力
- どちら
- 要素は
- 高い
- 昇格する
- ほかに
- end
- 終わった
- 敵
- エンジン
- 高めます
- 強化
- 十分な
- エントリ
- 環境の
- 装置
- エリック
- 特に
- 本質的に
- エーテル(ETH)
- さらに
- イベント
- 最終的に
- EVER
- あらゆる
- すべてのもの
- 例
- 優れた
- 期待する
- 予想される
- 体験
- 経験豊かな
- エクスペリエンス
- 探査
- 探る
- Facebookのメッセンジャー
- 実際
- ファン
- ファン
- 素晴らしい
- FANTASY
- 遠く
- スピーディー
- 急ぎ旅
- お気に入り
- 特徴
- 特集
- 特徴
- フィードバック
- 感じます
- 感じています
- フェルト
- 少数の
- フィールド
- 戦闘
- 戦い
- 塗りつぶし
- フィルタリング
- ファイナル
- ファイナルファンタジー
- フィナーレ
- 最後に
- もう完成させ、ワークスペースに掲示しましたか?
- 発見
- 火災
- 名
- 初回
- 固定の
- フォーカス
- 焦点を当てて
- 続いて
- 強
- フォワード
- 発見
- FRAME
- Franchise
- 自由
- 新鮮な
- 友達
- から
- フル
- 楽しいです
- さらに
- 未来
- ゲーム
- ゲームエンジン
- ゲームプレー
- Games
- ゲームには以下が含まれます
- 賭博
- 与えた
- ギア
- 伝動装置
- 真に
- 取得する
- 受け
- GitHubの
- 与える
- 与えられた
- 与え
- Gmailの
- Go
- 行く
- 良い
- でログイン
- 壮大な
- グラフィック
- 素晴らしい
- ガード
- 持っていました
- 半分
- 途中で
- ハンド
- が起こった
- 起こります
- ハッピー
- 触覚
- 持ってる
- 持って
- ハワイ
- he
- 癒し
- 健康
- 助けます
- 助けました
- ことができます
- こちら
- 隠されました
- ハイ
- 最高
- 特徴
- 強調表示
- ハイライト
- 彼の
- ヒット
- 希望
- 期待して
- HOURS
- 認定条件
- HTTPS
- 巨大な
- 百
- i
- 私は
- if
- 直ちに
- 影響
- 実装
- 改善されました
- 改善
- in
- 綿密な
- ゲーム内の
- include
- 含まれました
- 含ま
- 増える
- インテル
- 相互作用
- 興味深い
- インタフェース
- に
- 導入
- 巻き込む
- 島
- 問題
- 問題
- IT
- リーディングシート
- ITS
- 日本
- 日本語
- JavaScriptを
- ジョブ
- Jobs > Create New Job
- 喜び
- JPG
- ただ
- キープ
- 知っている
- 知っている
- 姓
- 昨年
- 遅く
- 後で
- 起動する
- LEARN
- コメントを残す
- 残す
- Legacy
- legendary
- less
- う
- ことができます
- させる
- レベル
- レベル
- ような
- 可能性が高い
- 好き
- LINK
- リンク
- ローカル
- 場所
- 場所
- ロック
- 長い
- 長い時間
- 見て
- 探して
- LOOKS
- たくさん
- 愛
- 愛する
- ロー
- 下側
- 低下
- 運
- メイン
- 保守
- make
- 作る
- 管理します
- 多くの
- 地図
- 大規模な
- 大規模
- 傑作
- マッチ
- 材料
- 最大幅
- 五月..
- 多分
- me
- 手段
- ミディアム
- メンバー
- メンバー
- 覚えやすい
- 言及した
- メッセージ
- メッセンジャー
- 方法
- ミッド
- 真ん中
- かもしれない
- マインド
- マイナー
- ミックス
- モード
- モデル
- モダン
- 瞬間
- モーメント
- お金
- 他には?
- 最も
- 主に
- モーション
- 動機
- 運動
- ずっと
- の試合に
- 音楽を聴く際のスピーカーとして
- my
- ナレラティブ
- 近く
- ほぼ
- 必要
- 必要とされる
- ネットワーク
- 決して
- 新作
- 新機能
- より新しい
- 次の
- nice
- Nintendo
- いいえ
- ノア
- 注意
- 今
- Nvidia
- オブジェクト
- 入手する
- of
- オフ
- 提供
- オファー
- 頻繁に
- 古い
- 古い
- on
- かつて
- ONE
- もの
- の
- 開いた
- 開設
- 反対
- 楽観的
- オプション
- or
- その他
- 私たちの
- でる
- 外側
- が
- 自分の
- ページ
- 粒子
- パーティー
- 部品
- パーティー
- 過去
- path
- PC
- PC版
- ピーク
- 以下のために
- 完璧
- 完璧に
- パフォーマンス
- 視点
- PHP
- 選ぶ
- ピッキング
- 画像
- 計画
- プラトン
- プラトンデータインテリジェンス
- プラトデータ
- プレイ
- 演奏
- プレイヤー
- プレーヤー
- 再生
- プレイステーション
- 過多
- さらに
- ポイント
- ポイント
- 部分
- ポート
- 可能
- 強力な
- プレゼンス
- プレビュー
- 印刷物
- 事前の
- 多分
- 問題
- 生産
- プロンプト
- 適切な
- 主人公
- 証明
- PS5
- プッシュ
- 押す
- 置きます
- 置く
- パッティング
- 品質
- 量
- クイック
- すぐに
- 非常に
- 隆起した
- ランダム
- ランダム
- レート
- むしろ
- 反応する
- 反応
- 読む
- リーディング
- 準備
- リアル
- 実現
- 本当に
- リアルタイム
- 最近
- 推奨する
- おすすめ
- 提言
- 推奨される
- 反射
- 感想
- 関係なく
- 相対的に
- リリース
- リリース
- 覚えています
- リモートから
- 除去する
- 必要
- 解像度
- 尊敬する
- REST
- 復元する
- 明らかに
- レビュー
- 報いる
- 右
- 堅牢な
- RPG
- ラン
- ランニング
- Save
- 見ました
- 言う
- 規模
- シーン
- シーン
- スコープ
- スコア
- スクリーンショット
- 秘密
- 見ること
- 思われる
- SEGA
- select
- 選択
- 送信
- センス
- シリーズ
- 真剣に
- セッションに
- 設定
- Shadow
- シェアする
- ショップ
- ショート
- 示す
- 側
- 符号
- から
- 状況
- スキル
- Skype
- ゆっくり
- 小さい
- より小さい
- スムーズ
- スナップ
- So
- これまでのところ
- 社会
- ソーシャルネットワーク
- ソフト
- 売ら
- 一部
- 何か
- 時々
- サウンドトラック
- スパム
- 特別
- 専門
- 特定の
- 特に
- スピード
- 過ごす
- 支出
- スパイク
- スパイク
- スタンドアロン
- 星
- start
- 開始
- Steam
- 手順
- スティック
- まだ
- 株式
- Force Stop
- 停止
- ストーリー
- 強い
- 構造
- 構造化された
- 研究
- 召喚
- サポート
- 支援する
- 確か
- 超越
- 驚き
- 驚きました
- 驚き
- 相乗効果
- システム
- 取る
- 取り
- ターゲット
- ターゲット
- チーム
- 技術的
- テクニック
- Telegram
- test
- テスト
- より
- 感謝
- それ
- アプリ環境に合わせて
- それら
- テーマ
- その後
- そこ。
- ボーマン
- 彼ら
- もの
- 物事
- 考える
- 考え
- この
- それらの
- しかし?
- 考え
- 介して
- 全体
- 時間
- <font style="vertical-align: inherit;">回数</font>
- タイミング
- タイトル
- 〜へ
- 一緒に
- トン
- あまりに
- 取った
- top
- 町
- 追跡する
- トレーニング
- トラップ
- 旅行
- 試み
- トリガー
- 真実
- 試します
- ターニング
- ターン
- ツイート
- ねじれ
- さえずり
- 2
- 究極の
- 展開する
- 無限の
- アンロック
- ロック解除
- 楽観的
- アップグレード
- アップグレード
- us
- つかいます
- 中古
- 便利
- 使用されます
- いつもの
- 通常
- バルブ
- 変わります
- 検証
- バージョン
- 非常に
- 、
- Viber
- ビジュアル
- ビジュアル
- ボイス
- VTuber
- Vtuber
- wait
- ウェーク
- 目を覚ます
- ウォーキング
- 欲しいです
- wanted
- 警告
- 警告
- ました
- 見ている
- 仕方..
- 方法
- we
- 富
- 富の
- 兵器
- 天気
- ウィークス
- WELL
- went
- した
- この試験は
- いつ
- かどうか
- which
- while
- 誰
- 全体
- 意志
- 喜んで
- win
- ワイプ
- WISE
- 無し
- 不思議に思います
- 世界
- 心配して
- 不安
- 価値
- でしょう
- 作家
- 書き込み
- 間違った
- Xenoblade
- 年
- 年
- まだ
- 貴社
- あなたの
- ゼファーネット