明けましておめでとうございます! 12 か月の新しいゲームを始める前に、2021 年にあなたが愛したゲームを思い出してください! ご参加いただきありがとうございました。2023 年が安全で素敵な年になりますように。
50. パワーウォッシュ シミュレーター
私たちが言ったこと:「これは終わりに向かって急いでいるゲームではありません。これは、繰り返しの仕事の落ち着いた喜びについてのゲームであり、よくやった仕事の満足についてのより遅いゲームです. それはリラックスして心を落ち着かせるものであり、それは強力な性質です。」
DrDrepper は、「私がこのゲームをどれだけ楽しんだかは言葉では言い尽くせません」と言い、その後、彼らがどれだけゲームを楽しんだかをうまく伝えました。
「必要だとは知らなかったのにやめられないゲーム」と、同じように夢中になっている ukaskew37 は言います。
そして最後に、ジャバウォッキーの「グッド クリーン ファン」です。 あなたがそこで何をしたかわかる!
49.アパーチャーデスクジョブ
Aperture Desk Job は、Valve の Steam Deck の小さなパックインであり、多くの大きなアイデアが詰め込まれています。 Valve のハンドヘルド PC について次のように述べています。 ここ数日、私を本当に興奮させ、喜ばせた瞬間がたくさんありました。 フレームをドロップし始めるまで、Doom Eternal をどれだけ高くプッシュできるでしょうか? ウルトラ設定は動的解像度スケーリングで機能しますか? はい! 「
「今年、そしておそらくこれまでに購入した、私の絶対的なお気に入りのゲーム ハードウェアの楽しい紹介です」と xXtracr は言います。
そしてまたukaskew37です! 「Steam Deck という驚異への素晴らしい紹介であり、Valve のようなゲームを誰も作っていないことを思い出させてくれます。」
48.ノーコ
私たちが言ったこと:「ノーコは印象的で、驚くべき、斬新です。 それは、ナイフの刃の上に置かれ、皮肉屋を軽蔑し、不安な人にとって司祭のように見える未来を暗く警戒しています. それは並外れた美しさにほかなりません。 そして、これらのことから私たちの気をそらすよりも少し先に進み、代わりに正面から取り組みたいゲームが増えているように、それは魅力的です。」
ComfyFeline 氏は、「ルイジアナのザラザラしたポストアポカリプス ビューであり、予想外の陽気さの流れを維持しながら、多くの暗いテーマを探求しています」と述べています。 「このゲームは長い間私の心に突き刺さりました。」
47.ゴッサムナイツ
私たちのコメント: 「Gotham Knights のすべては、ありそうもない奇妙な魅力に支えられています。 そして、それは私に次のことを教えてくれます.ビデオゲームは巨大な事業であり、XNUMX億ドルの巨額のライセンスを扱っている場合、おそらくゲームを作成している人々がすべての決定を下し、すべてのパラメーターを設定することはできません. 真に活気に満ちたオープンワールドに必要な予算が得られないのかもしれません。 たぶん、彼らは戦闘に磨きをかけ、人々が床で滑り落ちるのを止める時間がないのでしょう. たぶん彼らはバットモービルを自転車と交換しなければならない. しかし、彼らは魅力を加えることができます。 彼らはここでジョークを飛ばし、そこに面白いメールを投げ込み、すべてを秘密のドアの後ろに置いて、あなたがそれを発見するのを待つことができます.
「バットマンは死んだ - はい、本当に!」 グリムスクイーカーは言います。 「ええ、これはアーカム・シティではありませんが、地上や屋上での驚くべきトラバーサルにより、ゴッサムを完全に捉えています。 ゴッサム ナイツは最初から最後まで素晴らしいストーリーを語っており、もしバットマンが本当にいなくなったらゴッサムに何が起こるかを別の見方で捉えられるのは素晴らしいことです。」 しかし、彼は本当に死んでいますか?
46.モンスターハンターライズ:サンブレイク
私たちが言ったこと:「これは、以前のゲームのGランクまたはアルティメットエディションと大まかに一致する拡張であり、新しいモンスター、新しいロケール、そして最も重要なことに、まったく新しいレベルの挑戦をもたらす非常に重要なマスターランクを導入します. ありがたいことに、サンブレイクにはそれ以外にも、スムーズな乗り心地が好きな私のような人にとっては、よりおいしいものがあります。」
Modhabobo はさらに詳しく説明します。 執拗なボスラッシュだと思う人もいるかもしれませんが、私にとっては、さまざまなモンスターがいる小さな自己完結型の世界と、利用可能なさまざまなレベルのプレイにより、複数のウサギの穴を下ることができました. 私にとって、サンブレイクは私のお気に入りの食事でした。」
45 F1 22
F1 22 は非常に幅広いゲームでもあり、現在このスポーツを楽しんでいる視聴者が増えています。 それ自体が間違いなく、昨年のモデルの尺度のように感じることは決してないということも、非常によく知られているものです. 2021シーズン。 その意味で、おそらくF1 22は、それ自体の利益のためには、少しオーセンティックすぎるかもしれません」
人気のあるゲームですが、あなたがコメントしたゲームではありません。おそらく、Codemasters の確実に面白い毎年恒例のレーサーのこの時点で、言うべきことがあまり残っていないからでしょう。
44.ハイ・オン・ライフ
私たちが言ったこと:「リック・アンド・モーティを一人称シューティングゲームとしてリボトルしようとする失敗した試みは別として、ハイ・オン・ライフは、冷淡で露骨で、誤った選択で構成された一般的なゲームの秘密のプレイ可能なマニフェストです。要するに、インキュベーションタンクです。 、無頓着なディックヘッド用。 声明を出すのに十分なほど真剣に考えた場合、最悪の場合、アートフォームの表現としての地位を提供する可能性があります. 終わってほしくないです、本当に。 特定の峡谷で血を流している二等分されたテディベアのように、High on Life はその惨めさから解放されたいだけです。」
「どうにかして時代遅れにならず、楽しいシューティング ゲームのゲームプレイ メカニクスを完成させました」と言うのは、間違いなく私たちよりもゲームの大ファンである PrincessEntrapta です。 「おそらく今年のAAヒット。 鮮やかなアート スタイル、見事な声の演技、面白い脚本、好感の持てるキャラクター、そしてたくさんの小さな追加要素を見つけることができます。」
43.ハードスペース:シップブレイカー
ハードスペースは、物がどのように作られ、誰がそれを利用したかを発見することに重点を置いている点で価値があります。 資本主義の下での文化的生産は一般に、工芸品の作成の状況を隠そうとします。希望は常に、商品がどこからともなく、誰からももたらされたかのように提示することです。 これらの愛情を込めて組み立てられた船を解剖することは、夢中にさせるゼロ G 物理パズルだけではありませんが、それがゲームに必要なすべてである場合は、十分に機能します。 これは、開発者の以前のプロジェクトへの認識によって高められた感謝の行為であり、企業が否定している人間性を少し回復せずにはいられません。」
この小さな宝石に関する匿名のコメントの束と、その中のいくつかの驚異。
「別の FPS (ポケモン スナップと PowerWash シミュレーターもあるでしょう) について書くことができる記事全体がありますが、Hardspace はそれらすべてを冠しています。 あなた自身の愚か者であり、燃料パイプを通るレーザースリットのタイミングを逃したアークとして心臓の鼓動を設定し、核の大惨事で終わる大惨事の連鎖反応でパイプの壮大な金属の強打を開始します...それはビデオゲームだけができる古典的なもので溢れています.自分の遊びや考えの物語や思い出を作ってください。」
42.ネオンホワイト
- 開発者:エンジェルマトリックス
コメント: Neon White には、これまでプレイしたアーケード スタイルのゲームの中で最高のレベル デザインがいくつかあります。 レベルは、少なくとも初期のレベルでは、一見しただけでは信じられないほどシンプルです。 ほとんどの場合、レベルは短いですが階層化された遊び場であり、できるだけ早くそれらを乗り越える方法を見つけ出す必要があります. プレイすればするほど、すべての真の流動性を本当に理解し始め、特定のパワーや武器をいつ使用するのが最適かがわかるようになりました。」
「私は通常、ゲームを 100% 完成させる努力をしません」と 09philj は言います。 「Neon White の場合、それは努力ではなく、喜びです。」
「私の言葉、このゲームはとても楽しいです!」 アズケルトは書いています。 「ネオンホワイトは信じられないほど難しくて容赦のないものになるだろうという印象を与えますが、私はあなたにもっと終わらせたいと思ったゲームをプレイしたことがありません. 各レベルでは、提供されているトリックやツールを手で説明し、ショートカットを見つけて使用する方法を例を挙げて教えます。 このゲームはオリジナルのミラーズ エッジ以来、動き回るのが最も楽しいと評価しています。」
41.レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀
- 開発者: TT ゲームズ
私たちが言ったこと: 「ほとんどの場合、ゲームの映画の再話は単純な楽しみであればユーモラスです。ボタン マッシュやレゴ ブリック スマッシュを突破できないものはここにはありません。特に、Rise of Skywalker を楽しんでいました。よく送信されます。 ただし、簡単なツアーの後、ゲームのオープンワールドはそれほど魅力的ではありませんでした. TT ゲームズさん、おそらく過去を殺さないでください。マンダロリアンを適応させたい場合は、直線的なレベルに戻ってください。」
「ここ数年で最高のレゴ ゲームです」と Curt580 は言います。
「老いも若きも映画ファンのためのさわやかで包括的なコレクションです」と xXtractr は付け加えます。 「簡単だけど楽しい。 映画の壮大な瞬間を追体験することは、オリジナルのレゴ スター ウォーズで私が気に入ったことであり、それは何年も経った今でも、このゲームの最大の偉業です。」
40. マリオ+ラビッツ 希望の火花
私たちのコメント: 「これは、マリオと XCOM を組み合わせた場合とまったく同じように、非常に楽しく、戦術的で、ノックアバウトであることがわかりました。 キャラクターの名簿はカラフルで風変わりで、実験を奨励し、アイテムや火花を装備することに加えて、各キャラクターには、レベルが上がるにつれてポイントをプラグインするための少数のスキルツリーがあります. (キャラクターは戦場から自動的に平準化されます。) ボス、独創的な勝利条件、マリオの世界からの深いカット、巧妙な戦場デザインを投入すると、かなり特別なものが得られます..”
Simplymod にはいくつかの考えがあります。 「劇的に新しい? いいえ。Kingdom Battle に多くの改善を追加しますか? XCOMesque の戦術、魅力的な任天堂のキャラクター、Rabbids の奇抜さを組み合わせて、楽しく作れますか? あ、はいはいはい。」
「誰も望んでいないと思っていたゲームの続編は、それがまぐれではなかったことを示しています。マリオと XCom の組み合わせは本当に魔法です」と、SomethingOriginal は言います。 「オリジナルのすでに崇高なゲームプレイにいくつかの興味深い新しいひねりが加えられていますが、最大の驚きは、ラビッツが XNUMX 回目でもフォーミュラを損なわず、間違いなく改善しないという事実です。」
39.ドルフロマンティック
私たちが言ったこと:「ドルフロマンティックはスクリーン上の太陽です。 田園地帯の穏やかな音があなたの周りで鳴り響く中、その会社で午後を過ごし、静かな「ポン!」とタイルをゆったりと配置すると、落ち着きが満たされます。 この親しみやすいゲームが、その外観の背後で、これほど深く長い挑戦を提供できることは、私にとって驚くべきことです。 エレガントさが際立つ。 ドルフロマンティックは喜びです。」
「もちろん今年の GOTY は Elden Ring です」と twonha は言います。 OMG、スポイラー! 「しかし、私がプレイしたいくつかの 2022 タイトルの中で、私は Dorfromantik をとても楽しんでいました。 タイルを配置し、小さな町を成長させて、みんなの顔を笑顔にしましょう。 刺したり、殴ったり、毒を盛ったり、投げたり、単純に殺そうとしたことは一度もありませんでした。」
「これはとてもリラックスできる素晴らしいゲームで、自分のペースで進めることができ、最後には素敵な田園地帯があります。」 素敵なだけじゃないの、シュルイ。
そして最後に fkratke です。 「牧歌的なドイツの町に住む時間に縛られたゲームのお父さんとして、これは最も根拠のある、一口サイズの神のファンタジーです。」
38. カップヘッド: おいしい最後のコース
私たちが言ったこと:「しかし、ほとんどの場合、おいしい最後のコースは同じです. 豪華なビジュアルと素晴らしいジャズ スコアの詳細。 負けるたびにボスに罵倒され、さらに難易度が高くなります。 最終的にノックアウトを達成したときのジューシーな満足感はさらに増します。」
4000 番目のラリーはそれを気に入りました。 メイン ゲームと比較して、これらのボス戦は豪華な芸術的ディテールと技術的な深みに満ちており、チャリスとしてプレイすることは経験を揺るがす素晴らしい方法でした. また、これはスイッチで最もグラフィックが印象的な控えめなゲームである可能性があると思います。OLED のハンドヘルドでは驚異的に見えます。」
「Cuphead が増えてもまったく問題はありません。この新しいボスの選択は、基本ゲームのすべてのボスに勝っています」と retr0gamer は言います。 同意! 「オリジナルを愛しているなら、それは非常に重要です。」
37. 夕暮れのように
私たちのコメント: 「Dusk Falls は、インタラクティブな映画ゲームの大胆な新しい未来を象徴しています。人間ドラマに頼って私たちを楽しませようとする超自然的なスペクタクルやスリルを、ゲームがなくすことができる未来です。 OK、これは時々メロドラマに変わりますが、それ以外の場合は、優しくて深くて暗く、深遠ですらあります. これは、ゲームが注意と理解をもって行われたときに、このようなストーリーやテーマをどれだけうまく処理できるか、そして他の人の生活にどれだけうまく引き込まれ、彼らが下さなければならない決定に私たちを投資できるかを示しています. そして、それがこのゲームについて私に本当に残っているものです: 物語 – 人間の物語. それらは、私の周りの世界で見ることができる、私が自分自身に関連付けることができる、問題を抱えた、ぎこちない、美しい物語です. これは、多くの点で私たち自身の生活を反映したゲームです。 ばかげていることもありますが、As Dusk Falls はリアルに感じられ、これ以上の褒め言葉は思いつきません。」
「私がしたように、このような「ゲーム」を本当に楽しんだことはありません」とクリスケイは言います。 「生き生きとした芸術的なプレゼンテーションは埋めるべきギャップを残しました。声優のキャストは良い仕事をしてくれました。ストーリーは常に、決断が難しいか強調されるかの岐路に立たされました。」
hazywaze も同様に感銘を受けました。 「Life is Strange と Quantic Dreams ゲームの独自のアドベンチャー ゲームプレイを備えたクラッキング ストーリーですが、卓越した制作価値を備えたユニークで驚くほど魅力的なアート スタイルで表現されています。 私はキャラクターと選択に本当に投資しました。」
36.スプラトゥーン3
私たちが言ったこと:「それはもっとスプラトゥーンであり、多くの人にとってそれでは十分ではないことは理解しています. しかしまた、それはよりスプラトゥーンであり、任天堂のファーストパーティ開発者グループの中で最も洗練され、プレイ可能で、完璧に実行されたシリーズの3つにとって寛大な新しい外出です. 新作のような衝撃はありませんが、スプラトゥーン XNUMX では、特別なシリーズが本当に勢いを増しているという感覚を得ることができます。」
Azquelt は、この最新のシューティング ゲームのファンです。 「それはよりスプラトゥーンであり、シングルプレイヤーは以前のイテレーションからのステップアップだと思いました.Octo 拡張に沿っていますが、それほど要求は高くありません.」
「これの良さに気づいていないシューター ファンも多いようです」と ppenguin 氏は言います。 それは真実ではありません。
35.ポケモンレジェンド:アルセウス
「ポケモン レジェンズ アルセウスには圧倒的な目新しさがあります。 これは新しいものであり、何十年も前のシリーズであるポケモンの最も純粋な本質でもあります. バトル、トレード、コレクション。 それでも、トレーナーの戦いの一部、オンライン、オプションはありませんが、取引する必要はありません. それは過度の予算削減ですか、それとも純粋でミニマリストなデザインですか? それは空っぽですか、それとも新たに発見された軽快さで満たされているのでしょうか? その多くが削り取られているからこそ、驚きと畏怖の念を抱かせるようなものですか? いずれにせよ、これは減算彫刻によって作成されたゲームです。 そして、私たちのアートフォームの現在の、ますます追加するだけの飽くなき欲求と比較して、それはなんと奇妙に新鮮なことでしょう。 ポケモン レジェンド: アルセウスは、このシリーズの最低限の形、または最も純粋な形のいずれかです。 両方同時にあると思います。」
「シリーズ自体を犠牲にすることなく、ポケモンの新鮮なテイク」と書いているsimplymodは、eの上にアクセントを含めることで追加ポイントを獲得しています. 「それは基本的にレジェンド アルセウスの核心です。 探検するのが楽しい世界、最初はくすぐったく、最後は満足感のあるメカニクスの変化があります。」
「アルセウスのスタイルの別のゲームがあることを願っています」と、そのアクセントのキーボード ショートカットを知っている別の読者である indevelopment は言います。 良い仕事です。 「バトル、進化、多くのモンの捕獲を通じてポケモン図鑑を研究することは、シリーズに必要な新鮮な空気の息吹でした。」
34.モスブック2
Moss: Book 2 は間違いなくプレイする価値のあるゲームです。 その驚異的な美しさは、PSVR 2 がリリースされる前に、最後の冒険のために PSVR を払いのけるのに十分な理由です。どちらの Moss ゲームも、マウスのような主人公と同じくらい短くて甘いですが、Quill は価値があり、さらに壮大な冒険を続けることができると思います。」
VR ファンは静かな集まりですね。 モスにはたくさんの投票がありましたが、コメントは XNUMX つもありませんでした。
33. 子羊のカルト
私たちのコメント: 「この面白い古いゲームでカルト リーダーになることは、ゲーム デザイナーになることに少し似ていると思います。 それは特定のレベルで複雑であり、素敵な鮮やかな決まり文句を使用するには、かなり多くの猫を放牧しています. でも本当は、あなたは人々のために幸せを作ろうとしているのです。 唯一の違いは、カルトのリーダーとして、彼らがすぐに幸せにならない場合は、調理して食べることができるということです.
Sheikah はこれに参加しています。 「カルト・オブ・ザ・ラムで過ごした時間は楽しかったです。 Binding of Isaac のような長いローグライトを期待しないでください。がっかりすることはありません。 他にどこでカルトメンバーにうんちのボウルを強制的に与えることができますか?」 それは有効な質問です。
「ブラック ユーモア、ローグライト ゲームプレイ、村管理の素晴らしい融合」と Bushmonkey 氏は言います。 「これほど素晴らしいものは他になく、プレーする楽しみがある。 バグだらけですが、今年のトップゲームの XNUMX つと考えるゲームから十分に気をそらすことはできませんでした。」
32. ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
私たちのコメント: 「オープン ワールドのゲームプレイ、特にレベル スケーリングと新しいポケモンが好きですが、それらは、そのサイズにもかかわらず、常に少し空っぽに感じられる領域と絡み合っており、私たちが知っているグラフィックで表示されます。 Nintendo Switch の最高性能を下回っています。 スカーレットとヴァイオレットにもっと時間と磨きがかかっていれば、彼らの野心に応え、私を含む多くのファンが夢見ていた広大な世界になることができたでしょう. それでも、ポケモンシリーズには従うべきスケジュールがあり、スローポークがなくなるのを待ちます。」
「グリッチとバグのある混乱? はい」と Cydonia88 は言います。 待って、もっとあるよ! 「これまでで最も楽しいポケモンゲームは? 絶対! これが将来のポケモン ゲームのテンプレートである場合、シリーズがどのように進化するかを見るのが待ちきれません。次の任天堂コンソールがその可能性を最大限に実現する力を持っていることを願っています。」
31. Forza Horizon 5: ホット ホイール
- 開発者:プレイグランドゲーム
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
Snowy 氏は非常に満足していました。
30. ニード・フォー・スピード アンバウンド
私たちが言ったこと: 「この素晴らしいゲームに対する EA の奇抜な扱いがその可能性を損なうことはなく、Criterion が続編に向けて素晴らしい作品を構築できることを願っています。 そうすれば、Forza Horizon ビーターを手に入れることができるからです。」
「Criterion はとても良さそうです。今度は新しい Burnout を入手できますか?」
よく言えば、Ukraider さん。 そのままにしておいてもいいと思います。
29. マーベルのミッドナイト・サンズ
私たちのコメント: 「これは優れた戦術的および戦略的ゲームです。つまり、すべてが統計表のどこかで役立つゲームです。 しかし、表面的な相互作用、友情、映画の夜、突然の爆破に恋をしているので、それは一般的に素晴らしいゲームでもあります. それはすべてが処理される愛と技術のために、このものを表面的なもの以上にします. あの修道院! より良い兵士になるために、各ミッションの後に人形の家に戻りますが、人形の家は素敵で魅力的なものであり、デジタル人形でさえも人形で遊ぶことは、ある意味で気分を高揚させるからです. それはあなたを少し自分自身から解放します。
Udat: 「XCOM の公式がどのようにスーパーヒーロー ベースの悪ふざけに変換されるかはわかりませんでしたが、見事に機能しています。 優れたストーリーと興味深いキャラクターがすべてをまとめた、素晴らしい戦術的なごちそうです。」
28. Destiny 2: 魔女の女王
私たちが言ったこと: 「魔女の女王は、Destiny 2 の光と闇の物語の最終エピソードに足を踏み入れると、驚くべきクリフハンガーを提供するだけでなく、それらの紛らわしいルーズエンドのいくつかをまとめて、見事で満足のいく死のタペストリーを織り上げます、崩壊、そして欺瞞。 古いものと新しいもの、Destiny 1 と Destiny 2 の両方が新鮮でスリリングな方法で融合しています。 XNUMX年前に最後に見た場所を再訪します。 XNUMX 年前に開始されたストーリー スレッドへのコールバックがあります。 この最新の拡張が魅力的で、新規プレイヤーを惹きつけられることを願っていますが、本当の見返りは、最初からクロタズ エンドまで歩き回り、キングズ フォールを戦い抜いてここにいる長年のファンにあるのではないかと思います. 彼らにとっても、私にとっても、魔女の女王は、ガーディアンが待ち望んでいた輝かしいクレッシェンドです。」
Malek86 が彼らの考えを語ります。 「Bungie が素晴らしいキャンペーンを行っているのは良いことです。なぜなら、季節限定モデルは薄着になり始めているからです。 しかし、今回はなんと素晴らしいキャンペーンだったのでしょう?」
Shit_Pistol も同様に満足していました。 そうでなければ素晴らしい展開です。 ガンプレイはまだ比類のないものです。」
27。 Call of Duty:Modern Warfare 2
私たちのコメント: 「これは非常に見栄えのするゲームであり、容赦なく魅力的なラガー アンド クリスプ マルチプレイヤーで、今後 XNUMX 年間あなたの注意を引くことを目指しています。 しかし、それはまた、あなたがそれをよく見すぎることを恐れているものでもあります.
「オンラインの 6 対 6 は銃撃戦と同様に優れています。 でも、DMZ は本当の宝石です」と Gizziggy は言います。
「基本に立ち返って、古き良きファッションのマルチプレイヤーです」と Engelzman 氏は言います。
26.カービィと忘れられた土地
「前作と同様、星のカービィと忘れられた土地はオープン アームであり、これまで以上に完全に万人向けのゲームになりました。3D プラットフォームへの移行は、おそらくシリーズの歴史の中で最も重要な前進です。 . これはゲームの絶対的な抱擁であり、おそらくカービィのこれまでで最高の外出です。」
「カービィが新しいこともあれば、カービィが伝統であることもありますが、カービィは常に愛されています」と Simplymod は言います。 「そして、カービィが伝統をあまり犠牲にすることなく何か新しいことを行い、このゲームが洗練されて豊かであるなら、カービィと忘れられた土地が 2022 年のトップゲームであることに反対することはできません。」
「カービィの車に変身できます」と Retr0gamer は言います。
25. オリオリワールド
私たちが言ったこと: 「それだけです: 私はこのゲームが大好きです。なぜなら、それは物事を学び、試すためのものだからです. 学習に終わりはなく、新しいことを永遠に試すことができるかもしれません。」
Larry4000: 「OlliOlli の要求の厳しい技術的な実行と、明るくカラフルで親しみやすいスタイルを組み合わせた方法が気に入りました。 DLC パックも素晴らしく、2022 年を通して戻ってきたことで、XNUMX 年の真のハイライトとして記憶に新しいままです。」
24.ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復讐
私たちが言ったこと: 「ある時点で、レオナルドとしてプレイしていたときに、マンホールから落ちて吹き出しが出迎えてくれました。「気をつけて!」 ほんの些細なことだけど、ずっと覚えていられる。」
「素晴らしいアーケード クラシックが 2022 年に蘇りました。昔と同じように 4 人プレイの素晴らしいカオスです」とエピソード 13 は述べています。
Britesparc はそれをクラックしました。 「XNUMX 年前にプレイしたようなものを提供する代わりに、XNUMX 年前の記憶を提供する「レトロ」ゲームの XNUMX つです。 非常にタイトで、再生可能で、懐かしさのゴージャスなスライスであり、半分しか覚えていない漫画への言及で満たされていますが、プレイするのは非常に楽しいものです。 短いレベルは、より長いゲーム、またはヘビーデューティーなテレビシリーズ、子供などから一息つくのに最適です。」
「格闘技が好きだった理由を思い出させてくれました。 アーケード スティックを接続して、1992 年のようにパーティーを楽しみましょう」と CalamityJames 氏は言います。
23.不死
私たちが言ったこと:「バーロウはある意味で、私を自由に切り開き、彼の驚くほどネットワーク化された世界を通して私自身の糸を見つけさせることに成功しました. しかし、反対側にたどり着いたとき、彼が望んでいたかどうかは完全にはわかりません。 思っていた以上に自由になったと思います。 まだぶら下がっているスレッドが多すぎると思います。 そして、これが、私が不死について考えるとき、貧しいクリストファー・ノーランの窮状から逃れることができない理由です. 映画製作について誰にでも説明するのは気が進まない、彼は言うに及ばず、でも私は答えを知っていると思う. 彼は実際には映画を作っていないので、人々は彼の映画を解決しようとします。 彼はパズルを作ります。 不死はパズルだと思います。 最高のスキルで構築された完璧に考え抜かれたパズル - そしてそれ自体が真にスリリングです。 しかし、パズルに深みを感じさせるのは難しいです。」
クールなDrDrepperが欲しいのは誰? 「びっくりしただけで、丸 XNUMX 週間プレイしたり、他のことを考えたりすることができませんでした。素晴らしく、魅力的で、本当に美しいものでもありました。」 素敵なもの。
次はモダボボ。 (コネチカットのモダボボスからではありませんか?) 「何かを見たのは自分だけだと感じさせるほど完璧なデザインはありません。 不死はこの完璧な例であり、発見とパズルの喜びが機械設計と一致しています。」 コル。
22.シグナリス
私たちが言ったこと:「その手ごわい恐怖を通して、Signalisは恐ろしい存在の傷に光を当てます. これは生きている悪夢を克服する以上のゲームです。 それは、思いやりのない宇宙に直面しても固執することを選択すること、自分のアイデンティティーと身体が非人間化されたときに立ち続けることについてです。 過去を利用して完全に現代的なものを作り上げる SF とサバイバル ホラー。 死にゆく星のように、シグナリスは明るく燃え、美しく、恐ろしく、必見です。」
「最初のプレイスルーで行き止まりにぶつかったにもかかわらず、キーを逃したため先に進むことができませんでした。Signalis の雰囲気と懐かしさを本当に楽しんでいました。 それに、私が投票したいゲームは他にありません」と Gordomos Prime は言います。 私たちはあなたがここにいてくれてうれしいです。
公理は感銘を受けました。 「今年はビックサプライズ。 スタイリッシュで、緊張感があり、賢い」
21. Mount & Blade 2: バナーロード
- 開発者: TaleWorlds エンターテイメント
私たちが言ったこと:「私たちはそれをレビューしませんでした!」
「ここでは奇妙な錬金術が働いています。 指を置くことができない何かが、私を引き戻し続けます。 たぶん、それはあなたがそれを続けることができるからです。 ここには世界があり、多くの文化といくつかの根底にある不均衡があり、停滞は決して選択肢にありません. 行って、それを台無しにしてください。 それがeze2gです。
「Warband に非常に近く (必ずしも悪いことではありません)、純粋な叙事詩が膨大な割合で含まれています。 軍隊を率いて敵の軍隊を攻撃したり、いくつかの城壁を攻撃したりしながら、規模の点で他の追随を許しません。 三人称視点で Crusader Kings 2 をプレイするようなものです。」 それがロングブラズです。
20.メタルヘルシンガー
私たちが言ったこと: 「Hellsinger は、ほとんどのゲームに比べて軽い感じのゲームであり、比較的短いですが、サイドチャレンジとリーダーボードによって無期限に拡張され、堕天使と巨大な骸骨の野心的で悪魔を殺す物語が繰り広げられます。動くアイアン・メイデンのアルバム・ジャケットのように。 しかし、これらすべてが一種のたまらなく真面目な精神、全体的で、恥知らずで、しわがれのない、心のこもった誠実さの感覚に折り畳まれます。 Metal: Hellsinger は、このジャンルへの頌歌のように感じられるのと同様に、ゲーム自体もまた別の、より個人的な種類のゲシュタルトであるかのように、感情の噴出のように感じます。 ヘヴィメタルを驚異的なものにし、伝説的なフローの状態に入るのに必要な種類のもの、または温厚な人でさえテレビの前でヘッドバンすることを強いるもの.
Longbraz は次のように要約しています。 素晴らしいサウンドトラック、素晴らしい XNUMX 人称リズム ゲーム、そして頭を叩きながら楽しめるたくさんの楽しみ!」 それは本当に特別です!
次は醍醐寺の番です: 「ゲームが価値を生み出すために 50 時間のコピー アンド ペーストされたマップ マーカーを必要としないことを (証明が必要であるかのように) 証明した、この反抗的で古い学校のリズム シューティング ゲームは、私がそれ以来プレイした中で最高の FPS です。ドゥーム 2016. 証言してください!
19.ベヨネッタ3
私たちはこう言いました。 ベヨネッタ 3 は、前作ほど一貫して優れているわけではないかもしれませんが、それが良いときは、神々しさに次ぐものです。 おもちゃ一式のロックを解除した状態でベヨネッタとしてプレイすることは、これまでにないほど刺激的で、力強い戦闘と S と M の過剰のスペクタクルであり、ビデオ ゲームならではの反抗的なものです。 それを理解しようとするのは間違いであり、カオスを受け入れるとラフなエッジが失望する一方で、ここにはたくさんの愛すべきものがあります。 ベヨネッタ 3 は誇張されており、部分的には不十分ですが、スリルに欠けることはめったにありません。」
2much: あなたの考えを教えてください。 「シリーズの他の XNUMX つのゲームよりもかなり荒いですが、このシリーズの戦闘はこれまでになく良く感じました。 悪魔の奴隷メカニックは勝利であり、楽しいセットピースとアイデアがたくさんあります. 私はまた、ストーリーがどれほど大胆で予想外であったかについて実際に評価した数少ない人のXNUMX人でもあります。」
18. マリオ ストライカーズ: バトル リーグ フットボール
私たちが言ったこと: 「そして、それがバトルリーグのやり方です-とにかく、発売時. このストライカーズの分割払いは、性格がないわけではありません.ワリオが彼の大きなチートのように腕の下で断固としてサッカーを運んでいるのを時々見たり、本当に奇妙なワルイージから別のお祝いのダンスを見たり、笑い声が残ったりします. 相手がスライドしてあなたを止めるときにハイパーストライクをやってのける能力は、非常に満足のいくものです. そしてすでに、ゲームがローンチ後のアップデートの名簿を受け取り、さらに多くのキャラクターがフォローされるという提案があります. しかし、これらがあっても、毎週の Strikers Club が離陸したとしても、現在提供されているモードのスリムなパッケージを、サッカー以外の他のサッカー ゲームであるロケット リーグのようなものと比較して見るのは難しく、任天堂のゲームを考慮に入れるのは難しいです。典型的なボックス化されたスイッチ ゲームの RRP であり、簡単なキックアバウトにバトル リーグを推奨することもできます。」
あなたはこれを気に入りましたが、その理由を説明するコメントを残した人は誰もいませんでした.
17.放送禁止
- 開発者: ノットゲームズ
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
そして、誰もそれについてコメントを残しませんでした! 多分それはそれ自体を物語っています。
16.グランツーリスモ7
私たちのコメント: 「約束が半分果たされ、いくつかの欠けている機能は、ファンが期待する現代のグランツーリスモ体験の一部のように感じますが、数年ぶりに、これは現代の大ヒット作に値するグランツーリスモのように感じられ、その魅力です。私のようなカルト的な車のオタクをはるかに超えて勃発しました。 それは豪華で驚くほど豪華で、最も重要なことは、グラフィカルなショーケースの下で愛好家の心を保ち、軌道上の誰よりも車の愛好家を作るために最善を尽くしています. 再びドライビングゲームの王様ですか? ジャンルは広すぎて多様すぎて、そのような声明を出すことはできませんが、Gran Turismo は、Assetto Corsa や iRacing などと並ぶ素晴らしいスロットであり、単純に驚異的に見えるアクセス可能なドライビングを提供します. 今までで最高のグランツーリスモですか? そのことに疑いの余地はありません。」
THE-M-SHOW12020 は次のように述べています。 たぶんルーレットの賞品を除いて、本当に迷惑です. ゲームは、あなたからいくつかの MT を取得するのに苦労しているように感じることがあります。
ただし、シム/ケードのジャンルではまだ比類のないものです。」
「今年、40時間以上費やした唯一のゲーム。 過去数回のエントリでのこのような洗練と、他に対抗する競争 (Forza、u ok hun?) がないため、今年は他に何も私の注意を引くことができず、簡単に時間の浪費になりました。 実際の運転体験は言うまでもなく、メニュー、ナビゲーション、HUD など、些細なことが重要な場合もあります。これらすべてが組み合わされており、独自のクラスに属しています。 トップスタッフ山内。 ありがとう、モンドピクス。
15. シチズン スリーパー
私たちが言ったこと:「ここには本当の苦悩と親密さ、本当の経験、本当の柔らかさ、物思いにふけること、思考の複雑さ、非常に巧妙で完璧にバランスの取れたシステムから、その非常によく実現された芸術、それぞれのように感じるそれらのキャラクターの静的な絵までがあります独自の光沢のあるコーヒーテーブルの雑誌の表紙、信じられないほどの質感、色、姿勢、目の後ろの痛み. シチズン スリーパーがあなたに話しかけていますが、この場合は、ただ耳を傾けることをお勧めします。特に、あなた自身の沈黙には深みがあり、それが言わなければならないことは絶対に聞く価値があるからです。」
「いつもこの試合のことを考えている。 素晴らしい物語。」 それがShit_Pistolです。 私たちは、彼らが Shit_Pistol と呼ばれているという事実について常に考えています。
ComfyFeline: 「終盤の資本主義の廃墟での生活を、目を見張るような魅力的な視点で捉えています。 最初から最後まで説得力があり、これまで以上に関連性があります。」
14. ペンティメント
私たちが言ったこと: 「私はマルティン・ルターに関する緊張した意見の不一致を16分間歩き回り、このゲームが私に合っているかどうか疑問に思っていました.しかし、オブシディアンは、それを人間にすることで、そして面白くて親切で驚くべきものにすることで、あなたをこの世界に引き込みます. . さらに: 私が Pentiment をプレイしている間、世界で最も裕福な男が、くしゃくしゃの紙のボールを持った退屈な猫のように Twitter でごちゃごちゃしていました。意外とタイムリーな情報でした。 「
Carlos100 は次のように述べています。 あ、そうですか。 「しかし、それは素晴らしかったです。ストーリーは魅力的でした。私はキャラクターを気にかけ、何十年にもわたるゲームの設定に慣れるのが大好きでした. 愛が本当に輝いているので、MSがより多くのチームを解放して、このような情熱的なプロジェクトに取り組むことを願っています。」 私たちもそう願っています! なんてゲームだ! そして、これが好きなら、それを刺激した本を読んでください。 (誰が私のチーズを動かしたの?)
13.ゼノブレイド3
私たちのコメント: 「それは、Xenoblade Chronicles 3 を JRPG として真に飛躍させる信じられないほどの冒険の感覚に影響を与えます。 おそらく、これまでのシリーズのどのゲームよりも、システムとストーリーのバランスが完全に取り除かれています。 オリジナルが 2010 年に発表されたものとはまったく異なるかもしれませんが、ゼノブレイド クロニクルズ 3 は間違いなくモノリス ソフトのもう XNUMX つの JRPG 傑作です。」
「ゼノブレイドはエリアを正しく開きます。 それらはまともなサイズで、大きくはありませんが、あなたが見たいほとんどのコーナーの周りに詳細と秘密が詰め込まれています. これが本当に良いゲームと素晴らしいストーリー、素晴らしいキャスト、サウンドトラックに付随しているという事実と相まって、私はこれで素晴らしい時間を過ごしました. XC1 と XC2 へのすべての小さな参照を選択すること自体が喜びでした。 今後のストーリーDLCでこの世界を再訪するのを楽しみにしています。」 それがThe12thMonkeyです。
Plunkbat Oranges は次のとおりです。 この赤みを帯びた小さなカートリッジは、火花を散らす人生がそれにかかっているように、160 時間スイッチを握っていました。 提供されている戦闘、ストーリー、キャラクターを楽しんだのと同じくらい、X3 の真の天才は英語のボイス キャストです。 ウェールズ語、スコットランド語、偽オーストラリア語のアクセントを聞くことの栄光は絶対に素晴らしいものであり、以前のタイトルから本当にそれを強化しました. キャストが人々をマペット、ダグ、ドロンゴと呼ぶのを目撃できるゲームは他にありますか? ユーニーの不滅の言葉で、「あなたは私のものを選んだ!」」
12.チュニック
私たちが言ったこと:「これは別の混乱した引用です:彼らは、悪い詩人だけが規則を嫌うと言います. これは、優れた詩人は、ねじれたり、転覆したり、逆転したりする可能性のある確立された期待を持って、制限を加えて繁栄するためです。 彼らは制限と伝統が推進力と加速力を持っていると感じています。 これはまさにチュニックです。」
Groovychainsaw はこちら: 「ゼルダとゲーム マニュアルへの素敵なオマージュであり、最も巧妙なパズル、秘密、イースターエッグが隠されています。 少し難解で、呼び起こそうとしているものには少し難しすぎるかもしれませんが、今年の最も記憶に残るタイトルの XNUMX つです。」
「今年最も豪華な試合。 非常に優れた反応の良い戦闘とコントロールに加えて、魅惑的な世界を探索できます。 残念だけど、今でも楽しんでるよ。」 ブライトスパークは言います。 「チュニックほどプレイヤーの知性を尊重し、好奇心に報いるゲームはほとんどありません。」 それはこの主題のベン・ライリーです。
11. Ghostwire:東京
私たちが言ったこと:「そして、あなたの魔法のバイクは香りのよい冥界の油で動くと言いましたか?」
おい! ヌスフェラトゥです! 「目立たないゲームプレイ デザイン … しかし、その場所の感覚は素晴らしいです。 がっかりして標準以下のアクション アドベンチャーか、それとも今年最高のウォーキング シミュレーターか。 最初のロックダウンナイトウォーク – ゲーム. 大きなプラス: しゃべる動物、カリスマ的な妖怪、ビデオ ゲーム史上最も詳細な障害者用トイレ。” これは実際に素晴らしい音になりますか?
10.プロデウス
プロデウスは 2018 年のダスク以来最も印象的なレトロ シューティング ゲームであり、おそらく 2020 年に発売されたドゥーム エターナル以来最高のシューティング ゲームです。プロデウスは、ダスクほど破壊的ではありませんが、その優れたシューティングとモダニティの注入。 また、Doom Eternal のデザインが教訓的すぎると感じた場合、Prodeus は過度に強引になることなく、同様に激しい出会いを呼び起こすことができます。 プロデウスは巧みに XNUMX つの境界線に乗り、時間の綱渡りを歩くのを見るのは、決してスリリングなことではありません。」
ここでベン・ライリーの評決を下さなければなりませんでした。 「プレーするのは楽しいです! ビジュアルは、高解像度とレトロを同時に感じることができます. 何千もの三角形を含む 4K テクスチャとモデルを生成し、それらをすべて 120 FPS でレンダリングできるようになったとき、一体誰が喜んで低解像度モデルを選ぶことになるでしょう。数字? これらの勇敢で輝かしい魂。」
9.迷い
私たちが言ったこと:「猫の目を通して世界を見ることによって、Strayは、好きなだけ猫の牽引にふけるチャンスに加えて、そのような探検の感覚に満ちた旅を作り出します. しかし同時に、愛する人との再会、コミュニティの保護、外の世界への到達など、一見すると人間性を欠いている人々の人間の欲望についての感動的な物語も作り上げています。 その結果、素晴らしい組み合わせが生まれました。自由への憧れ、巧妙なクライミング メカニクス、棚からアイテムをノックアウトしたいという猫の永遠の欲求についてのゲームです。」
「プレミアムキャッティング!」 ゾンビハムスターは言います。
「今年はアニマルゲームの年でした。 私はキツネのゲーム、ヤギのゲームに投票しましたが、これは常に猫のゲームとして知られるものとします. そして、それはかなり良い猫のゲームです。」 相変わらず、トレンドを見極める NabNab です。
Darren: 「私は猫好きではなく、犬の方が好きですが、これは PS5 で公開されたトレイラーが公開されて以来、私が非常に興味を持っていたゲームでした. その短い長さと本物のパズルの欠如にもかかわらず、私はこのゲームが魅力的で魅力的で、時には悲しくさえあると感じました。 視覚的にもとても素敵に見えました。」
素敵なもの。
8.ヴァンパイアサバイバー
私たちが言ったこと:「次に何をアンロックするか、どの進化を目指しているか、次の宝箱とコインブーストがどこから来るかを考えています. 私のお気に入りの攻撃であるニンニクについて考えます。これは、あなたの周りに小さなダメージの円を作成するため、猫が大騒ぎしたいときに頭であなたを突き刺すように、敵に対して自分を突き刺すことができます。 Vampire Survivors のサウンドであるポップコーンについて考えます。モンスターの死は、全体がバターのようなクレッシェンドに達するまで、電子レンジで別のトウモロコシがはじけるように聞こえます。
おお、Finkmachine さん、私に歌ってください。
たらしわ? 「究極のスチームデッキゲーム」 誰かが元気です。 「これは、なぜこれほどまでに魅力的なのか、指で示すことのできない魔法のような魅力的なゲームの XNUMX つです (冗談です。実際には非常に単純です。各セッションで何万ものモブが絶え間なく爆発します)。
余談ですが、今年はフランツ・メスマーの本を読みました。 それはたわごとでした。
7. 疫病物語: レクイエム
私たちのコメント: 「ゲームの他の巨大なシネマティック スペクタクルと肩を並べて快適に立つゲーム。 簡単に言えば、レクイエムは最高の冒険の XNUMX つです。」
TheMonkAmbrosio はこれについて次のように述べています。 中世ヨーロッパの設定は爽快ですが、進行するにつれて、世界はますます歪んで奇妙になります。 素晴らしいパフォーマンスと素晴らしいペースもね。」
現在、King_of_Shovels: 「最初から最後まで悲惨な旅でしたが、信じられないほどの旅でした。」 センセーショナル!
6.師父
私たちが言ったこと: 特定のテレイン キルとクラウド コントロール シーケンスは、PS2 時代のジャッキー チェンのアクション コメディーやばかげた格闘ゲームを思い起こさせますが、Sloclap はこのコミカルな可能性を提供しません。 物語は重厚で機械的であり、憎しみが憎しみを食い尽くすというおなじみのテーマによって活気づけられるよりも窒息しています。 あまり敬虔ではないアプローチは、ゲームが独自のオリエンタリストの世界観を解きほぐし、東アジア文化の厳粛なキュレーターとしてではなく、カメラを持って駆け回る感謝の気持ちを込めた観光客として認識するのにも役立ったかもしれません。 Sifu が最も真剣に取り組んでいるのは、私にとっては、認識とシンクロニシティの問題を伴うコンボとカウンターの、ほとんど口に出されていない結婚です。 これは時間のパンチドラントな不均一性に関するゲームであり、その不均一性はあなたが負担する心に依存する方法です.
Eze2g には次のようなものがあります。 楽器で歌を学ぶのと同じように、手がどれだけ速く動くかではなく、音符のタイミングを正しくすることが重要です。 十分な練習を重ねると、考える必要がなくなり、ただ流れるだけになります。 Sifu では、各レベルが XNUMX つの曲です。最初から始めて、小節ごとに作業を進め、全体をまとめることができます…. その性質上、すべての人に適しているわけではありません - 試してくれたSloClapの功績はありますが - でも、私はこのゲームが大好きです. そして、From Software が最高傑作をリリースした年に、これが私のゲーム オブ ザ イヤーであるという事実は、私がこの血まみれのゲームをどれだけ愛しているかを証明しています。」
「本当に戦える気がするゲーム!」 マクシェファティ! この瞬間にここにいられたことを嬉しく思います。
そして、Disintegration7 は次のように付け加えています。 カンフー映画全体の雰囲気にぴったりです。」
5. Horizon Forbidden West
私たちのコメント: 「技術的な成果と純粋な視覚的スペクタクルの点で間違いなく別の完成されたゲームですが、私はそれらの信じられないほどの顔と XNUMX つの特に優れた水中レベルを再び思い出します.Zero Dawn よりも Forbidden West を楽しんだことはありません. メイン ストーリーには大きな問題があり、レベル デザインが以前のようにプレイするのを難しくし、新しいシステムの多くが冗長に感じました。 それ以上に、ゲリラが RPG ビルディング ブロックを独自のゲームのコンテキスト内で機能させずに石畳にし、場合によっては、結果として Horizon Forbidden West を積極的に悪化させるゲームの感覚です. 画期的なイノベーションは期待していませんが、確立された要素を使用すると、他の場所でより良く行われる危険性が常にあります. 残念ながら、Horizo n Forbidden West ではよくあることです。」
MortenGamst の最初のコメント: 「夢中になれるゲームで、目を見張るものがあります。 最初のゲームの不思議な感覚ではありませんが、非常に楽しいゲームプレイ体験です。」
「業界最高のオープン ワールドです」と Doctor_Hellsturm は言います。 「ただコントローラーを置いて景色を眺めるだけの光景がたくさんあります。 完璧なゲームではありませんが、とても良いゲームであり、HFW のアロイと残りのキャストは、父と息子の問題を抱えた無数の無愛想な男性キャラクターからの新鮮な空気の息吹です。」 あなたがm8について話していることを知りません。
4.モンキーアイランドに戻る
私たちが言ったこと:「読者:うまくいきます。 ここには懐かしさの瞬間があり、私を適切に動かしました.9年間話をしていなかった学校の友達に電話して話したいと思った最後の瞬間もあります. オフィスでは、月曜日の午前 XNUMX 時に、配電盤がぼんやりとしか覚えていない名前を表示します。昨夜、モンキー アイランドで何が起こったのか、信じられないでしょう。」
「ただの懐かしさ」と Thwidra 氏は言います。
カルロス100さん、どうですか? 「ブリキに書かれている通りのことをします。よりモンキーアイランドです。
昨年シリーズの残りの部分で紹介した XNUMX 人の子供たちと一緒にこの作業を楽しんでいます。彼らは驚くほどパズルの解決策を考え出すのが得意で、間違いなくハイブ マインドが取り組むべきゲームです!」
3. 死霊のはらわた: ザ・ゲーム
私たちのコメント: 「そして、これらの映画の好きなところについて新たな洞察を得ることができました。 死霊のはらわたについて考えるとき、確かにアッシュとチェーンソーとキャビンについて考えます。 しかし、私が本当に考えているのはサム・ライミであり、ブルース・キャンベルのような華麗で魅力的で肉体的なパフォーマーに果てしなく石畳の恐怖を投げかけ、その結果を見るだけで、ホラー映画を監督することの楽しさについてです. Evil Dead: The Game は、あなたが悪魔になれるときに最もうまく機能します。つまり、あなたが監督になることもできます。 砂糖をちょうだい、ベイビー。」
まず、スマートに買い物をし、Sマートに買い物に行きます。
この件についてのコメントは XNUMX つだけです。 ハズカッチさん、「サム ライミの IP を使った奇抜なマルチプレイヤー ロールは、個性豊かな小さなマルチプレイヤー エクスペリエンスをプレイしたいという私の欲求にぴったりです。」
それについて議論することはできません。
2.ゴッドオブウォーラグナロク
私たちが言ったこと:「しかし、何よりも、ラグナロクの劇的な可能性は、スケール感への独自のアクセスから来ています。これは、前のゲームで非常に見逃されていた感覚であり、ついに確信を持って修正されました. God of War: Ragnarök で巨大で醜いモンスターと戦います。彼らの背中に乗り、刃で攻撃し、下から反抗します。 あなたは彼らの前に、ギザギザの、漫画のように角張ったシルエットで立っています。 最後に、このゲームを深く掘り下げると、古い Kratos が少し戻ってきます。 そこにたどり着くまでには長い時間がかかりますが、これは少し魂を探り、自分の厄介な2代の段階を乗り越え、古い後悔にひるむ必要があるシリーズです. 独自のヒーローは単なる強壮剤であることが証明されています。」
ゾンビとハムスターのテイクを求めないわけにはいきません。 30回に分けて(死にかけている動物を呪ってください!)。 聞こえます! 「それ以上に、プレーの仕方という点では前作の『ゴッド・オブ・ウォー』からそれほど変わっていないかもしれませんが、それがこれほど壮観なゲームだったのなら、それは悪いことではありません。 私が最も感銘を受けたのは世界の構築だと思います。各領域はよく再現されており、キャラクターはすべて見事にプレイされており、ゲームの真の勝利です。」
「とにかくすごい」と Mha71 は言います。
カトルフィッシュ・ジョーンズさん、おかえりなさい。 "男の子! クラトスには奇妙なお尻のような目がありますが(真剣にしばらく見つめているだけです。気紛れです)、このフォローアップはボールを公園からノックアウトしました. ストーリー、演技、すべてが完全に夢中にさせてくれました。 そして再び、彼らは努力報酬のスケールでバランスを取りました。 次のビッグイベントを見るためだけにプレイしたくなる。 そしてなんとエンディング。 真剣に壮観です。 私は誰かがKratosにアイバスを手に入れてくれることを望んでいましたが、おそらくいくつかのoptrex(tm)...」 他のアイバスが利用可能です.
1.エルデンリング
「エルデン リングは輝かしいゲームであり続けており、確立されたファンがしばらくの間味わうことになるゲームであり、新しいファンをフロムソフト フォールドに迎えるだけのゲームかもしれません。 豪華なビジュアル デザイン、ダークで詳細な伝承、広大だが複雑なオープン ワールドは、Lands Between に足を踏み入れるのに十分な理由です。 その FromSoftware の容赦なく忘れられないゲームプレイ ループに加えて、これは本当に特別なものです。」
「今年はコンテンツがありません。 単に壮大です。 Axiom の評決は議論の余地がありません。
「XNUMX 歳のときに初めて時のオカリナをプレイして以来、ゲームは私にスイープ、スケール、冒険、無限の感覚を与えてくれませんでした」と Freemboy は付け加えます。
サムシングオリジナル: 「エルデン リングについては非常に多くのことが書かれているため、このゲームについて述べられているすべての肯定的なことが正しいと言う以外に何も付け加えることはできません。 恐らく。 それか、私がビデオゲームのマゾヒストかのどちらかです。」
AmorousBadger は、次のように述べています。 六ヶ月。 六ヶ月。 これをプレイしても、このゲームのストーリー、秘密、ニュアンス、恐怖、喜びのすべてを見たとはまだ思えません。 フロムソフトのゲームに必要なすべてのことを行い、好きなようにプレイできるようにします。 史上最高のクラシック。」
素晴らしいもの! すべて完了! あけましておめでとう皆さん! 2023年にもう一度やり直しましょう!
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