『Ratchet and Clank: Rift Apart』で PS5 の DualSense、3D オーディオがどのように使用されているか

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PS5が発売されてまだ半年ちょっとしか経っていないにもかかわらず、 ラチェットとクランク:Rift Apart Insomniac Games がソニーの最新コンソール向けに開発した最初のゲームではありません。 しかし、開発者は『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』と『Marvel's Spider-Man Remastered Edition』を開発しているが、同スタジオは初のPS5限定作品として新システムの機能をすべて活用しようとしている。Insomniacは、もちろん、開発者が PS5 の SSD を使用して、ラチェット、クランク、リベットをほぼ瞬時に、そして正当な理由で 5 つの次元から次の次元に飛び越えることができることを強調しました。 完全にレンダリングされた場所間を移動することは、場合によっては完全に異なる惑星から移動することは、コンソールで何ができるかを示す印象的な例です。 しかし、PS3 が発売されてから数か月が経ち、DualSense の触覚と XNUMXD オーディオによって、これまで達成できなかったさらなるレベルの没入感が実現しました。 そして、『ラチェットとクランク』は奇抜な武器、魅力的な異星人、活気に満ちた環境を好む傾向があるため、リフト アパートはそれらの要素を確実に活用しようとしています。

「私たちはハプティクスの実装に多大な労力を費やしてきました。その結果、ハプティクスの応答が織り成す非常に複雑なタペストリーが得られます。 世界には、このような小さな触覚反応を持つ多くの小さなディテールが詰まっているという意味で、オーディオのように感じられます」とゲーム ディレクターのマイク・デイリー氏は IGN のインタビューで語った。

ラチェット アンド クランク: リフト アパート プレビュー スクリーンショット

「私たちが発見したことの XNUMX つは、ハプティクスで利用可能なボリュームの全範囲を使用し、基本的に継続時間を十分に制限すると、周囲の音など、バックグラウンドでより頻繁に反応する可能性への扉が既に開かれていることです。レベルが音楽や会話から気を散らすことはありません」と彼は、没入型でありながら気を散らしすぎないように触覚を調整することについての私の質問に答えて続けました。

「私たちは、物事をダイヤルアップすることも、動的に戻すこともできることに気づきました。つまり、武器や爆発などの大きな出来事が起こったとき、物事が自然に下がって会話が聞こえるようにするゲームのサウンドを聞いているようなものです。入ってくる。 私たちは同じシステムを触覚にも適用しているので、ユーザーは常に最も重要なことを感じることができますが、決して濁ったり混乱したりすることはありません。」と彼は続けました。

もし、サウンドが従来のランブル音ではなく触覚と多くの共通点を持っているように聞こえるなら、それは正しいです。 Daly 氏とクリエイティブ ディレクターの Marcus Smith 氏は、チームがプレイヤーが何を知覚するかだけでなく、その開発方法についてのハプティクスに関する考え方をどのように調整する必要があったのかについて語りました。「ランブルは以前はスクリプトを書く部分が多かったので、デザイナーや制作サポートにやってもらいましたが、今は波形編集です。 これは何よりもオーディオツールです」とスミス氏は語った。

音に関して言えば、創意工夫は触覚だけに当てはまるものではありません。 ゲームに 3D オーディオを提供する機能が組み込まれているため、Insomniac はラチェット アンド クランクの世界をこれまでにない形で実現しようとしました。

「この機能の良い点の 3 つは、サウンド デザイナーが、サウンド出力デバイスに応じて、特定のものに 3D スペクトル オーディオが必要か、それとも従来の XNUMXD スペクトル オーディオが必要かを多かれ少なかれ判断できることです。 私たちは、優れた無料の XNUMXD 空間オーディオの作り方や、プレイヤーに特定の場所から発せられる音を拾ってもらいたい最も効果的な場所はどこなのかなど、いくつかの教訓を学びました」とデイリー氏は説明しました。

私たちは触覚や適切な 3D オーディオを実際に体験することはできませんでしたが、IGN はそれ以上のものを確認しました。 Rift Apart の 30 分間のハンズフリー プレビュー。 Rift Apart の詳細については、ぜひお聞きください。 Rivet が常に PS5 ゲームのピッチの核となってきた経緯、そして開発者がどのようにして スパイダーマンから学んだことを応用して、この野心的な新しいラチェット&クランクを作りました.

Jonathon Dornbushは、IGNのシニアニュースエディターであり、Podcast Beyond!のホストであり、PlayStationのリーダーです。 Twitterで彼と話してください @jmdornbush. 出典: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

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