Halo の Unreal Engine 5 への切り替えの噂は理にかなっていますが、それでも悲劇です

Halo の Unreal Engine 5 への切り替えの噂は理にかなっていますが、それでも悲劇です

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ビデオゲーム開発に新しいトレンドが起きています。ゲーム スタジオは、大規模なものであっても、独自の特注エンジンをビニングし、代わりに Unreal Engine に移行しています。私たちはそれを見てきました CDPRとウィッチャー、私たちはそれを見てきました クリスタル ダイナミクスとトゥームレイダーそして今、それは別の巨大なフランチャイズであるHaloでも起こっています。

困窮したフランチャイズのスチュワードである 343 Industries は、Halo Infinite の最初の公開時に多くの批判に直面しました。 主にそのグラフィックス。ゲームの発売までに大幅な改善が加えられたにもかかわらず、ゲームが期待に応えられなかったことは明らかであり、開発者は現在「ゼロから始める以外はすべてブルームバーグのレポートによると、次期 Halo ゲームでは少なくとも 95 人の開発者が解雇され、アンリアル エンジン 5 への切り替えが計画されているとのこと。

今週の Digital Foundry Direct ディスカッションの大半を占めるのはこの話であり、John Linneman 氏、Alex Battaglia 氏、特別ゲストの Sam Machkovech 氏がこの問題についての見解を表明しています。

私の見解では、これは関係する開発者にとっても、Halo Infinite を動かした Slipspace Engine にとっても悲劇です。社内エンジンの廃止は必然的にレンダリング技術やアートスタイルなどの多様性の喪失を意味し、さらには次のような問題の原因にもなります。 吃音闘争の流行 - 過去数年間、PC ゲーム (最も頻繁に Unreal Engine 4 リリース) を悩ませたシェーダー コンパイルの途切れを指す用語です。また、Unreal Engine のクリエイターである Epic の手に多大な力が与えられています。Epic は、長年にわたってグラフィカル レンダリング技術を前進させることに成功していますが、(当然のことながら) ゲームがどのようにプレイされるべきか、どのように見えるべきか、どのようにすべきかについては独自の好みを持っています。開発される。

特注エンジンには、個別のチームや特定のプレーヤーベースにより適したグラフィック技術、機能、開発スタイルを強調して、何か違うことを行う自由度がありますが、追加の機能を正当化する必要がある開発者やパブリッシャーにとっては、しばしば受け入れがたいリスクでもあるようです。社内エンジンで新入社員を雇用し、維持し、トレーニングするための時間とお金。 Halo Infinite、Counter-Strike Global Offensive、Cyber​​punk 2077 など、さまざまなゲームの才能ある開発者が長年のバグを修正したり、要望の多かった機能を追加したりするのに苦労しているため、しばしば障害となるのはメンテナンスの側面です。乱雑でスパゲティ状になったコードベースは、何年、あるいは何十年にもわたる社内エンジン開発の遺産です。

この意味で、アンリアル エンジン 5 への切り替えは、完全な決別を可能にし、レガシーの粗末な要素を取り除き、強固な基盤から再スタートする機会を与えます。私は、それが野心を抑圧したり、当たり障りのない世代につながったりしないことを祈るばかりです。型にはまったゲームのグラフィックス。 Hi-Fi Rush は素晴らしい反例です Unreal Engine のゲームの外観を覆し、最終的に何か特別なものにするために何ができるかについて、指を交差させた他の開発者が注目しています。

  • 00:00:00 概要
  • 00:01:53 ニュース 01: Halo 開発者がレイオフを受けて UE5 に切り替える?
  • 00:17:37 News 02: 主要なライブサービスゲームがキャンセルされました
  • 00:27:11 News 03: Cyber​​punk 3、Dying Light 2077にDLSS 2が追加されました
  • 00:36:21 News 04: The Witcher 3 の RT パフォーマンスが向上
  • 00:43:11 News 05: Goldeneye が Xbox、Switch で発売
  • 00:53:56 News 06: PS5 ベータ版ファームウェアに 1440p VRR のサポートが追加
  • 01:05:04 DF サポーター Q1: サム、あなたは RTX 4090 をお買い得だと言いましたね。 他におすすめのバーゲンは?
  • 01:09:04 DF サポーター Q2: シェーダー キャッシュを XNUMX つの PC から別の PC にコピーして、シェーダーのスタッターをなくすことをテストしましたか?
  • 01:10:08 DF サポーター Q3: Forspoken の不評を受けてスクウェア・エニックスは財政難に陥る可能性はありますか?
  • 01:13:51 DF サポーター Q4: PS VR2 の予約注文数が予想を下回っているとのことですが、VR2 は Vita に追いつくことができるのでしょうか?
  • 01:18:58 DF サポーター Q5: ゲーム機で Windows 11 に移行しても安全だと思いますか?

番組の他の場所では、アレックス、ジョン、サムが、ライブ サービス ゲームの最近のキャンセルについて議論します。ゲームは巨額の金を稼ぐか、すぐに消滅するかのどちらかであるように見えますが、さらに明るいニュースとしては、ウィッチャー 3 とDLSS 3 を Cyber​​punk と Dying Light 2 に追加。

私たちは最近、 Goldeneye 007 Xbox と Switch のリリースを完全にカバーそれでは、今週の最後のニュース項目に移りましょう。VRR を 5p に追加する新しい PS1440 ベータファームウェアです。以前は 1080p または 4K でのみ利用可能でした。 1440p 120Hz+ VRR 仕様に達するゲーム モニターの数を考えると、これは非常に理にかなっています。このアップデートでは PS5 に Discord 音声通話も追加され、クロスプラットフォームで友人とチャットするために Bluetooth (モバイル Discord へ) と 2.4GHz (PS5 へ) を同時にサポートするヘッドセットを購入する必要がなくなります。他にもいくつかの変更点が議論されており、そのテーマは生活の質の向上であり、エクスペリエンスを根本的に変えるわけではありませんが、PS5のユーザーエクスペリエンスをPS4 OSの最終イテレーションで設定された高い基準に近づけるもののようです。

サポーターからも素晴らしい質問がいくつかあり、PS VR2 の予約注文について話し合ったり、ある PC から別の PC にシェーダー キャッシュをコピーするテスト - 一種の手動シェーダー バトラー?! - そしてサムによれば、RTX 4090 がいかに「お買い得」であるかについても語ります。さらに、最近の Windows 11 は実際にゲームにとって「安全」なのでしょうか? それとも Windows 10 がまだ先のことなのでしょうか?

これらの質問に対する答えを台無しにするつもりはありませんが、ご自身の質問を送信して、Direct by で回答できることを述べておきます。 DFパトレオンに加入. それは私たちの仕事をサポートするのに役立ち、Discord の志を同じくする人々の本当に素敵なコミュニティにアクセスできるようになります. だから:私たちに参加してください!

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