砦の勝利 長くて厳しい闘いだった。レビューでは時折、気に入らないゲームを手に入れても、断固として続行する必要があるということが起こります。しかし、それは必ずしもフォート・トライアンフが悪いからではありません。正直に言うと、この作品は視聴者を見つけるだろうと思うし、客観的に見て、多くのことをうまくやっている。しかし、それは私を間違った方向に傷つける決定を下します - 私はビデオゲームを楽しむことができません - そして私はダッシュボードでそのアイコンを選択する気にはなれませんでした。私にとってフォート・トライアンフは、友達みんなに好かれている人ですが、私だけは合わないんです。
Fort Triumph はターン制の戦略ゲームで、魔法にかかった人は誰でも楽しめます。 X-コム そして、Heroes of Might & Magic はここではぴったりです (注記しますが、それは私たちが反対したことではありません。私たちはこのジャンルが大好きなので、おそらくトップ 3 に入れられると思います)。あなたにはヒーローのチームがあり、さまざまな地形のマップに飛び込みます。敵の分隊もいて、順番にアクション ポイントを使って能力を選択します。敵が移動したり、攻撃したり、アイテムを使用したりしたときに反撃できるように、遮蔽物に移動して「監視」状態に入るかもしれません。それからあなたは、敵があなたの射手に対して集団タックルをしないことを祈りながら、敵の展開を観察します。
期待されるものもあれば、そうでないものもあります。さまざまなヒーローから選択でき、それらのヒーローは他のヒーローよりも優れた点があります。射手と魔術師は遠くから敵の膝に発射物を打ち込むことができますが、野蛮人や戦士は近くで見る方が優れています。それはすべて本によると非常に重要です。ただし、Fort Triumph にはレベルアップ システムがあり、ランダムに 3 つの改善点を選択できます。これらのアップグレードには異なるレアリティがあり、クラスをまたがる場合もあります。それはもっと珍しいことです。
もう一つの特徴は、破壊可能な環境です。何かあるよ レッドファクション フォート・トライアンフについて、そしてあなたの花火の能力は家を破壊し、木を倒すことができます。倒れた柱が頭に当たると大きなダメージを与え、ターゲットを気絶させるため、戦闘の両陣営はこれを有利に利用します。ゲームは、誰もお互いを攻撃せず、代わりに木を倒すドミノゲームに発展する可能性があります。そしてそれは非常にうまく機能し、戦場で別のことを考える機会を効果的に与えてくれます。
しかし、おそらく最も大胆な決定は、手続き型生成と永続化にあります。 Fort Triumph では、キャンペーン以外のすべてのミッション (プレイするミッションの約 90%) を、ランダムに生成されたビルディング ブロックから構築することを選択しています。私が最初に吊り下げられた梁に頭をぶつけたのもここでした。おそらくそれは、私がより洗練され、より良く設計されたキャンペーン レベルを進めるのではなく、フォート トライアンフのサイド ミッションをプレイすることに多くの時間を費やしたためかもしれませんが、レベルが一般的なドロドロになってしまったからです。私は、ターンベースの戦略レベルを手作りして、裏をかく機会を設けるのが好きです。しかし、フォート・トライアンフでは、ホームベースの駐車場での戦いのような気分になります。遮蔽物として車やショッピングカートが点在していますが、レベル デザインはありません。高さや地形の実際の利点を活かすことができません。カバーチャンスがごちゃ混ぜで、正直に言うと少し飽きてしまった。
パーマデスも物議を醸しています。キャラクターが戦闘で死亡した場合、中世のバケツを蹴る前に、ほとんどが能力やアイテムに組み込まれた復活の機会はわずかしかありません。すべてのレベルとアップグレードが伴うため、キャラクターを大切に保護することになります。あなたではない 完全に キャラクターの死によって高揚する – 成長の多くはハブから得られるため、ヒーローから基本的な品質を得る – しかし、それでも賢い。
ただし、パーマデス自体には問題はありませんでした。私たちは賭け金が高いほうが好きでした。ただ、いくつかの理由から、Fort Triumph ではキャラクターの運命を完全にコントロールできるとは思えません。つまり、永久死は本当に痛いということです。
まず、フォート トライアンフは RNG が非常に多いです。ここではヒットやダメージが保証されていません。すべてに % の確率が伴うため、コインを投げて期待することになります。繰り返しますが、それ自体は必ずしも問題になるわけではありませんが、ヒットチャンスに関するルールは社内全体に存在しているようです。カバーがどのようにしてロールトゥヒットを生み出すのか説明できませんでしたし、確かに直感的ではありませんでした。そして一般に、戦闘位置に移動するまで、確率がどのくらいになるかを予測することはできません。数え切れないほど何度も、私たちは敵の側面を突いて独りよがりになり、その後、十分に説明できない理由で、攻撃するまでに 19% のチャットが必要であることに気づきました。それで私たちは死んだのです。
ここで、「それは私たちだけかもしれない」という問題が始まります。ルールはあるかもしれないし、それを発見した人もいるかもしれませんが、フォート・トライアンフは私たちにとって永続的な謎でした。私たちが自ら作り出した待ち伏せに迷い込んだとき、永久死は常に角を曲がったところにありました。
キャラクターが絶えず死んでいて、各キャラクターにどのような能力がロックされているかを忘れると、「ギッティングガッド」は難しくなります。私は必殺技を繰り出しますが、私の魔術師ジェフがもうジェフではないことを思い出しました。彼らはダグであり、ダグは私が使用する予定だった麻痺攻撃を持っていませんでした。乾杯、ダグ。
ここで少しうめき声が上がっていることは承知していますが、『フォート トライアンフ』では、ストラテジー ゲームに関して私が主観的に嫌いな点が数多く取り上げられています。ランダム性をうまく機能させるには、細心の注意を払って扱う必要があります。それは簡単に恣意性に陥りやすいので、それを楽しむためには、私に本当の主体性を与えなければなりません。フォート・トライアンフではその感覚に近づくことはできませんでした。ある種の煙や鏡を通して行われる戦闘の手順は、まるで本物の人間によって作られたかのように感じる必要があります。しかし、彼らはここにはいません。アルゴリズムの産物のように感じます。
主観的というよりも客観的だと言えるものがいくつかあります。 Fort Triumph は教科書の PC ポートではありません。テキストは小さく、インターフェースも小さく、一部のコントロール (都市 UI のことです) によって操作がまったく困難になっています。私たちは、望む結果を得るためにボタンを連打しようとしている鬼のように感じましたが、それはしばしば醜いものになりました。 開発者のCookieByteは、一般的なゲームの読みやすさにいくつかの問題があることを認めました、そして状況を改善しようとしていますが、私たちは自分たちの手にあるゲームに従っていくしかありません。
これらの問題は、いくつかは客観的であり、いくつかは主観的ですが、主にゲームのターンベースの戦略部分で見られますが、それを取り巻く別のゲーム全体が存在します。ミッションの合間には、次のようにズームアウトして世界地図を探索できます。 キングスバウンティ またはのゲーム Civilization。ほぼゲーム ボードのように表示され、戦略ゲームの要素と同様に、1 ターンに移動できるマスの数が決まっています。つまり、あなたは戦争の霧の中を探索し、隠れた村、放棄された宝箱、ミニイベント、戦闘遭遇を発見します。
これらのセクションは素晴らしかったです。彼らには荒削りな部分があり、特にターン システムは物事を必要以上にぎこちなくしており (リアルタイムの動きがあればもっと楽しくなったはずです)、一部の AI キャラクターはあなたが自分を作るためだけに蓄積したものをいじり続けます。古い地域に戻りますが、ランドマークを見つけて探索するという単純な驚きは気分が良いものです。
ミッション間の瞬間にも、フォート・トライアンフの雰囲気が忍び込み、さわやかでユーモラスです。ここには、多少の機知と下品さがあり、それは歓迎すべきことだ。たとえ、与えられた状況で存在する可能性のあるさまざまなキャラクターに対応しようとして、時折つまずくことがあっても。会話の断片をホッチキスで留めた、チョップショップのストーリーバージョンのように感じるかもしれませんが、奇妙な笑い以上のものを引き起こします。
フォート・トライアンフのプレイ方法によっては、このジャンルとしては驚くほど短い場合もあります。キャンペーン レベルはおそらく合計 8 時間に達します。あるいは、私のように世界をさまよい、魔法を手に入れることにあまりにも多くの時間を費やしている場合、果てしなく長くなる場合もあります。ジャンクと手続き的に生成された戦闘を開始します。今にして思えば、おそらく 8 時間のアプローチが最善でした。物事がランダムなものから離れて、より創造されたものに近づいたときに、フォート トライアンフは最高の状態になります。
フォートトライアンフを愛する人もいるでしょう。彼らは、奥深い、繰り返しプレイ可能なターンベースの戦略ゲームと、パートナーとなる世界探索ゲームを気に入るはずです。しかし、私たちはそんな人たちではありません。私たちは、Fort Triumph がその手順レベルやゴブリンの顔に革を当てる確率など、そのランダム性を気に入っていることに気づきました。サイコロの目のおかげで、私たちはキャラクターをコントロールしていると感じることができず、永続的な死により、フォート・トライアンフは歩くのに飽きる地雷原でした。
ランダム性や手続き型生成に対する敏感さが私たちと同じであれば、X-Com に切り替えることをお勧めします。しかし、この考えにそれほどがっかりしないのであれば、フォート トライアンフは実際にその名に恥じないかもしれません。
フォート トライアンフは £17.99 で購入できます。 ストアのXbox XboxOneおよびXboxシリーズX | S用
TXHスコア
3/5
長所:
- 奥深く戦略的なターン制ゲーム
- 世界探索サブゲームは非常に満足です
- コメディが爽やか
短所:
- ランダム性への依存は腹立たしい
- テキストが小さすぎることが多い
- いくつかの制御上の問題
情報:
- ゲームの無料コピーをご利用いただき、誠にありがとうございます。All in!ゲーム
- フォーマット–XboxシリーズX | S、Xbox One、PS5、PS4、スイッチ、PC
- バージョンレビュー済み–XboxシリーズXのXboxOne
- 発売日 – 13年2021月XNUMX日
- 発売価格 - £17.99
- &
- 100
- Action
- 利点
- AI
- アルゴリズム
- すべて
- 周りに
- 攻撃
- 聴衆
- 8月
- 戦い
- Battlefield
- ビーム
- BEST
- ビット
- ボード
- ビルド
- 建物
- 購入
- キャンペーン
- これ
- 自動車
- 市町村
- コイン
- コンテンツ
- ダッシュボード
- 設計
- 死んだ
- 発見
- 距離
- 謎
- 探査
- 顔
- 名
- フォート
- 無料版
- フル
- ゲーム
- Games
- 与え
- 良い
- 素晴らしい
- こちら
- ホーム
- 期待して
- 住宅
- 認定条件
- HTTPS
- ICON
- アイデア
- 問題
- IT
- ジャンプ
- 笑う
- レベル
- 長い
- 愛
- 作成
- 地図
- ゲレンデマップ
- Microsoft
- 移動
- オファー
- 機会
- その他
- その他
- パーキング
- PC
- のワークプ
- ブランド
- 製品
- ps4
- PS5
- 品質
- 提起
- への
- 理由は
- レビュー
- ロール
- ルール
- シリーズ
- セッションに
- ショッピング
- ショート
- 簡単な拡張で
- 小さい
- So
- 過ごす
- 戦略的
- 戦略
- スイッチ
- ターゲット
- 時間
- top
- ui
- us
- ビデオ
- ビデオゲーム
- ウォーキング
- 戦争
- 誰
- 仕事
- 作品
- 世界
- X
- 携帯
- Xbox One
- XboxシリーズX