拡張現実メガネ チップ メーカー GravityXR が新しい資金を確保、投資家には miHoYo が含まれる

拡張現実メガネ チップ メーカー GravityXR が新しい資金を確保、投資家には miHoYo が含まれる

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拡張現実 (XR) メガネを専門とするチップ開発会社である GravityXR は、数億元に相当するプレ A+ ラウンドの資金調達を完了しました。 レイトポスト 23月XNUMX日に報じられた。 資金調達は Tongge Fund が主導し、miHoYo、United Media FOFs、Eastern Bell Capital、Eight Roads、Vipassana Fund などからの参加が含まれていました。 同社は現在、次の資金調達ラウンドを開始する予定です。

昨年 37 月、音響、光学、マイクロエレクトロニクス産業を専門とする中国企業の GoerTek は Tongge Fund を立ち上げました。 ファンドへの他の貢献者には、ByteDance 傘下の VR ヘッドマウント ディスプレイ メーカーである PICO、国内の大手ゲーム開発会社である miHoYo、現在中国で XNUMX 番目に大きなゲーム パブリッシャーである XNUMX Interactive Entertainment が含まれます。

GravityXR の創設者は、Apple の XR チームで 8 年間働いていました。 他の共同創業者は、Huawei、Meta、Amazon などの企業のチップ、ディスプレイ、光学、アルゴリズムなどのバックグラウンドを持っています。 現在約 200 人の従業員を雇用している同社は、2024 年末までに第 1 世代の製品を大量生産し、総額 XNUMX 億元近くの資金を調達する予定です。

過去 XNUMX 年間、XR は誇大広告と衰退の両方を経験してきました。 主なインタラクション フォームには、メガネに直接コンテンツを表示することが含まれます。 これらの XR メガネは、日常生活や仕事で着用でき、e コマースやソーシャル エクスペリエンスなどのデジタル情報と物理環境を統合する新しいアプリケーションを刺激します。 しかし、狭い視野角、光学技術の限界による不明瞭な表示、めまいの問題、およびバッテリー寿命の低下により、XR の経験、生産、および販売には長期的なボトルネックがあります。

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GravityXR は現在、XR デバイス専用に設計されたコプロセッサ チップを開発しています。 このチップは、ディスプレイと認識センサーを最適化し、リアルタイムの画像レンダリング、センサー データ処理、複合現実相互作用機能を提供します。 将来、GravityXR は、チップをメーカーに直接販売するのではなく、さまざまなプラットフォームや製品とバンドルして複数の支払いモデルを提供することを計画しています。

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