COVID-19 中のエンターテイメント: e スポーツがどのように空白を埋めているか

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eスポーツが「本物のスポーツ」であるかどうかについての議論は何年も続いています。 しかし、誰も尋ねたことはありません:eスポーツが スポーツのみ?

口語的にコロナウイルスとして知られているCOVID-19の時代には、それは真実かもしれません。

「eスポーツ」は、League of Legends、Overwatch、NBA2Kなどのビデオゲームでプレーヤーが競うスポーツイベントの一種です。 プロのeスポーツトーナメントは通常、中央の場所から行われます。たとえば、リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズ(LCS)は、サンタモニカのスタジオから放映されます。これは、主に視聴者向けのショーを運営することを目的としています。 ただし、ゲーム自体はどこからでもプレイできます。

NBA、MLB、NHLのシーズンが中断され、州全体で外出禁止令が発令されたため、現在開催中のカリフォルニアを拠点とするXNUMXつの最大のeスポーツトーナメントであるLCSとオーバーウォッチリーグ(OWL)は、 、完全にオンライン放送に目を向けます。 両方のリーグは現在、プレーヤー、制作チーム、キャスターがすべて家にいる間、数十万人の視聴者にストリーミングしています。

新しいフォーマットにはいくつかの事故がありました。 LCSとOWLはどちらも、最初のオンラインのみの試験で技術的な問題を抱えていました。 プレイヤーはチームメイトやファンなしで競争することの奇妙さについてコメントし、キャスターは騒々しい屋外建設など、在宅勤務に起因するオーディオの問題に苦労しました。

しかし、ほぼXNUMXか月後、リーグは勢いを増しました。 視聴者の視点から見ると、ストリームはほとんど何も起こらなかったかのように動作し、混沌とした時間の中で正常な呼吸を歓迎します。

検疫は、オンエアの才能が彼らの愛らしいペットをインターネットに連れてくることで、エンゲージメントの新しい機会さえ提供しました。 LCSのコメンテーターであるJoshua“ Jatt” Leesmanは、Twitchチャットの叫び声を上げて、柴犬をオンストリームで撫でました。 OWLのデスクホストであるSoeGschwindが所有する黒猫のNoriは、8枚のカードのXNUMXつを選んで、ヒーローMeiを第XNUMX週の試合から禁止しました。

eスポーツコミュニティに紹介されたノベルティは、カメラ対応のペットだけではありません。 すべての伝統的なスポーツ大会が中断されると、eスポーツは予想外に脚光を浴びるようになりました。

金曜日に、NBAは独自のNBA 2Kトーナメントを開始しました。その間、KevinDurantのようなプロは$ 100,000のチャリティー寄付で仮想バスケットボールをします。 NASCARのeNASCARiRacing Pro Invitational Seriesは、1.3月1日にFox Sports29を介してXNUMX万人の視聴者に放映されました。

個人レベルでは、プロ野球やバスケットボールの選手は、家にいる間にライブストリーミングのビデオゲームに目を向け、視聴者と交流し、eスポーツスターに関してはありふれた個人的なアクセスをファンに味わわせています。

一部のeスポーツトーナメントは小さな画面にも登場し、キャンセルによって残された空白を埋めています。 LCSプレーオフは土曜日にESPN2で放映されます。これは、League ofLegendsがESPNのライブテレビチャンネルのいずれかに初めて登場するときです。 (2019リーグオブレジェンド世界選手権は、ESPNアプリとESPNのビデオストリーミングサブスクリプションサービスであるESPN +に登場しました。)

もちろん、eスポーツはCOVID-19の影響を完全に免れるわけではありません。 テキサス州ダラスで行われる予定だったLCSスプリングファイナルはロサンゼルスに戻され、チームが代表する都市で行われるOWLの「ホームスタンド」はすべてでした。 キャンセル オンラインのみの放送への移行中。

変化とその周りの大惨事にもかかわらず、eスポーツコミュニティはパンデミックの間の彼らのお気に入りの競争の回復力を祝って、一緒に集まったようです。

オンライン放送への反応は圧倒的に好意的で、制作チームと才能の努力を称賛しています。 eスポーツやゲーム固有のCOVID-19救済イニシアチブも生まれました。 「ゲーマーvs.COVID-19」から#Pla​​yApartTogetherまで、世界中のゲームスタジオとプレーヤーは、ビデオゲームが奇妙で不確実な時期に可能にする独特の社会的つながりを受け入れてきました。

全国のアリーナは空っぽですが、eスポーツがプレートにステップアップする準備ができていたことは明らかです。

JuliaShenがeスポーツをカバーしています。 で彼女に連絡してください 。 Twitterで彼女に従ってください @yinglol.

出典:https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

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