プレートアップ!は 2022 年に初めて PC で提供されましたが、今こそ It's Happening と Yogscast Games のチームがローグライクの協力的な料理のカオスをコンソールにもたらす時が来ています。私たちはエプロンをつかみ、オリジナルの開発者を後ろに座らせました。 プレートアップ!、Alastair Janse van Rensburg 氏は、今後の Xbox の発売についてさらに知りたいと考えています。
こんにちは、自己紹介と、PlateUp での役割を紹介していただけますか?
私の名前は Alastair、PlateUp! の開発者です。私はリリースまで一人でゲームを開発し、その後 2 人目の開発者を迎え入れました。私はパンデミックの最中に生計を立て直し、学界での前職を辞めてゲームを作り始めました。
PlateUp についてどう説明しますか?
PlateUp! では、あなたの仕事はローグライト レストランを経営することです。家具を購入し、レイアウトを選択し、食事を作り、顧客の世話をします。ゲームを開始するたびに、異なる一連の課題とそれを克服するためのツールが提供されるため、同じプレイスルーは 2 つとありません。
プレートアップみたいな感じですね!は、「Overcooked! を、これらすべてのワイルドなクリエイティブな方向に推し進めたらどうなるでしょうか?」という考えから生まれました。そこには、ローグライト、プロシージャル生成、フロントオブハウスサービスがいくつかあります。その仮定は公平ですか?それはPlateUp!の場所でしたか?から来た?
プレートアップ!は誰でも楽しめるように設計されたゲームです。テレビの前でたくさんの協力ゲームをプレイしているときに作成されました。ハウスメイトと私は、誰もが楽しめる新しいゲームを探し続けていました。多くは経験の浅いプレイヤーにとっては難しすぎ、多くのゲームをプレイした人にとっては浅すぎるものでした。うまくいったゲームはどれもリプレイできず、すぐにまた探すことになってしまいました。
プレートアップ!どのグループでもプレイできるゲームになるように設計されています。すべてを操作するのに必要なボタンは 2 つだけですが、オーブンが 1 台ある小さなレストランから、自動化された Factorio スタイルの傑作に至ることができます。セッションの途中で誰かが現れた場合は、コントローラーを手に取って参加することができ、ゲームが調整されます。ゲームに不慣れな場合でも、他のメンバーのゲームプレイを遅らせることなく、チーム内で居場所を見つけることができます。そして、もし彼らがこれまでに何度もプレーしたことがあるなら、あなたがプレーしているのと同じランをプレーしたことはないでしょう。そのため、彼らにとってはそれがまだ新鮮に感じられるでしょう。
ローグライト構造はこのようなゲームをどのようにサポートしているのでしょうか?私たちはこの種の試合で失敗することに慣れているので、勝利を重ねていくことは想像できません。
ローグライト構造は、ゲームのリプレイ性の鍵となります。ほとんどのローグライトとは異なり、PlateUp!直面する課題を選択できます。あなたがスタートするレストランでは、非常にフレンドリーな顧客に非常にシンプルな食事しか提供しません。ただし、3 日ごとに新しい課題を追加する必要があり、通常はメニューを難しくしたり、顧客にさらに問題を引き起こすオプションを追加したりする必要があります。
これには 2 つの大きな特典があります。まず、ゲームがどのように難しくなるかを決めることができます。膨大で複雑なメニューを調理したいのか、それともウェイターが近くに長く立っているとレストランから離れてしまう顧客を抱えたいのかを決める必要があります。第二に、負けるたびに、積み上げてきたすべての課題は次のランには存在しません。これは、負けたときのフラストレーションを取り除くために設計されています。これまで積み上げてきたものを失ってがっかりするよりも、新たな走りが新鮮な息吹となるはずです。
もちろん、ローグライトの構造は双方向に対応します。また、工場のような自動調理機から、作業を速くするための鋭利なナイフに至るまで、ランニング中の仕事を楽にするための家電製品のセットも購入することになります。顧客にバフを与える装飾まで。
家でこのようなゲームをしていると、マクドナルドのバッグから取り出す方法を調整することができません。協力プレイプレイヤーは、キッチンのレイアウトなどの複雑な事柄について合意できるほど十分に組織化されていることがわかりましたか?
同様の協力スタイルを持つ他のゲームでは、多くの場合、すべてのプレイヤーが同じ認識を持ち、同様のスキルを持っていることが求められます。ほとんどのゲームでレベル 99 に勝つには、レベル 99 に挑戦する準備ができているプレイヤーが必要になります。
逆に、PlateUp!は、あらゆるプレイヤーがあらゆるグループに参加して変化をもたらすことができるように設計されています。ゲームはそれを補うために自動的に難易度を調整しますが、新しいプレイヤーが他のプレイヤーの邪魔にならないようにすべてが設定されています。スキル レベルに関係なく、新しいプレイヤーが大きな違いを生むことができる場所はたくさんあり、各プレイヤーはレストラン経営のパイの自分の小さな部分を獲得することも、他の人のパイを手伝うこともできます。
ゲームプレイから UI に至るまで、すべてがこれをサポートするように設定されています。分割画面にもかかわらず、ゲームのセットアップ ロビーでは、他のプレイヤーが次の実行を設定している間に、キャラクターをカスタマイズしたり、料理を練習したりできます。これは、新しいプレイヤーが準備を整えるまで他のプレイヤーを引き留める必要がないことを意味します。同様に、レストランのアップグレードと再配置はすべて、各プレイヤーに対して同時に行われます。 1 人のプレイヤーが制御しなければならないフルスクリーンのショップはありません。誰もがチームに貢献しながら、同時に自分のゲームをプレイできます。
キャラクターのデザインは非常に顔が見えません(そして少し不安になります!)。アートスタイルの選択に関してはどのような考えがありましたか?期待できるでしょうか プレートアップ! 将来的には外観上のオーバーライドが行われるでしょうか?
単独の開発者としては、最も重要なことに集中することが重要です。 PlateUp! にとって、奥深くも親しみやすいゲームプレイが鍵となります。 PlateUp! のグラフィックスは、ある意味、秘密兵器だと思います。非常にシンプルなので視覚的に理解しやすいだけでなく、作成や更新も素早く行えます。これは、ゲームのデザインを非常に迅速に反復できることを意味します。ゲーム内の何かの複雑なアートの作成に 1 か月を費やしていたら、それを変更するのは本当にためらっていたでしょう。現状では、ゲームプレイを変更し、それに合わせてビジュアルをほぼ即座に更新できます。
PC での発売前に、私たちは週末にかけて一連のプレイテストを行いました。ゲームの反復時間が非常に速かったため、人々が変更を要求するとほぼすぐにゲームを更新できました。ある週末に、問題を修正し、人々の提案を追加して 13 個のパッチをリリースしました。人々は Discord で何かを提案し、私はそのメッセージに返信して、すでにプレイ可能であることを伝えることができました。
リリース以来、パッチをローカライズしてテストするなどの必要があるため、パッチのリリースには明らかにオーバーヘッドが増えていますが、私はこの迅速な反復の精神を維持しており、かなりの量のコンテンツを含む多くのアップデートをリリースしてきました。
コンテンツのアップデートには、プレイヤー向けの装飾品も多数含まれています。デフォルトの服装は 50 つだけで開始しましたが、現在はゲーム内でプレイヤーが選択できる約 XNUMX 種類の異なる帽子があります。
PlateUp! をプレイすることは可能ですか?ソロ?
はい、これはデザインの重要な部分でした。ソロでプレイしても、何かを見逃しているとは思わないはずです。レストランの配置を変更して、顧客のテーブルをキッチン カウンターまで移動させ、シェフとウェイターの両方を同時に行うこともできます。多くのプレイヤーが協力プレイ体験としてゲームを入手し、その後、どこまで到達できるかを実際に押し上げるためにソロでプレイすることがわかりました。
これはローグライトなので、協力プレイのパートナーがコンテンツを見逃すのではないかと感じることなく、ソロと協力プレイを交互にプレイすることもできます。これはリニア ゲームの大きな問題だと私は感じています。
あなたは Steam で「圧倒的にポジティブ」に座っています。それはとても気持ちいいはずです。そのスコアを達成する最大の貢献者は何ですか?
本当に誇りに思います Steam でのレビュー評価だけでなく、非常に低い返金率と平均的なプレイヤーがゲームのプレイに費やす時間についても説明します。 Steam で私の最初のゲームをリリースした個人開発者として、PlateUp! をプレイした人が 150,000 人近くいると知るのは、非常に驚きです。 50時間以上。そして、ゲーム内で XNUMX 時間プレイした後でもまだゲームを楽しんでいるという人々のレビューを読むのは、とてもうれしいことです。
プレートアップ! 『』は何度も戻ってきてイライラしないゲームになるように設計されています。 PlateUp! でランに負けた場合は、まったく新しい一連の課題でまったく新しいランを開始することになります。これは、プレイヤーが勝てないレベルを何度もプレイする必要がなくなり、悪い経験で終わる可能性が低くなり、楽しんでゲームのセッションを終了できることを意味すると思います。
プレートアップ!また、通常の協力プレイ体験で生じる可能性のあるすべての摩擦点を取り除くことも試みます。実行中にジャンプするだけなので、友達のゲームが終了するのを待つ必要はありません。ローカルで、オンラインで、またはその両方をさまざまな友達と一緒に同時にプレイできます。他のプレイヤーと比べて経験が浅い場合でも、経験が豊富な場合でも参加できます。それぞれのランはユニークなので、いつでも誰でも自由に楽しくプレイできます。私は、この設計哲学により、プレイヤーがゲームでネガティブな経験をできるだけ少なくすることを望んでいたのですが、レビュー スコアはそれが機能していることを示していると思います。
あなたはおそらく Youtube チャンネルで最もよく知られている Yogscast Games と協力していますね。彼らはどうやってPlateUpをレベルアップしたのでしょうか? PlateUp を与えましたか?ストリーミングとビデオホスティングによる強化はありますか?
ヨグスキャスト ゲーム 一緒に仕事をするのは素晴らしく、リリース前とリリース後のクリエイターのサポートは、Twitch での大成功を築く上で大きな役割を果たしました。
PlateUp の多大なサポートに本当に感謝しています。ストリーマーやコンテンツクリエイターからのメッセージが届きました。プレートアップ!視聴時間はもうすぐ 20,000,000 万時間に達します Twitch、これはとんでもない量です。発売前に、私たちは何人かの偉大なクリエイター、特に Stumpt からのサポートを受けて、このゲームを取り上げてほぼ毎日ビデオを作成し、ゲームに大きな力を与えました。
ストリーマーは開発者にとって非常に貴重なリソースであり、知名度を高めるだけでなく、ゲームをプレイして楽しんでいる人々との直接的なつながりを提供します。
PlateUp について詳しく知る機会を与えてくれた Alastair に多大な感謝を申し上げます。そしてXboxでの今後の発売。
あなたは見つけることができます プレートアップ! Xbox ストアからダウンロードしてプレイできますは、Xbox One および Xbox Series X|S (最適化) で 15 年 2024 月 XNUMX 日に発売されます。レビューが公開され、どのようにプレイされるかがわかります。
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