ビデオゲームのフォートナイトが次世代のジャベリン対戦車訓練をどのように強化するか

ビデオゲームのフォートナイトが次世代のジャベリン対戦車訓練をどのように強化するか

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アラバマ州ハンツビル — 世界中の意欲的な戦車キラーは、ビデオ ゲームのフォートナイトで使用されているものと同じグラフィックス エンジンを搭載したシミュレーション環境で、すぐに鎧を爆破することができます。

この現実は、防衛請負業者 SAIC のブロック I アップグレードのジャベリン ミサイルの基本スキル トレーナーの開発と配備を待っているだけです。

SAICの専門家は、水曜日に米陸軍協会のイベントでアーミータイムズにアップグレードされたトレーナーを実演し、レポーターがシミュレートされたT-72戦車、ロシアが運用するプラットフォームを破壊できるようにしました.

2025年までに兵士に届くと予想されるアップグレードは、切実に必要とされています. 2001 年に開発され、現実世界のトレーニング範囲をモデルにした既存のジャベリン トレーナーは、視覚的に現実的なシナリオとターゲットを再現するのに苦労しています。 それを支えるソフトウェアは社内で開発されているため、更新にはかなりの時間と労力がかかります。

ジャベリンの米国および外国の購入者の両方にトレーナー デバイスの割り当てが与えられ、世界中で約 900 台が稼働しています。

SAIC の関係者によると、トレーナーは通常、部隊がデバイスとその制御に慣れる教室で使用されます。 米国の要員は訓練で高価な実弾ミサイルを発射するようになることがありますが、世界中のすべてのユーザーがその機会を持っているわけではありません。 つまり、トレーナーは、敵のビークルと対峙する時が来るまで、ジャベリン プラットフォームを使用する唯一の経験です。

SAIC の専門家によると、Unreal Engine を搭載した新しいバージョンのトレーナーは、よりリアルな体験を保証します。 現在のソフトウェアを見て、それを今後のソフトウェアと比較した後、Army Times は、画質、地形オプション、ターゲットのリアリズムが大幅に改善されていることを確認しました。

同社は、プログラムを最新のグラフィックス標準に引き上げることで、「生まれながらのデジタル」Z 世代の軍隊がグラフィックスの欠点ではなくトレーニングに集中できるようになることを期待しています。

SAIC の関係者によると、市販の物理エンジンとグラフィックス エンジンを採用することで、トレーナーの保守と、各顧客の仕様に合わせてカスタマイズされた新しいシナリオの開発がより簡単かつ安価になります。 Unreal Engine には複数の業界にわたる大規模なユーザー コミュニティがあり、問題の解決、才能の発見、および新しいトレーナーへの追加機能の継続的な組み込みを容易にしています。

次世代練習機の予想される 2025 年のリリースは、対戦車プラットフォームの生産ラインの拡張に続いて行われます。

ジャベリンは、ウクライナがロシアの侵略者と戦う中、昨年人気を博した西側の武器の 15 つです。 要求にもかかわらず、陸軍長官のクリスティン ワーマスは、XNUMX 月 XNUMX 日のイベントで「ジャベリンの危機」の話に反対しました。

「すでに年間 2,500 台のジャベリンを製造しています」と、陸軍の高官は言いました。 「そして、今後 5,000 年か XNUMX 年で年間 XNUMX ジャベリンを獲得する予定です。」

デイビス・ウィンキーは陸軍を担当する上級記者で、責任報道、人事問題、軍事司法を専門としています。 2020年にミリタリー・タイムズ社に入社した。デイヴィスはヴァンダービルト大学とUNCチャペルヒル校で歴史を学び、冷戦時代の国防総省がハリウッドの第二次世界大戦映画にどのような影響を与えたかについて修士論文を書いた。

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