11 分間のカウボーイ バトル ロワイヤル グリットのテクニカル テストの様子 グリット バトル ロワイヤル

ソースノード: 794418

Red Dead を除けば、2009 年の Call of Juarez: Bound in Blood 以来、カウボーイ ゲームをプレイしたことはないと思います。 最近、Grit の開発者と話をしました。 ワイルドウェストバトルロワイヤルの計画について、そして今日のGritの技術テストで、私はゲームの非常に初期のバージョンを数時間プレイしました. それは間違いなく不完全に感じられ、今年の早期アクセスに入るまでに見た目も動作も改善されることを願っています. ただし、この初期バージョンで気に入った点がいくつかありました。

Grit の最も優れた点は、ほこりと煙です。 まあ、バトルロワイヤルサークルとして機能する巨大な砂嵐ではありません-それはかなり当たり障りのないものです. しかし、Grit の武器を発砲すると大きな煙が立ち上る様子がとても気に入っています。 誰があなたを撃っているのかを追跡するのは、素晴らしく自然な方法です。 馬にも同じことが言えます。全速力で走ると、馬は非常に遠くから見える大きな砂塵の雲を蹴り上げます。 ただし、速歩に減速すると、その雲が消えて、もう少しこっそりと移動できます。

グリットもいいですね。 散弾銃は本当にうなり声を上げ、馬が峡谷を疾走するのが遠くから聞こえます。 現在の世界はあまりにも静かで活気がないように感じますが、他のプレイヤーが遠くから移動したり発砲したりする音は、古い西部の設定をうまく売り込んでいます.

私がプレイした数時間のGritはとても楽しかったとは言えません.技術テストのほとんどの試合が構築されたマップで約20人のプレーヤーでトップに達したとき、アクションの感触やペースをよく理解するのは難しいです.開発プロセスに興味がない場合は、Grit がアーリー アクセスに到達するのを待ってから乗り込んでください。

ソース: https://www.pcgamer.com/heres-11-minutes-of-cowboy-battle-royale-grits-technical-test-in-action

タイムスタンプ:

より多くの PCゲーマー