ゲーム開発者は私のお気に入りの地域を(事実上)殺し続けています

ゲーム開発者は私のお気に入りの地域を(事実上)殺し続けています

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起動時 マーベルのスパイダーマン2, 私は、自尊心のあるニューヨーカーなら誰でもするであろうことをしました。インソムニアック ゲームがその場所をどのように再現したかを見るために、できるだけ早く街のお気に入りの場所に向けて線路を走らせました。私の場合、これは南ブルックリンに方向転換することを意味しました。 サンドマンは大混乱を引き起こしていた マンハッタンの金融街のインフラストラクチャについて。しかし、ブルックリン橋のゴシック様式のアーチの下をくぐったとき、遠くからレッドフックの鋼鉄の桁や荷役クレーンを垣間見ることができたので、その景色は私が心の底で恐れていたことを裏付けました。私のお気に入りの地区ですらそこにはなかったのです。

2016 年にも同様の失望が私を襲いました。私はそこにいて、街の通りを引き裂いていました。 ウォッチドッグス2サンセット地区にある自宅のリビングルームでデュアルショック 4 を握りしめ、盗んだバイクに乗ってサンフランシスコを訪れました。ルームメイトたちは私が半島の西側に近づくのを夢中で見守り、こう叫ぶ瞬間を心待ちにしていました。 "そこにそれがある!"しかし、市内最大の地区にあるファーマーズマーケット、趣のあるカフェ、断続的な砂丘は決して現れませんでした。ユービーアイソフトはそれをすべて XNUMX つのわずかなブロックにまとめました。

その大胆さは今でも私を不快にさせます。

『Marvel's Spider-Man 2』で夕暮れ時にブルックリン橋の下でスイングするマイルズ・モラレス 画像: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon

冗談はさておき、よくわかります!ビデオ ゲームの用語で言えば、サンセットにある巨大な格子状のブロック状の家は、魅力的な遊び場と同じくらい魅力的です。 ハローフォージ 地図。レッドフックは、かつては世界で最も活気のある港だったが、現在はニューヨークのハーバーフロントの閑静な一帯となっており、人々の興奮には嫌悪感を抱いている。 賑やかな大都市をスパイディが飛び回る — この地域と同じくらい文化的にも料理的にも素晴らしいです。これを含めると、すでに十分に大きい Insomniac のマップの境界も拡張されます。

この種のことに私は興味を惹かれます。現実世界の場所のデジタル複製を作成するとき、開発者は何を優先しますか?彼らは何を切るのでしょうか?どこに拡張するのでしょうか?から ‘Watch Dogs: Legionロンドンへ グランド・セフト・オート5の南カリフォルニアでは、創造的な自由が必要不可欠です。で GTA 4, ロックスターは、ニューヨーク市とニュージャージー州ハドソン郡の一般的な地理を維持しました。はい、しかし、ナビゲーションと探検をより説得力のあるものにするために、エッジを変形し、近隣の形状を変更し、構造プレートを移動しました。 Noclip の Danny O'Dwyer は、この不協和音を詳細に調査しました。 GameSpot の 2016 年ビデオエッセイ.

スパイダーマン2の地図は横断するのがスリル満点です ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスの両方として、特にキャラクターの新しいウェブ・ウィングを使用すると、ガラスの峡谷の間を滑空したり、イースト川を越えてブルックリンやクイーンズに入ることができます。私は 15 時間のプレイスルーで一度もファストトラベルをしていませんでした。ゲームがそうさせない限り、この連続記録を続けるつもりです。つまり、世界のデザインは専門家に任せるということです。でも、もしかしたらレッドフックも登場するかもしれない スパイダーマン3とにかく。

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