魔女 貴重なゲームになりつつあります: ダークメサイアっぽい。 Arkane の 2 作目は、ほとんどすべての敵を 1 ~ 2 回の叩きつけで、この上なく満足のいくソース エンジンのラグドールの 1 つに変えることができる伝説的なキック能力でよく記憶されていますが、スパイク トラップやどこにでもある底なし沼。個別の部屋(このような 1 つの番号に 揺れるシャンデリアDark Messiah の ) はとても特徴的だったので、何年も経った今でも覚えています。
Sorceress のデモは、キックだけでなく、私が切望していた装飾品も提供してくれたと言えることに興奮しています。これは非常にきめ細かい、システム主導のゲームで、何でも拾い、興味深い方法で力を組み合わせることができます。最初の良い兆候は、チュートリアル レベルですら楽しいということです。これは、ほとんど戦闘がなく、雲を突き破るファンタジーの塔を 1 つ降りて、別の塔に戻るという探検に焦点を当てたものです。
戦いが起こったとき、ソーサレスはブレス オブ ザ ワイルドのようなトリックを繰り出し、あなたが拾い、使い果たし、次に進むことを目的とした大量の一般的な壊れやすい武器を使います。私は、その場での即興演奏を奨励する方法としてこのシステムが気に入っています。私の知る限り、開発者 Wabbaboy はさらに永続的な武器の計画も持っているようです。私の不満の 1 つは、標準的なムックが少し簡単で、ある意味で実体がないということです。キャラクター モデルがもっと大きくて印象的であるだけでなく、より脅威であることを望みます。
デモの最初のフルレベルでは、物事が実際に生き返ります。広大で非線形の城の敷地では、初めて適切な魔法の呪文にもアクセスできます。魔術師は 良い種類のビデオゲームの魔法、あなたの周りの世界を変え、複数の潜在的な用途を持つ呪文。 1 つは、敵を凍らせることができる古典的な氷の呪文のバリエーションです。
もう 1 つの開始魔法はかなり斬新です。敵、物体、または自分自身を空中に飛ばすことができるバブルガン、氷の呪文とのコンボでバブルを巨大なボーリング ボールに変え、敵を蹴ることができます。これは便利です群衆の制御と探索の両方に最適で、私はそれがとても気に入っています。火の魔法はありませんが、ソーサレスには私が本当に気に入っている単純な火の伝播があります。金属製の武器や物体は直火に当てると加熱してオレンジ色に変わりますが、木は燃えて最終的には崩壊します。また、火のついた矢に火をつけて追加のダメージを与えることができます。 。
メインレベルでは、いくつかの遭遇でより手強い敵が登場しますが、それらはわずかに混合バッグです。意地悪なキノコ魔法使いたちは、どんな戦いにも厄介な影響を与える非常に楽しいコンセプトですが、攻撃範囲が遅く、時間の経過とともにダメージを受けるため、攻撃から回復してすぐに呪文を再詠唱するときに対処するのが非常に困難です。その反面、大きなトロル野郎のミニボスとの戦いがあり、ソウルズ風の回避が必要ですが、彼は素晴らしい気分転換になってくれました。
城は本当に素晴らしい没入型のシム レベルで、自分自身をひねってソウルズボーンのようにショートカットを明らかにしており、ゲーム内マップがなくてもナビゲートするのは簡単であることがわかりました。レトロな FPS を少しだけ楽しみながら、次にどこに行こうかと考えていましたが、迷惑なほどではありませんでした。時々、少し洞窟のようで空っぽに感じます—もっと特徴的な乱雑さ、メモ、探索を促すその他の詳細が見たいです—しかし、それは開発が進むにつれて改善される可能性があります。
Sorceress はエキサイティングなゲームであり、完全リリースに近づくにつれてどのように成長するかを見るのが楽しみです。ゲームの Kickstarter はすでに資金調達に成功して終了していますが、ウィッシュリストに登録してデモをチェックすることで Sorceress をサポートできます。 Steam.
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/i-never-knew-i-wanted-to-be-able-to-trap-monsters-in-bubbles-and-watch-them-float-away-until-i-tried-the-demo-for-this-upcoming-magical-fps
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