ファンキーな 1990 年代の倉庫番/戦略マッシュアップ バックビートが Xbox に登場

ファンキーな 1990 年代の倉庫番/戦略マッシュアップ バックビートが Xbox に登場

ソースノード: 2017371

まとめ

  • バックビート が Xbox で購入できるようになりました
  • パズルと戦略のジャンルの新鮮なマッシュアップを体験してください
  • 1990 年代の古典的なアンサンブル ドラマへのオマージュを再現

これは Xbox でローンチする XNUMX 番目のタイトルであり、それ以来、当社がどれだけ成長したかを見るのは本当に素晴らしいことです。 Hexagroove:タクティカルDJ 最初は素晴らしい経験でしたが、もっとアクセスしやすく魅力的なものにしたいことがたくさんありました. の バックビート 4K 向けにインターフェースをゼロから設計し、Xbox デバイス ファミリーのすべてのメンバーでスケーラブルに設計しました。 私たちが一期一会でデザインするゲームは、ジャンルをマッシュアップし、ゲームプレイの仕組みを音楽理論から導き出すことに基づいています。 これは時々少し圧倒されました ヘキサグルーブ、だから私は新しいメカニズムを分割するために一生懸命働きました バックビート ゲームのより広い部分を通して。 実際、メイン キャンペーンの XNUMX 分の XNUMX 以上はまだ新しいトリックを学んでいるはずです!

バックビート 一見、ターンベースの倉庫番パズルゲームです。 最大 XNUMX 人のキャラクターのバンドがあり、制限されたターン数内ですべてのキャラクターをゴールに到達させる必要があります。 各キャラクターは異なる動きをし、独自の課題を提示します。 いくつかのレベルの後、ミックスに時間の仕組みを導入します。各キャラクターのタイムラインを他のキャラクターと同期させ、協力してゴールへの道にある障害物を取り除く必要があります。 最後に、空間と時間を移動しながら管理する必要がある XNUMX つの共有リソースを追加します。 方向を変えるか、環境と対話するためにどのターンを選択するかによって、これらのリソースが増減します。 リソースを最大化すると、ハイスコアが得られます。 リソースが不足し、失敗状態になります。 幸いなことに、各キャラクターのターンを個別に巻き戻すことで、パズル ソリューションを段階的に改善することができます。

スクリーンショット

一つ付け加えておきたかったこと バックビート あなたの選択をやる気にさせ、賭け金を設定する物語でした. 設定は 1995 年の郊外のワシントン DC で、インターネットが出現する前のアナログ時代の最後の日々への呼びかけがたくさんあります。 物語は、「With Honors」、「The Commitments」、「School of Rock」などの 90 年代のドラマのアンサンブルへのオマージュです。 ヒロイン ワッツは、アマチュア ファンク ミュージシャンのバンドをまとめるために最善を尽くしており、共同制作のすべての闘争と闘っています: 膨らんだエゴ、衝突する性格タイプ、仕事や家族に対する外的責任。 XNUMXつのメインバンドそれぞれに多彩なキャラクターが存在するので、あなたの心に響くXNUMX本を見つけていただければ幸いです。

パズル ゲーム、ターン制ストラテジー、またはストーリー豊富なレトロ エクスペリエンスのファンなら、きっと気に入っていただけるものと、さらに多くの斬新な機能を発見できると思います。 の無料デモから始めましょう バックビート ファンキーな楽しみをお楽しみください!

スクリーンショット
Xbox Liveの

バックビート

一期一会

$29.99 $26.99
パズルと戦略ゲームのマッシュアップ。 倉庫番スタイルのパズルを通してバンドを導くために、1990 つのスレッドを操作します。 一連の限られたターンで分隊のリソースを管理します。 XNUMX 年代のアンサンブル ドラマへのオマージュを体験してください。 オーディオ効果でダイナミック サウンドトラックをカスタマイズします。 ===ストーリー===
ベーシスト志望のステファニー・“ワッツ”・ワトソンは、オーディションからオーディションへと飛び回り、ファンクの魔法を発見するまで、自分に本当に共鳴する音楽を見つけることはありませんでした。 グルーブに巻き込まれた彼女は、故郷のアマチュアのグループを募集して、バンドの戦いで美術学校の最愛のラ・トルメンタと対戦します。 ===力学===
バンドの各キャラクターは、さまざまな方法でマップを移動し、独自の解決策や障害に遭遇します。 キャラクターを進めると、ターンとタイムラインの一部が消費され、さまざまな時点で他のキャラクターや敵との相互作用が設定されます。 ターンを巻き戻すと移動が元に戻り、改善された解決策と問題に取り組むための新しい方法を見つけることができます。 各キャラクターを個別に操作し、プロセスのタイムラインに沿って巻き戻しまたは早送りして、現在の時点に到達します。 時間の変化は、各キャラクターの過去と現在の進行と行動に反映され、いくつかの可能性を生み出し、他の可能性を取り除きます. 各キャラクターには、特定の条件下でトリガーできる、リソースが制限された独自のスーパームーブがあります。 ベーシストと一緒に狭いスペースをつま先で進み、キーター プレーヤーと一緒にガードをすり抜け、ドラマーと一緒に壁を突き破り、強力なスーパー サックスで敵を吹き飛ばします。 スーパームーブを戦略的に使用することで、各パズルの解の数が増え、最大スコアを獲得するための鍵となります。 リソースベースの XNUMX つの音楽メトリックは、レベル内のオブジェクトをいつ、どのように移動および操作できるかを制御します。 これらは、非効率的に使用すると進行を完全にブロックし、巧みに調整すると驚くべき音楽の連鎖とハイスコアを生み出す可能性があります。 ===音楽===
ファンクとフュージョンに根ざした音楽の旅で成長するワッツに参加してください。 ソウルフルなグルーヴとホットなリックは、The Pogues、Friendly Fires、Field Music のセッション サックス奏者である Pete Fraser によって作曲されました。 XNUMX の音楽モチーフが XNUMX 人のファンク マスターのライブ アンサンブルによって録音され、ゲーム内のダイナミックな音楽の基礎を提供します。 各パズルで進む方向とパスに応じて、ユニークな曲が生成されます。 別の演奏スタイル、楽器の交換、リアルタイムのオーディオ エフェクト ペダルを使用して、パフォーマンスをカスタマイズします。 === コンセプト ===
Backbeat は、16 年代の 32 ビットおよび 1990 ビットのストーリー主導のゲームへのオマージュであり、アナログ ライフの最後の日々とインターネットの誕生の挑戦と勝利を再現しています。 郊外のワシントン DC エリアは、ダイナーの駐車場、ショッピング モール、薄暗いアーケードに反映されています。 彼女がリーダーシップ、成功、そしてバンドをまとめることに苦労しているとき、友人と敵の両方の脇役のカラフルなキャストがワッツに加わります.

タイムスタンプ:

より多くの XBOX