GameStop:Esports Gamblingの次のビッグプレーヤー?

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GameStop Eスポーツギャンブル

GameStop はすでに e スポーツ ギャンブルの世界と半相関関係にあります。結局のところ、同社はこれまでのところ最大のビデオゲーム小売業者です。一方、eスポーツ賭博とは、何らかの形でビデオゲームに賭けることです。

もちろん、GameStop が e スポーツブックやプレイヤー同士で賭けることができるプラットフォームを運営しているわけではありません。しかし、主要な株式解説サイトであるCitronによると、GameStopは派手な買収でeスポーツギャンブルの領域に参入する必要があるという。

GameStop は間もなく e スポーツ賭博の世界に参入するのでしょうか? GameStop がこの立場に至った経緯、Citron のレポート、そして同社がそこから何を得ることができると考えているかについては、以下を読むことでわかります。 eスポーツギャンブル.

GameStop はどのようにしてここまでたどり着いたのでしょうか?

GameStop (GME 傘下で取引) は最近よくニュースになっています。これは、レディットのr/WallStreetBetsと有名なヘッジファンドの間の取引戦争の対象となった。

1984 年にテキサスで設立された GameStop は、ビデオ ゲームの主要な実店舗小売業者に成長しました。もちろん、物理的な存在感が大きいビジネスの多くは、最近ではそれほどうまくいっていません。

ゲームストップの株価はここ数年で大幅に下落し、5年に2019ドルを底にしている。同社の苦戦は主に、市場シェアをますます拡大しているデジタル店舗に起因している。

2019年、ハンドルネーム「delaneydi」によるWallStreetBetsユーザーは、GMEの株価が下がりすぎて過小評価されていると主張した。この分析により、ゲームストップの安値を利用するだけでなく、空売り者を罰する動きも始まった。

後者は、手数料を払って株式を借り、より高い価格で売却してから、より低い価格で再び株式を購入するトレーダーです。

この特別なケースでは、ヘッジファンドはゲームストップが破産することを期待していました。この場合、在庫を返却する必要はまったくありませんでした。

ウォールストリートベット GMEの空売り者について頻繁にミームや投稿をしたため、多くの人々がポジションを取るよう結集した。その後、空売り派は合わせて数十億ドルの損失を出した。

特にウォール街の企業メルビン・キャピタルはショートポジションで巨額の損失を被り、最終的にはシタデル・セキュリティーズによって救済された。

一方、人気取引アプリのロビンフッドが介入し、一部のGME保有者に売却を強制し、空売り者への圧力をいくらか和らげた。ロビンフッドは取引を強行した理由として「ボラティリティが高すぎる」ことを挙げた。

これらすべてが GME の株価の一時的な上昇をもたらし、5 年 347 月 27 日には 2021 株あたり XNUMX ドルから XNUMX ドルまで上昇しました。

しかし、煙がすべて晴れたことで、GMEの価格は100ドルに戻った。同社は現在、同様の悪化した状況に置かれており、現状を維持するために真剣な行動を起こす必要がある。

シトロン、GameStop は Esports Entertainment Inc になるべきだと発言

シトロンは 20 年近くにわたり株式市場を分析してきました。この間、それはトレーダーにとって頼りになる情報源のXNUMXつになりました。

最近の多くのアナリストと同様に、シトロン氏も GME の状況を調査した。調査会社は、株価の狂乱はほぼ終わったので、ゲームストップは現状を維持するために次の動きを計画する必要があると結論付けている。

シトロン氏は、「GMEが長期的に衰退する小売事業からシームレスに方向転換し、顧客ベースを収益化する方法が1つあり、その答えはEsports Entertainment Group(GMBL)を買収することだ」と述べている。

GameStopの

同社は、GameStop が 55 万人の PowerUp 会員という非常に貴重な資産を持っていることを例に挙げています。これらの顧客に「利益率の低いハードウェアやビデオ ゲーム」を販売するのではなく、顧客が e スポーツに参加してギャンブルできるように、最高のベッティング プラットフォームになる必要があります。

シトロンはまた、ビル・ゲイツやウォール・ストリート・ジャーナルのように、GME/ウォールストリートベッツの熱狂をギャンブルに例えた人がどれだけいるかについても指摘している。

彼らは、この現象がアメリカ人が受け入れてきた兆候であると信じています。 リアルマネーギャンブル。したがって、GameStop は顧客が望むものを提供する必要があります。

株式会社イースポーツエンターテインメントとは?

Esports Entertainment は、ナスダック上場を果たした最初の e スポーツ賭博会社です。 CEOのグラント・ジョンソン氏は、 オンラインギャンブル業界 1990 年代からの創業者であり、業界に関する深い知識を持っています。

ジョンソンはこの会社を、米国内およびその他の国で規制されたモバイル e スポーツ賭博を活用できる立場に導きました。

GameStop が GMBL を買収したと仮定すると、彼らは次のような恩恵を受けることになります。

  • NASDAQ に上場されている唯一の垂直統合型 e スポーツ ギャンブル プラットフォームを所有します。
  • 拡張的な分析プラットフォームを追加します。
  • ゲーム顧客を 2 万人追加します。
  • 米国を拠点とする 2 つの最大の e スポーツ エンターテイメント センターのうち 5 つを追加します (Helix Esports 経由)。
  • 独自のプレイヤー対プレイヤー (PvP) ベッティング プラットフォームである LANduel を追加します。

Eスポーツ賭博はGameStopのビジネスをどのように促進するのでしょうか?

米国の e スポーツ賭博は、14 年に 2020 億ドルに倍増しました。これは最も急速に成長しているギャンブル市場の XNUMX つと考えられており、今後も爆発的に成長するはずです。

一方、実店舗に大きく依存するゲームストップのビジネスモデルは長年にわたって衰退の一途をたどっている。ビジネスモデルのアップデートに失敗したブロックバスターやボーダーズなどの企業とは異なり、GMEにはまだ時間がある。

最近の株価復活のおかげで時価総額は7億ドルとなっている。 GMBLは現在、時価総額287億XNUMX万ドル付近を推移している。
GME は確かに Esports Entertainment Inc を吸収するのに十分な規模である。また、新興企業に食いつき、その過程でブランド認知度を高める可能性もある。

eスポーツベッティングに興味がある人なら誰でも、GameStopの名前を知っています。ただし、デジタル小売業者の普及が進んでいることから、すべての企業が GameStop のサービスを利用しているわけではありません。

GameStop は、その名前がまだ十分な価値を持っているうちに、マーケティング ツールとして使用できます。さらに重要なのは、トレンドの PvP ベッティングを活用して収益を向上できることです。

LANduel は、この収益を増やすための大きな鍵となる可能性があります。これは、これまでのところほとんど未開発の PvP ベッティング分野の革新者です。

同社はいくつかのトップゲームパブリッシャーとの関係を保持しており、ニュージャージー州ゲーム執行局にも進出している。後者は、LANDuel が主要な規制機関からライセンスを取得した最初の PvP ギャンブル プラットフォームになるのに役立つ可能性があります。

GameStop は E スポーツ ギャンブルの世界を改善できるでしょうか?

Unikrn など、他のいくつかの企業はすでにプレイヤー対プレイヤーの e スポーツ ベッティングで足場を築いています。ただし、前述したように、この市場はまだほとんど未開発です。その多くは規制されていない環境でも動作します。

取消 伝統的なスポーツブック賭博、PvP の多様性は、少なくとも現代のフォーマットではそれほど長く存在していません。 GameStop は現在、このギャンブルのニッチ市場に価値を加える資金と知名度を持っています。

エスポート

ほとんどの人はビデオ ゲームを購入するために地上の GameStop ストアを訪れることはありませんが、その名前は知っています。このようなブランドがプレイヤー対プレイヤーの賭けのリングに全力を注ぐことは、確かに助けとなるだろう。

LANduel 自体は、規制された PvP 分野への参入を進めています。 GameStop の支援により、LANDuel はその進歩を加速し、より多くの管轄区域でより迅速にライセンスを取得できる可能性があります。

GameStopは最終的にeスポーツ賭博に参入するのでしょうか?

GML が WallStreetBets の群衆から後押しを受けたのは間違いありません。ゲームストップは時価総額500億ドルまで下落した後、株価が24億ドルにまで上昇した株式買いの熱狂を経て持ち直した。

予想通り、同社の株価は若干下落し、7億ドルの評価額を国に残した。しかし、株価は安定しており、まだ行動を起こす時間はある。

GML が Esports Entertainment Inc. の買収に動いたというニュースはまだ発表されていない。とはいえ、現時点では何も決まっておらず、GameStop が最終的に GMBL を買収しない可能性もある。

実際、このアイデアは、GML が Esports Entertainment の買収を真剣に検討すべきであるという Citron Research のレポートに由来しています。

GameStop は、多くの点で理にかなっていると考えると、Citron のアドバイスを受け入れるのが賢明かもしれません。しかし、GMLが最終的にこの大規模な買収を決定するかどうかは、時間が経てば分かるだろう。

まとめ

ウォールストリートベッツと株式市場からの後押しを受けて、ゲームストップにはある種の二度目のチャンスがある。彼らがこの第二の人生で何をするかはまだ分からない。

シトロンリサーチは、eスポーツギャンブルに大きな影響を与えるべきだと考えています。 GML は、Esports Entertainment Inc. を買収することにより、PvP ベッティング分野で即座に参入することになります。

GameStop の名前は、若いプレーヤー対プレーヤーのギャンブルのニッチ市場に大きな影響力をもたらすでしょう。また、GML のプロセスを大きく助け、苦境に陥っているビジネス モデルに衝撃を与える可能性もあります。

大型買収には時間がかかります。おそらくGameStopはCitronの徹底したレポートを見て、少なくともマーキーの買収とPvPベッティングへの参入を検討しているのだろう。

マイケル·スティーヴンス

Michael Stevens has been researching and writing topics involving the gambling industry for well over a decade now and is considered an expert on all things casino and sports betting. Michael has been writing for GamblingSites.org since early 2016. ...

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出典: https://www.gamblingsites.org/blog/gamestop-the-next-big-player-in-esports-gambling/

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