恐ろしく死ぬ冗談を言うのはどういうことか、私たちは皆知っています。
現在、職場から結婚披露宴まで、世界中に非常に多くの不幸な魂がいます。彼らのジョークがクラッシュして、周りの人々を混乱させたり、さらに悪いことに、彼らを動揺させたりして、おかしな人が偽物になりました。 ジョークを誤って判断したことの苦痛は、何年にもわたってあなたを悩ませることができる思い出のXNUMXつであり、誰かが面白いことを敢えてするときはいつでも、彼らはそのリスクの高いギャンブルをします。
最近の私たちの生活の多くの面でコンピューターはリスクを軽減し、私たちの判断が必要であるとわかったとき、私たちはコンピューターにさまざまな負担を負わせることができます。
ただし、ユーモアはコンピューターの専門知識の証明された分野ではありません。 人々を笑わせることは、原子力施設を管理することとは大きく異なります。 そして、私たち自身の友人や家族の中には面白いと頼ることができない人もいることを考えると、コンピューターが私たちを笑わせると信頼できるシナリオを想像するのは難しいです。
しかし、それは人々がそれを実現するために熱心に働くことを止めませんでした。 確かに、それは人工知能(AI)の究極の課題のXNUMXつと見なされています。
コンピューターユーモアアルゴリズムの最初の提案の25つがロシアの科学雑誌Biofizikaに掲載されてから、XNUMX年余りが経過しました。それ以来、言語に関心のある科学者はこのアイデアに魅了されてきました。 コンピューターがどの単語が似ているかを知ることができれば、駄洒落は簡単なものになるはずですよね? 皮肉を検出できれば、それはジョーンリバーズにふさわしい枯れたワンライナーを届けるための小さな一歩でなければなりませんか? 「それが彼女の言ったことだ」というフレーズを文末に正確に追加するようにプログラムできれば、ダブル・ミーニングの達人になるのではないでしょうか。
何年にもわたって、これらすべてのことはさまざまな程度の成功で達成されてきましたが、疑問は残ります。それらは実際に面白かったのでしょうか。 そして、コンピューターが無限の数のジョークを吸収し、学習し、処理することができたとしても、コンピューターは私たちを笑わせることができるでしょうか?
コルマのガールフレンド
面白い素材を生成するための機械的な要素が存在する可能性があります。 Twitterで、いわゆるハッシュタグゲームを目にします。ここでは、誰かが#smithscurryなどのテーマを提案し、The Smithsの曲をインドの食材と組み合わせて、「Girlfriend InAKorma」などの面白い融合を作成します。 この試みに身を投じる人は、通常、XNUMXつのブラウザウィンドウが開いてスミスの曲のリストが表示され、別のウィンドウにインドのテイクアウトメニューが表示され、XNUMXつの間を移動して一致するものを探します。
コンピューターがそれらの一致を私たちよりも効率的に見つけることができると感じる人もいますが、もみ殻から小麦を選別するために必要な本能を信じることは難しく、「コルマのガールフレンド」が面白い理由と「キーマは死んでいる」 」はそうではありません。
コルマのガールフレンド、この魅力的なナーン、アロウの憎しみ、甘くてティンダロリガン #スミスカレー
—ケミカルパンネージ(@Uncleskinny) 9月2011
コンピュータコメディのアンソロジーは、素晴らしい読書にはなりません。 「私は戦争が好きなようにコーヒーが好きです。 寒い。" このやや絶望的なジョークは、2013年にエジンバラ大学のアルゴリズムによって生成されました。ジョークの形をしていることを惜しみなく認めるかもしれませんが、基本的な要素が欠けています。それはユーモアです。
世界で最も才能のあるスタンダップコメディのいくつかは、すべて形があり、実体のないジョークを提供でき、それでも聴衆を笑わせることができるのは事実ですが、それは評判、勢い、存在感、タイミングの組み合わせにかかっています。まだ取り組んでいません。 彼らはまだ「コルマのガールフレンド」が面白い理由を解明しようとしています、そして私たちも本当に知らないので、あなたは彼らのために感じなければなりません。
アルゴリズムではなく、公式
プラトンからフロイト、パスカルに至るまで、何千年もの間、物事が面白い理由を判断する問題は苦労してきました。その苦闘は、シャーデンフロイデから期待の混乱に至るまで、さまざまな理論をもたらしました。 しかし、ユーモアの分析には本質的に喜びのない側面があります。これは、面白い方法を学びたい読者のためにさまざまなデバイスを分析するコメディーの執筆マニュアルを読むと簡単に観察できます。 忘れられた考えのように、ユーモアの秘密を探すのが難しいほど、それはとらえどころのないものになるようです。
「コメディには多くの基本的なツールがあります」と、英国のテレビやラジオで幅広く活躍した作家兼コメディ作家のジョエルモリスは言います。 「シットコムはほとんど工学の一部です」と彼は言います。「キャラクターが上下することを特徴とするストーリーホイールを備えたこれらの数学システム」。
コメディ作家が自分の技術を学ぶにつれて、彼らは行き止まりがどこにあるのか、そしてモリスが言うように「数学はうまくいかない」のはどこにあるのかという感覚を発達させます。 「公式があることを考えると、コンピュータが物語を描くことができると人々が考える理由がわかります。 ジェフという男が、絶対に一緒に行きたくない一人の男と一緒に休暇を過ごすと言ったら、なぜXNUMX、XNUMX、XNUMX幕を出すことができないのでしょうか?」
同様に、完全に不調和な要素が並置されているシュールなコメディは、コンピュータプログラム(「ベーコントラクターです!」)の肉と飲み物でなければなりませんが、これも面白くありません。 「コメディーで」とモリスは締めくくります。「あなたは人類の垣間見ることを探しています。」
子供たちが話すジョーク、意味がなく、伝統的な意味では面白くないジョークほど、これをよく表したものはありませんが、文脈上はかすかにヒステリックです。 @キッズライトジョーク Twitterアカウントは、これらの輝かしいナゲットの定期的なストリームを配信します。例:
Q:尾のない魚を何と呼びますか?
A:片目ぶどう!
ただし、コンピュータが同様の何かを提供する場合、たとえば…
Q:カタマランにはどのような動物が乗っていますか?
A:猫!
…私たちは絶望して目を転がします。 前者は人間性の魅力的な証拠です。なぜなら、私たちもジョークがどのように機能するかをほぼ理解したときのことを思い出すことができるからです。 後者は単なるプログラミングの失敗です。
hur-hurは人間です
おそらく、それはコンピューターのユーモアのほんの初期の頃です。 誰もが(そしてすべてが)どこかから始めなければなりません。 今日、解読不可能なギャグを繰り広げる子供は、明日のアリーナを埋め尽くすコメディアンかもしれません。ニューラルネットワークが新しい力を与え、学習能力が向上するため、コンピューターは同じ道をたどることができないと言っています。
2013年のGQマガジンへのインタビューで、コロラド大学のPeter McGrawは、彼らの見通しについて強気でした。「ヒトゲノムをマッピングできれば、核エネルギーを作り出すことができれば、ユーモアがどのように、そしてなぜ発生するのかを理解できます。 。」 インディアナ州のPurduePolytechnicのJuliaTaylor Rayzなどの多くの学者は、「ユーモアのモデリングと検出」に膨大な時間とエネルギーを費やしてきました。
彼らの楽観主義と可能性の感覚は、強力なAIの支持者、つまり、コンピューターによるモデル化を妨げる生物について本質的に特別なものは何もないと信じている人々と一致しているようです。 言い換えれば、ユーモアは単なる入力、出力、そして記憶です。
コメディ作家は、ユーモアは本質的に人間であり、ユーモアのないことは「ロボット」の性質を持っていると主張しています。 それらに同意する科学者や学者はたくさんいます。その分裂は、AIの激しく議論されている「難しい問題」の実例です。つまり、意識、感性、自己認識などをモデル化できる可能性があります。それはコメディにとても本質的なようです。
サウサンプトン大学のAI教授であるナイジェルシャドボルト卿は、2015年に彼にインタビューしたとき、「私たちの体に閉じ込められることと、どれほどの感覚が関係しているのかわかりません」と述べています。マイクロインテリジェンスですが、インテリジェンスの一般的な理論が何であるかについての手がかりはありません。」 または、そのことについては、ユーモアの理論。 「まだ定義がありません」と、「Ha! 数年前のインテルのテクノロジーカルチャー誌であるIQに、「私たちが笑うときとその理由の科学」。 「XNUMX人の科学者に聞いてください。XNUMXの異なる回答が得られます。」
コンピューターが面白くなり始める前に、創造的に考えることができる必要があります。 これまでのところ、コンピューターによるアートや音楽の制作の試みはしばしば興味をそそられますが、同時にいくぶん中空に感じます。
「創造性は常に魅力的でした」と、イェール大学のコンピューターサイエンスの教授であるDavid Gelernterは、Frankfurter AllgemeineZeitungのエッセイに書いています。 「[それは]あなたの焦点が高いときは機能しません。 あなたの考えが漂い始めたときだけ…問題が私たちの心の奥に残っているとき、私たちは問題に対する創造的な解決策を見つけます…人間の感情のすべてのニュアンスをシミュレートできない限り、コンピューターは創造的ではありません。」
しかし、コンピューターがそれらのニュアンスをうまくシミュレートできたとしても、そのジョークを笑うという保証はありません。 「ジョークは非常に部族的であり、共有された価値観をマークする方法です」とJoelMorrisは言います。 「文化や言語を共有しないと、冗談を言うのは難しいです。 ジョークは、あなたが誰であるかを示す手がかりであり、意味を表すものです。 うまくいく人は効果的に「私はあなたのようだ」と言っています。 最終的に、重要なのはジョークの魂であり、ジョークの真実です。 それはあなたが受け入れ、自分自身を開くことです。 私たちは真実の欠如に非常に敏感であり、あなたに冗談を言っているコンピューターは本当にあなたに嘘をついています。 「私も人間だ」と言っているからです。」
「R2D2! 見知らぬコンピューターを信頼するよりもよく知っています!」
サイエンスフィクションの領域では、ロボットは、その派手さと人間との感情的なつながりができないことを理由に、優しく嘲笑されています。 C3POがルークスカイウォーカーと話す方法を知らないのは(人に会うように訓練されたドロイドであるにもかかわらず)、そのキャラクターが魅力的である理由ですが、魅力的なもうXNUMXつの理由は、脅威とは思わないためです。 対照的に、映画「エイリアン」で、イアン・ホルムが演じるキャラクターのアッシュが、人間として自分自身を偽ってしまったアンドロイドであることがわかったとき、それは完全にトラウマ的な瞬間です。 それは、私たちが本当に機械をどのように人間にしたいか、そしてなぜXNUMXつの間の境界線を曖昧にするためにこれほど多くの努力が払われているのかという疑問を投げかけます。
その理由の2014つは明らかです。人生の大きな謎のXNUMXつを解明することは、常に説得力のある挑戦をもたらすでしょう。 しかし、この種の作業には、より実用的で短期的な使用法があります。それは、私たちが毎日使用するデバイスやアプリに、温かくフレンドリーなトーンを与えることで、それらをより緊密に結び付けることです。 ノースウェスタン大学のクリスチャン・ハモンド教授は、XNUMX年にワイアード誌に次のように述べています。
しかし、私たちがコンピューターとのやりとりにおいてある程度の礼儀正しさを認めていることは示されていますが、不誠実さが揺らいでいるポイントがあるかもしれません。 たとえば、電車が遅れた場合の自動謝罪は、コンピュータが後悔することはないことを私たちは知っているので、謝罪のようには感じません。 同様に、SiriやGoogle Nowなどの自動化されたアシスタントによって提供されたquipsやwitticismは暖かくて面白いことがありますが、コンピューターがそれを提供したので、私たちはそのように感じません。 私たちはそれをプログラムした人間の創意工夫に感謝しています。
多くの人は、自動化されたアシスタントによって表示される偽物のボノミーが刺激的であると感じています。これは、面白くすることを任務とするコンピューターにとって、もうXNUMXつの重大なハードルを引き起こします。 モリスが私たちに思い出させるように、あなたがコメディを少し間違えると、それは完全に失敗します。 「たとえば、部屋の誰かにパンチダウンするジョークを言うのは間違っています。そのため、部屋が見えないため、Twitterでジョークを言うのは難しいのです」と彼は言います。
しかし、冗談を言っているコンピューターにとって、部屋は巨大で、ほとんど見えません。 そのジョークが死ぬ可能性は確かに非常に高いです。 しかし、決定的に、コンピューターは、私たち自身のユーモアの誤解に伴うのと同じ恥の感覚を経験しません。 結局のところ、コンピューターが私たちを笑わせることができないのではないかと思うのは、ジョークがないからではなく、ジョークがうまくいかなくてもかまわないからです。
ソース:https://unbabel.com/blog/artificial-intelligence-machine-funny/
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