Diablo 4 のオープンワールドは私に物を売るためだけにあるのではないかと心配しています

Diablo 4 のオープンワールドは私に物を売るためだけにあるのではないかと心配しています

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私の同僚 彼らの苦情がある, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

でも、まあ、一つだけあるんです。 これらの部屋はどれもかなり似ていて、まあ、かなり離れています。 Blizzard は、より多くのサービスへの切り替えを積極的に発表しました。 MMO風のオープンワールド 『Diablo 4』の長い開発期間中、開発に携わった今、そのメリットを理解するのに苦労しています。 

私は出会った人々のことを誰も覚えていない、風景は厳密には視覚的な饗宴ではない、他のプレイヤーの存在は昔ながらのディアブロの荒涼とした孤独な恐怖の感覚を膝頭で覆い、そして私は世界中の多くの地下室やダンジョンをナビゲートすることができた目を閉じた。 信じられないほど広い表面積にコンテンツの薄い層が広がっているように感じられ、結局のところ、実際に達成されているのは、自分の光沢のある化粧品を見て欲情できることだけだという感覚がぬぐえません。他のプレイヤーが購入しました。

あの時を覚えている

部分的には Diablo 1 のせいです。 Diablo 4 の最初のベータ版をプレイして、思いがけず楽しんでいることに気づいた後、シリーズのルーツをさらに学ぶためにオリジナルのゲームに戻ってプレイしました。 それ以来、それは私の心の片隅を占めています。 トリストラムのすべてのキャラクター、その特異なダンジョンのすべてのバイオーム、ボスとブッチャー、レオリック王、そして彼らの陽気な友人たちとの遭遇、すべてが私の心に残りました。

しかし、ディアブロ 1 は集中していて興味深いと感じましたが、ディアブロ 4 は当たり障りなく、広大に感じられます。 私はディアブロでいつもやっているのと同じことをしていますが、それは数百マイル、数十時間にわたって行われました。 それはホメオパシーです ディアブロ: あなたが本当に楽しんでいたものは、それを囲むすべてのものの膨大な量によって無限に骨抜きにされます。

これらは、苦いノスタルジックな人の暴言ではありません(少なくとも、ディアブロについての苦いノスタルジックではありません)。 私は文字通り数か月前に初めて Diablo 1 をプレイしました。 さらに、私が意図しているよりも厳しいように聞こえるかもしれません。 先ほども言ったように、私は Diablo 4 を楽しんでいます。敵を肉や貴重品の汚れに変えると、私の脳の適切な動物領域がすべて明るくなります。しかし、私はオープンワールドと本当に大量の動物がいるということを知りません。 -非常に似ています スタッフ それはそれと何の関係もありません。 その代わりに、すべてのことが少し特別ではなくなり、少し思い出に残らなくなります。

たとえば、キャラクターを考えてみましょう。 はい、はい、物語のためにディアブロをプレイする人は誰もいませんが、ブリザードがデッカード・ケインを復活させ続けるのには理由があります。 彼は好感が持てて、面白くて、私たちはその男と信頼関係を築きました。そして彼は、D10 の 1 人にも満たない友好的なキャラクターの 4 人でした。 Diablo 50,000 には、アクセントが不定の不幸な NPC が約 XNUMX 人 (数字は不正確) いますが、私が本当に覚えているのは、「」の声を担当した男性だけです。私はソ連に奉仕しますチェルノブイリ出身の男。 彼はロラックスと呼ばれていると思います。 

私が会った中で、そして多くの人に会いましたが、D1 の Adria や Wirt ほど私の記憶に残っている人はいません。 「」のような小さなさえずりが私の耳に響きません。答えを求める魂を感じる”。 もちろん、それは本質的にオープンワールドのデザインの問題ではありません。 多くのゲームには、優れた多層キャラクターで満たされた広大な設定がありますが、Blizzard が重視しているのはそのような性質ではありません。 Diablo 4 のキャラクターはプロットとサイドクエストのための空のベクトルであり、キャラクターというよりも多くの機能があります。 それは私がある程度プレイしたすべてのディアブロに当てはまりますが、これほど大量の一般的な NPC を必要としない、よりタイトでより集中した世界があれば、もう少し明るく輝くチャンスがあったのではないかと感じずにはいられません。そして心の中に長く残ること。

外見を保つ

つまり、ディアブロ 4 のオープンワールドが達成しているのは、よりディアブロであることだけであり、それが必ずしもディアブロより優れているわけではないように感じます。 しかし、他のプレイヤーが歩き回れる大きくて広いオープンスペースを提供することに見事に成功し、限定版のエモートを失い、高価な輝きを放ちます。

これが私にとって本当に不快な部分だと思います。 ブリザードの開発者が本当にディアブロ 4 の構造で何か新しいことを試したかったことに疑いはありませんが、それがその構造の大きな空の看板として非常にうまく機能していることに気づかずにはいられません。 多くのマイクロトランザクション をパレードします。

私はディアブロの専門家ではありません。 私は 3 を少しプレイしたことがあり、XNUMX 番目のゲームには勝てましたが、XNUMX 歳のときにプレイしました。 私の心は私にいたずらをしているかもしれませんが、私の記憶は荒廃と孤独の一つです。悪の大群に立ち向かうあなた。 とにかく、それが最初のゲームについての私の気持ちであることは間違いなく、それを書き留めたのはXNUMX月のことです。

しかし、ディアブロ 4 はパーティーであり、私の仲間全員が招待されており、神によって彼らは正装をしています。 オープンワールドの大きな流れの中で何かを失っているが、商業的に合理的だったからそれを失ったのではないかと私は心配している。 Diablo 4 の先人 (または少なくとも 1 と 2) のタイトな体験はなくなり、私と私の友人、または世界の出来事に偶然参加した何人かが永遠に取り組むことができる無限のコンテンツの灰色の無駄と引き換えにされました。お互いのクールな化粧品を使いながら、そう、私はそう、とゆっくりと自分に言い聞かせる すべき そのうちのXNUMXつを購入してください。 ストアは XNUMX 日以内に更新されますので、お急ぎください。

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